通常情况会想到drawableLeft,drawableTop,drawableRight,drawableBotton,这样是可以做,但只能在四个位置。下面这种办法可以实现任意位置:importandroid.app.Activity;importandroid.graphics.drawable.Drawable;importandroid.os.Bundle;importandroid.text.Html;importandroid.text.Spa
系统 2019-08-29 22:18:06 2051
常用控件应用之文本框(TextView)特效1.TextView之跑马灯效果android:ellipsize属性使用之跑马灯效果android:ellipsize设置当文字过长时,该控件该如何显示。有如下值设置:"start"—–省略号显示在开头"end"——省略号显示在结尾"middle"—-省略号显示在中间"marquee"——以跑马灯的方式显示(动画横向向左移动)布局文件中给TextView加入如下属性即可:android:ellipsize="m
系统 2019-08-12 09:30:25 2051
WCF是WindowsCommunicationFoundation的缩写,是微软发展的一组数据通信的应用程序开发接口,它是.NET框架的一部分,是WinFx的三个重要开发类库之一,其它两个是WPF和WF。在本系列文章(我现在计划的应该是三篇,一篇WCF的开发和部署,另外是在.net平台上调用它,第二篇是PHP调用,第三篇是JAVA调用)。在本次的跨平台集成通信开发示例中,使用到的各种技术,咱且走且看,一边开发一边讲解。1.创建项目结构使用VS2010一个
系统 2019-08-12 09:29:47 2051
1、使select语句放弃添加共享锁。select*from[User]with(nolock)注:此方法适用于大量并发导致CPU长期占用时用于减轻CPU压力,并发情况效果较为明显2、让VS2008打开VS2005的项目。用记事本打开解决方案文件,修改前两行Version9.00-->Version10.00VisualStudio2005-->VisualStudio20083、为Web服务调用设置超时时间。BlogServiceblogService=
系统 2019-08-12 09:27:42 2051
题目大意要求你在N*M大小的主板上嵌入2*3大小的芯片,不能够在损坏的格子放置,问最多能够嵌入多少块芯片?题解妈蛋,这道题折腾了好久,黑书上的讲解看了好几遍才稍微有点眉目(智商捉急),接着看了网上大牛的解题报告和实现代码才弄明白怎么用三进制来进行状态压缩,关键就是理解能够横着放置和竖着放置的条件。由于竖着放置会受到前面两行的影响,这样我们就可以用三进制来表示前面两行的状态了,然后根据前面两行的状态我们也可以得到当前行与前一行的初始状态,之后再根据两个的状态
系统 2019-08-12 09:27:32 2051
PATRanking(排名)ProgrammingAbilityTest(PAT)isorganizedbytheCollegeofComputerScienceandTechnologyofZhejiangUniversity.Eachtestissupposedtorunsimultaneouslyinseveralplaces,andtheranklistswillbemergedimmediatelyafterthetest.Nowitisyour
系统 2019-08-12 09:27:11 2051
题目描述:大家都知道斐波那契数列,现在要求输入一个整数n,请你输出斐波那契数列的第n项。斐波那契数列的定义如下:输入:输入可能包含多个测试样例,对于每个测试案例,输入包括一个整数n(1<=n<=70)。输出:对应每个测试案例,输出第n项斐波那契数列的值。样例输入:3样例输出:2看题目要求,需要输出到70的斐波那契数列,如果用常规的递归,显然层次过多,而且大部分是多余的。所以用一个数组来保持已经算出的斐波那契数列值,需要时直接从数组返回,大大节省时间。注意数
系统 2019-08-12 09:27:07 2051
近日因工作需要在某高校安装私有云存储系统。部署环境是一台4节点服务器,每个节点有16GB内存,3个硬盘,每个硬盘3TB,每个节点可用空间约为8TB。部署的目标是充分利用所有的服务器资源,提供可靠的存储服务,同时尽量不要修改我们的系统源代码。由于本人在web服务部署经验尚浅,遂问计于师哥,对比了如下多种部署方案。1.原始方案说明:1节点部署ffmpeg转码服务,1节点部署私有云存储系统(nginx+mysql+php代码)。文件读写只在部署了私有云存储的节点
系统 2019-08-12 09:26:53 2051
SDL是一个跨平台的渲染组件,眼下已经推出到2.0.3版本号,支持Win/Linux/OSX/Android。网上非常多介绍大多是基于SDL1.2版本号的,与2.0版本号有一定的区别,本文演示怎样用SDL2.0版本号播放视频(仅视频)。SDL下载站点:http://libsdl.org參考网址:http://blog.csdn.net/dawdo222/article/details/8692834上代码://演示怎样用SDL2进行播放//可參考http:
系统 2019-08-12 01:33:11 2051
python类的继承对于许多文章讲解python类的继承,大多数都是说一些什么oop,多态等概念,我认为这样可能对有一定基础的开发者帮助不是那么大,不如直接用在各种情况下所写的代码,来展示对于某一种代码情况,代码运行会有什么效果。这样可能对开发者的帮助更大。不说废话,直接上代码。这里不区分经典类和新式类,下面分析的对新式类和经典类都适用对于类中的__init__函数,只是一个初始化是调用的一个函数(ps:初始化和创建实例并不是一个过程,实例的创建是通过一个
系统 2019-09-27 17:56:17 2050