简述现在,移动游戏和移动应用开发极为热门!游戏中需要有时髦漂亮的图形,其设计标准比以前任何时候都要高。本文将告诉你怎样用酷毙的移动3D图形API为J2ME设备开发3D图形游戏。如果你在用MIDP1.0进行用户接口编程,那么有两条路你可以选择:使用高级的UI类或者一切由你自己从头开始。作为游戏开发者,第一种选择往往是不可能的;这是为什么游戏开发者不得不为他们的高级游戏开发自己的3D引擎的原因。无疑,这需要付出大量的时间和努力,而缺乏浮点数支持的CLDC1.0
系统 2019-08-29 23:22:33 2287
本系列链接如下:http://www.asp.net/learn/security/?lang=csSecurityTutorials系列文章第一章:SecurityBasicsandASP.NETSupport本文英文原版:http://www.asp.net/learn/security/tutorial-01-cs.aspx导言:论坛、电子商务网站等的一个共同点是什么呢?它们都提供用户帐户(useraccounts).提供useraccounts的站
系统 2019-08-29 22:51:46 2287
m2eclipse本地zip包,请从下面地址下载http://d.download.csdn.net/down/2614950/rui0810,谢谢这位老兄解压plugins、feather到eclipse目录下,EclipseEruopa下测试通过配置eclipse1、pleasemakesurethe-vmoptionineclipse.iniispointingtoaJDK需要修改eclipse.ini.添加或修改vm参数,如下所示-vmD:\Jav
系统 2019-08-29 22:38:10 2287
年科学与工程中多尺度问题的GPU应用国际研讨会2010,InternationalWorkshopofGPUSolutionstoMultiscaleProblemsinScienceandEngineering(GPU-SMP’2010)July26-29,2010Harbin,Heilongjiang,ChinaOrganizer:中科院超级计算中心,中科院研究生院Co-organizer:哈尔滨工业大学,中国力学学会Sponsors:DearColl
系统 2019-08-12 09:30:35 2287
【摘自互联网,在此留存为备档,如需引用请联系原作者】本文首先从P2P的定义出发,介绍了结构化P2P与非结构化P2P的区别以及结构化P2P的核心技术DHT。而后,本文深入介绍了几种主流的DHT算法与协议并对每种协议进行了讨论。文章的最后展望了DHT在未来的发展趋势。对等网络(Peer-to-Peer,简称P2P)是目前非常热门的应用,自1999年以来,P2P的研究一直是国外知名学府(如美国麻省理工学院,加州大学伯克利分校和莱斯大学等)以及知名企业的研发机构(
系统 2019-08-12 09:30:03 2287
varcurrentpos,timer;functioninitialize()...{timer=setInterval("scrollwindow()",10);}functionsc()...{clearInterval(timer);}functionscrollwindow()...{currentpos=document.body.scrollTop;window.scroll(0,++cu
系统 2019-08-12 09:29:31 2287
原先搭建过一个自动化测试框架,迷迷糊糊不求甚解,算是搭建了一个仅限于能用的、根本算不上框架的玩意儿。现在回过头来好好看看究竟每一步是怎么联系起来的,是怎么运行起来的。本次博客先说说各部件都是干什么的。各部件简介:jenkins:提到jenkins就不能不提持续集成。jenkins是一个持续集成方面很好很成熟的开源软件,jenkins本身又是一个java的开源项目,提供了很多功能丰富的插件。那到底持续集成是个什么东西?整这么多专业名词一点都不接地气。说说我的
系统 2019-08-12 09:27:35 2287
msg消息队列,实线不同进程之间的通信,主要依靠key来识别:发送端1#include2#include3#include4#include5#include6#include7#include8#include9structmsgmbuf{10intmtype;11charmtext[40];
系统 2019-08-12 09:27:34 2287
//测试环境说明//1,发送与接收应用程序客户端:window2003server,window2000server,windowxp;//2,msmqserver:window2003server+活动目录(已经为msmq消息队列的everynone帐户设置了所有权限)//消息发送测试代码try{System.Messaging.MessageQueueQueue;Queue=newSystem.Messaging.MessageQueue(@"Form
系统 2019-08-12 09:27:31 2287
pecl的memcache扩展(注意,不是memcache的扩展,两者不同)中连接memcache服务器有两种方式:1.短连接(Memcache::connect)使用方法Memcache::connect()打开的连接在脚本执行结束后会自动关闭。当然,你也可以使用方法Memcache::close()来主动关闭2.长连接(Memcache::connect)这个连接不会在脚本执行结束后或者Memcache::close()被调用后关闭,持久化连接仅仅会在
系统 2019-08-12 09:27:03 2287