之前一直对Java方法中的传值问题一直以为参数传递的是一个值,而不是一个引用,今天看了一下《Java参考大全》,里面的一个注释写到,方法中传递基本类型(int.byte.char等)时是传值,传递对象时是传递的引用。注意到此,方能解惑。关于Java方法的传值问题
系统 2019-08-29 22:53:32 2253
席卷全球的经济危机,不仅对金融、制造等传统经济体造成了很大影响,对于IT业的滞后影响正在体现。随着企业应对经济危机方案的出台,对IT硬件、软件以及信息咨询投入持续的减少,IT业的冬天已经真正来临。对于企业来讲,用最少的钱办最多的事,是目前最明智的选择。对于企业CTO而言,虚拟服务器技术引入是降低信息化TCO成本的最佳方案,而在这最佳方案中,微软虚拟技术无疑是其中的最佳选择。简单地讲,虚拟技术就是在一台物理设备上通过虚拟技术获得多个物理设备的软件技术。通过使
系统 2019-08-29 22:34:03 2253
海量数据处理之BloomFilter详解前言本博客内曾已经整理过十道海量数据处理面试题与十个方法大总结。接下来,本博客内会重点分析那些海量数据处理的方法,并重写十道海量数据处理的面试题。如果有任何问题,欢迎不吝指正。谢谢。一、什么是BloomFilterBloomFilter是一种空间效率很高的随机数据结构,它利用位数组很简洁地表示一个集合,并能判断一个元素是否属于这个集合。BloomFilter的这种高效是有一定代价的:在判断一个元素是否属于某个集合时,
系统 2019-08-29 22:28:46 2253
基础教程,主要教给大家利用Flash中的遮照实现3D效果动画。先看效果和源文件:点击这里下载源文件首先新建文档,按Ctrl+J修改属性。导入一幅图片作背景,然后建一新层,然后绘制一条横线和竖线,绘制横线时使用对齐面板。效果:再创建一个层,在如下图所示位置绘制一个矩形。然后按F8转变为元件,类型:图形。然后再第20帧插入一个关键帧,然后调整大小,调到最小。之后创建补间动画。然后再创建一个图层,绘制一个矩形如下图所示,然后转变为图形元件。然后再第20帧插入关键
系统 2019-08-29 22:24:00 2253
很好用importflash.utils.Timer;importflash.events.TimerEvent;varmyTimer:Timer=newTimer(1000,;myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);myTimer.addEventListener("timerComplete",timerEnd)myTimer.start();functiondetectPrope
系统 2019-08-29 22:23:58 2253
屏蔽网页的滚轮事件博客分类:Flash/AS3Flash经常会在FLASH用到滚轮事件,可是网页中也会响应到,加下面的代码,调用就可以了Java代码package{importflash.display.Stage;importflash.external.ExternalInterface;/***滚轮过滤*@authorcwin5*/publicclassMouseWheelFilter{/***是否启用*/privatestaticconstENAB
系统 2019-08-29 21:58:29 2253
1、Spring只支持方法拦截,也就是说,只能在方法的前后进行拦截,而不能在属性前后进行拦截。2、Spring支持四种拦截类型:目标方法调用前(before),目标方法调用后(after),目标方法调用前后(around),以及目标方法抛出异常(throw)。3、前置拦截的类必须实现MethodBeforeAdvice接口,实现其中的before方法。4、后置拦截的类必须实现AfterReturningAdvice接口,实现其中的afterReturnin
系统 2019-08-12 09:29:32 2253
协助约定每个人都可以fork一份自己的repo,所有的修改都在自己私有的repo上进行;修改完成,测试通过后通过给主repo发pullrequest请求合并;主repo(Johnqing/n.js)的管理团队收到pullrequest请求后,review代码,合并进来;个人的repo需及时和主repo保持同步;第1步:fork一份自己的repo打开Johnqing/n.js在Github上的主页(https://github.com/Johnqing/n.
系统 2019-08-12 09:27:17 2253
续上集。接着要来进一步了解的是DI的实现技术,也就是注入相依对象的方式。这里介绍的依赖注入方式,又称为「穷人的DI」(poorman’sDI),因为这些用法都与特定DI工具无关,亦即不使用任何现成的DI框架(例如Unity、Autofac)。毕竟,DI只是一组设计原则与模式,不依赖任何工具也能实现。(本文摘自電子書:《.NET依賴注入》)设计模式梗概每个模式都描述了一个不断发生在我们周遭的问题,然后描述该问题的核心解法,于是你便可以一再使用该解法,而无须对
系统 2019-08-12 09:27:13 2253
http://stackoverflow.com/questions/12608734/body-joints-angle-using-kinect-checking-time-interval?rq=1http://stackoverflow.com/questions/15989322/calculate-kinect-skeleton-knee-and-elbow-angles-using-existing-joint-angleshttp://ch
系统 2019-08-12 09:26:58 2253