sudodpkg-rpackage_namesudodpkg-ipackage_file.debsudoapt-getautoremove要移除的软件包名sudoapt-getinstall要安装的软件包名debappinstallunderterminal
系统 2019-08-29 23:33:10 2176
设计缓存的目的缓存模块可以用来实现下列功能:提供了一系列的API它使得开发者不需要学习很多内部的工作机制,就可以将常用的缓存功能加入应用使用企业库的配置工具很容易配置性能高效线程安全,内部的代码考虑到了在多个线程调用,没有非预期的内部交互。使用后端存储,使得发生以外也可以保持数据的完整无缺。保证了内存中的数据和后端存储保持数据同步。本节讲述一些缓存模块设计的亮点,和设计的细节。还包括一些过期处理的设计和扫描处理的设计。1、设计亮点上图显示的是缓存模块中关键
系统 2019-08-29 23:19:28 2176
什么是动态组?举个例子就清楚了。QQ支持多人在一个组中聊天的模式是群,这是一种静态组;而MSN中的动态的将多个人拉到一个组中来群聊,就是动态组。关于动态组,还有一个很好的例子,就是多人联网游戏,比如联网的星际。首先由发起者创建一个组(动态组),然后其它玩家加入进来开始游戏,游戏结束了,该动态组就销毁了。所以说,动态组是个“临时性的”,生命比较短暂;而静态组,通常被存储于永久介质(如数据库)中,即使这场游戏结束,这个组依然存在,如。ESFramework对静
系统 2019-08-29 23:05:27 2176
第一步,定义表变量,一会儿用来查询SQLcodeDECLARE@BA_WEATHERTABLE([CityID][nvarchar](20)NULL,[CityName][nvarchar](20)NULL,[DateFirst][nvarchar](20)NULL,
系统 2019-08-29 22:39:21 2176
CTE通用表表达式概念:CommonTableExpression,简称CTE,中文可以叫做,通用表表达式.用处:处理以前版本中SQL不好现实,不好理解,复杂的查询问题.比如:分页,递归查询...基本用法:WITH()AS()SELECT*FROM示例一(基本用法):withMyCTE(ID,Name)as(selectEmployeeIDasI
系统 2019-08-29 22:39:19 2176
1.缘起:假设我们要开发一个多人跳棋游戏。在跳棋游戏中,当一个人走一步棋之后,控制权就轮到下一家,如此轮询,一圈之后控制权又回到自己,然后再继续轮圈下去。我们可以使用数组或列表等数据结构来解决这种转圈圈的问题,但是始终都不够直观。我设计了Circle来对“圈”这种数据结构进行抽象,我们在类似跳棋这样的游戏中可以非常方便地直接使用它。Circle的形象示意图如下:2.适用场合:需要类似“圈”这样的数据结构支持的场合。3.设计思想与实现Circle也是一个非常
系统 2019-08-29 22:15:04 2176
建立使用Cas进行单点登录的应用目录1.1加入cas-client-core-xxx.jar到classpath1.2配置Filter1.2.1AuthenticationFilter1.2.2TicketValidationFilter1.2.3HttpServletRequestWrapperFilter1.2.4AssertionThreadLocalFilter1.2.5基于Spring的Filter配置1.3添加证书到信任库根据之前的描述我们知道
系统 2019-08-29 22:12:02 2176
上一篇讲解了钩子程序的攻防实战,并实现了一套对框架页的监控方案,将防护作用到所有子页面。到目前为止,我们防护的深度已经差不多,但广度还有所欠缺。例如,我们的属性钩子只考虑了setAttribute,却忽视还有类似的setAttributeNode。尽管从来不用这方法,但并不意味人家不能使用。例如,创建元素通常都是createElement,事实上createElementNS同样也可以。甚至还可以利用现成的元素cloneNode,也能达到目的。因此,这些都
系统 2019-08-12 09:30:32 2176
很多网友曾问过这个效果,我做了一个小例子放在CSDN的博客里面,地址是:http://download.csdn.net/user/chenpeng0118if(typeofdocument.attachEvent!='undefined'){window.attachEvent('onload',init);documen
系统 2019-08-12 09:29:46 2176
tap是指轻触手势。类似鼠标操作的点击。从iOS3.2版本开始支持完善的手势api:tap:轻触longpress:在一点上长按pinch:两个指头捏或者放的操作pan:手指的拖动swipe:手指在屏幕上很快的滑动rotation:手指反向操作这为开发者编写手势识别操作,提供了很大的方便,想想之前用android写手势滑动的代码(编写android简单的手势切换视图示例),尤其感到幸福。这里写一个简单的tap操作。在下面视图的蓝色视图内增加对tap的识别:
系统 2019-08-12 09:29:44 2176