ETL即数据抽取(Extract)、转换(Transform)、装载(Load)的过程。它是构建数据仓库的重要环节。数据仓库是面向主题的、集成的、稳定的且随时间不断变化的数据集合,用以支持经营管理中的决策制定过程。数据仓库系统中有可能存在着大量的噪声数据,引起的主要原因有:滥用缩写词、惯用语、数据输入错误、重复记录、丢失值、拼写变化等。即便是一个设计和规划良好的数据库系统,如果其中存在着大量的噪声数据,那么这个系统也是没有任何意义的,因为“垃圾进,垃圾出”
系统 2019-08-12 09:27:13 2441
第一种方式,insert方式。该种方式简洁暴力,需要对每个字段的值进行解析获取。如果采用一条一条插入的话,效率非常慢,稍微好一点的话,批量插入。当数据量不大的时候,采用该种方式影响不大。而且当某些记录插入失败,不影响其他的话,采用该种方式可以实现。第2种方式,sqlldr,按照某种格式的文件编排入库,对于大数据量,绝对是福音。建议采用该种方式,简单,容易掌握,几百万的数据都不在话下!语法如下:sqlldruserid=%s/%s@%slog=%serror
系统 2019-08-12 01:54:46 2441
<%Setrs=Server.CreateObject("ADODB.Recordset")sql="selecttop5*fromproductorderbyupdatetimedesc"rs.opensql,conn,1,1%>
系统 2019-08-12 01:53:52 2441
1.添加新硬盘设置->Storage->SATA控制器->右击,选择“添加虚拟硬盘”然后,根据需求创建合适的硬盘2.重启虚拟机查看现有系统的磁盘空间sudofdisk-l可看到新加的虚拟硬盘,一般名为:Disk/dev/sdb3.给新加的硬盘分区fdisk/dev/sdb键入m,可看到帮助信息command(mforhelp):m增加新分区command(mforhelp):n选择基本分区,输入:p建一个分区Partitionnumber(1-4):1回车
系统 2019-08-12 01:52:45 2441
CodeusingSystem;usingSystem.Data;usingSystem.Configuration;usingSystem.Web;usingSystem.Web.Security;usingSystem.Web.UI;usingSystem.Web.UI.WebControls;usingSystem.Web.UI.WebControls.WebParts;usingSystem.Web.UI.HtmlControls;usingSys
系统 2019-08-12 01:52:19 2441
n个点m条无向边的图,对于q个询问,每次查询点对间最小瓶颈路>=f的点对有多少。最小瓶颈路显然在kruskal求得的MST上。而输入保证所有边权唯一,也就是说f[i][j]肯定唯一了。拿到这题第一反映是用次小生成树的prim算法在求MST的同时求出每对点对的瓶颈路。几乎就是一个模板题,无奈却MLE。。。于是换算法,用kruskal求MST,然后对于MST,离线LCA求出所有点对的瓶颈路。同UVA11354Bond(MST+LCA)然后剩下的就是读入&二分查
系统 2019-08-12 01:52:00 2441
看DelimiterBasedFrameDecoder的API,有举例:接收到的ChannelBuffer如下:+--------------+|ABC\nDEF\r\n|+--------------+经过DelimiterBasedFrameDecoder(Delimiters.lineDelimiter())之后,得到:+-----+-----+|ABC|DEF|+-----+-----+而不是+----------+|ABC\nDEF|为什么?首先
系统 2019-08-12 01:51:51 2441
TimeLimit:1000MSMemoryLimit:10000KTotalSubmissions:57382Accepted:26983本题是北大oJ上比较水的题目,在给的说明中已经把规律讲明,所以只管写代码即可可行代码:1#include2intmain()3{4doublea,s;5intn;6while(scanf("%lf",&a)!=EOF)7{8n=0;s=0;9if(a==0.00)10break;11while(s
系统 2019-08-12 01:51:28 2441
在做系统时经常会用到数据校验,数据校验可以自己写,也可以用现在成的,现在记录下两种类库使用方法,
系统 2019-08-12 01:33:19 2441
一、游戏玩法介绍:24点游戏是儿时玩的主要益智类游戏之一,玩法为:从一副扑克中抽取4张牌,对4张牌使用加减乘除中的任何方法,使计算结果为24。例如,2,3,4,6,通过(((4+6)-2)*3)=24,最快算出24者剩。二、设计思路:由于设计到了表达式,很自然的想到了是否可以使用表达式树来设计程序。本程序的确使用了表达式树,也是程序最关键的环节。简要概括为:先列出所有表达式的可能性,然后运用表达式树计算表达式的值。程序中大量的运用了递归,各个递归式不是很复
系统 2019-09-27 17:56:11 2440