目录一、单元开篇二、计算思维与程序设计2.1计算思维2.1.1第3种人类思维特征2.1.2抽象和自动化2.1.3计数求和:计算1-100的计数和2.1.4圆周率的计算2.1.5汉诺塔问题2.1.6天气预报2.1.7量化分析2.1.8抽象问题的计算过程,利用计算机自动化求解2.2计算思维与程序设计三、计算生态与Python语言3.1计算生态3.2计算生态与Python语言3.3计算生态的价值3.4计算生态的运用四、用户体验与软件产品4.1用户体验4.2提高用
系统 2019-09-27 17:47:50 2082
python中对文件、文件夹(文件操作函数)的操作需要涉及到os模块和shutil模块。得到当前工作目录,即当前Python脚本工作的目录路径:os.getcwd()返回指定目录下的所有文件和目录名:os.listdir()函数用来删除一个文件:os.remove()删除多个目录:os.removedirs(r“c:\python”)检验给出的路径是否是一个文件:os.path.isfile()检验给出的路径是否是一个目录:os.path.isdir()判
系统 2019-09-27 17:47:34 2082
hypot()方法返回的欧几里德范数sqrt(x*x+y*y).语法以下是hypot()方法的语法:hypot(x,y)注意:此函数是无法直接访问的,所以我们需要导入math模块,然后需要用math的静态对象来调用这个函数参数x--这必须是一个数值y--此方法返回欧几里德范数sqrt(x*x+y*y)返回值此方法返回欧几里德范数sqrt(x*x+y*y)例子下面的例子显示hypot()方法的使用。#!/usr/bin/pythonimportmathpri
系统 2019-09-27 17:47:27 2082
本文以实例讲解了Python调用C/C++DLL动态链接库的方法,具体示例如下:示例一:首先,在创建一个DLL工程(本例创建环境为VS2005),头文件://hello.h#ifdefEXPORT_HELLO_DLL#defineHELLO_API__declspec(dllexport)#else#defineHELLO_API__declspec(dllimport)#endifextern"C"{HELLO_APIintIntAdd(int,int)
系统 2019-09-27 17:47:15 2082
本文实例讲述了python连接、操作mongodb数据库的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:数据库连接frompymongoimportMongoClientimportpandasaspd#建立MongoDB数据库连接client=MongoClient('162.23.167.36',27101)#或MongoClient("mongodb://162.23.167.36:27101/")#连接所需数据库,testDatabase为数据库名:db=
系统 2019-09-27 17:47:01 2082
如下所示:deflocatebyLatLng(lat,lng,pois=0):'''根据经纬度查询地址'''items={'location':str(lat)+','+str(lng),'ak':'你自己申请的百度ak','output':'json'}res=requests.get('http://api.map.baidu.com/geocoder/v2/',params=items)result=res.json()print(result)pr
系统 2019-09-27 17:46:40 2082
本文探讨一点子类继承的差异,基于python2.x和python3.x的差异。如下为python3的代码样例,注意super()的用法。#python3classPerson():def__init__(self,name,age):self._name=nameself._age=agedeffoo(self):passclassStudent(Person):def__init__(self,name,age,grade):super().__init
系统 2019-09-27 17:46:12 2082
在python中安装非自带python模块,有三种方式:1.easy_install2.pip3.下载压缩包(.zip,.tar,.tar.gz)后解压,进入解压缩的目录后执行pythonsetup.pyinstall命令本文主要针对pip安装时可能会碰到的一种情况,及解决办法:假如我要安装pylint模块,该模块非python自带模块,用import肯定不能导入,需要额外安装复制代码代码如下:>>>importpylintTraceback(mostre
系统 2019-09-27 17:46:05 2082
——.NET设计模式系列之七Terrylee,2006年1月概述创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模式。为什么需要创建型模式所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律:第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来;第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的。外界对于这些对象只知道它们共同的接口,而不
系统 2019-08-29 23:41:40 2082
射击类游戏不仅在各种平台的游戏中占有重要地位,在Flash游戏中也占有数量上的绝对优势,不少朋友喜欢将学习Flash射击游戏的制作作为学习Flash游戏制作的开始,又因为射击游戏可根据作者自己水平的不同,可难可易,较易掌握,所以Flash射击游戏的制作成为Flash游戏的一大热点,这次我们就来学习一款简单的Flash射击游戏—打飞碟图1为游戏的主界面:图1[1b]游戏的玩法和目的:[/1b]从游戏主界面中可以看出,在野外优美的景色中,射手需要集中注意力,使
系统 2019-08-29 23:29:20 2082