多线程原理:TCP服务器会创建一个线程池,每当有客户端请求连接的时候,它便会从线程池中分配一个线程同客户端建立连接,当客户端中断连接后,线程便销毁。SocketServer是标准库中一个高级别的模块。用于简化网络客户与服务器的实现。socketserver模块中分两大类:server类(解决连接问题)和request类(解决通信问题)我们将服务器做为中转站来处理信息,一方面与客户端互动,另一方面进行消息转发。大体思路确定下来后,需要确定一些通信规则:1.客
系统 2019-09-27 17:52:19 2519
题目描述:牛牛想对一个数做若干次变换,直到这个数只剩下一位数字。变换的规则是:将这个数变成所有位数上的数字的乘积。比如285经过一次变换后转化成2*8*5=80.问题是,要做多少次变换,使得这个数变成个位数。输入描述:输入一个整数。小于等于2,000,000,000。输出描述:输出一个整数,表示变换次数。输入例子:285输出例子:2我的代码:#coding=utf-8#求将输入的一个数进行多少次变换变成个位数的次数defzhuanhuan(input_a,
系统 2019-09-27 17:50:19 2519
今天学习了如何使用pygame来制作小游戏,下面是五子棋的代码,我的理解都写在注释里了importpygame#导入pygame模块print(pygame.ver)#检查pygame的版本,检查pygame有没有导入成功EMPTY=0BLACK=1WHITE=2#定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及空black_color=[0,0,0]#定义黑色(黑棋用,画棋盘)white_color=[255,255,255]#定义白色(白棋用)#定义棋盘这个
系统 2019-09-27 17:48:37 2519
在利用Python进行系统管理的时候,特别是同时操作多个文件目录,或者远程控制多台主机,并行操作可以节约大量的时间。当被操作对象数目不大时,可以直接利用multiprocessing中的Process动态成生多个进程,10几个还好,但如果是上百个,上千个目标,手动的去限制进程数量却又太过繁琐,这时候进程池Pool发挥作用的时候就到了。Pool可以提供指定数量的进程,供用户调用,当有新的请求提交到pool中时,如果池还没有满,那么就会创建一个新的进程用来执行
系统 2019-09-27 17:48:11 2519
这将会是一个系列文章,介绍我们在开发过程中用到的一些opensourcelibrary,覆盖到的范围有Excel,Email,FTP,XML,Monitor等等=================主要内容分割线=================jXLS(http://jxls.sourceforge.net/)是一个用来产生Excel文件的library,它非常小巧而且易用,能够用一个Excel模板加上数据来渲染产生最终的Excel文件,比直接用POI这种底
系统 2019-08-29 23:37:31 2519
一、背景在前段时间写项目时,需要用到SOCKET编程,于是看看帮助文档,简单的写了一个小例子,他娘的,尽然发现一个无法解释的问题,于是不断的调试,还好终于知道出错的原因在哪里,觉得在项目中可能遇见,特别是初学者故此将心得写下。二、实现功能超级简单的例子,就是客户端连接到服务器端后,发送helloserver给服务器端,而服务器端首先拿到客户端传过来的信息,打印到控制台上,接着再向客户端发送helloclient的信息。***补充说明--该例子只是本人在入门
系统 2019-08-29 23:36:42 2519
今天对api中style下的theme整个摸了一遍。我将api中theme分为两种类型来实验;一种是apiLevel为11的,一种是11以下的。level为11的用的是3.0的模拟器,11以下用的是N1,2.3.3的系统。这里我是统一将theme写在AndroidManifest.xml中定义,如下图:先总结level为11以下的theme:1、Theme:它的意思为默认状态,即如果theme这里不填任何属性的时候,默认为Theme。api原文为:Thed
系统 2019-08-29 23:10:43 2519
什么是SLG呢?也就是SimulationGame的缩写,即模拟策略游戏。以我这种准骨灰级玩家的视点来看(鄙人88年开始玩FC,时年6岁),早期的SLG游戏,大体只是《三国志》(I由1985年开始发售)这类发布指令扩充军备并战斗的“命令下达式游戏”,并没有什么分类上的难度。但自从《火焰纹章》(1990年开始发售)出现伊始,即策略游戏与传统RPG的分野变得模糊起来,这种具有故事情节的战棋策略游戏,同时兼具了SLG及RPG的双特性,以后的岁月中人们习惯分类其为
系统 2019-08-29 23:09:42 2519
现在开始编写Service层代码:在com.game.products.services.iface包中新建ProductsService接口,代码如下:packagecom.game.products.services.iface;importjava.util.List;importcom.game.products.model.Products;publicinterfaceProductsService{voidaddProd
系统 2019-08-29 22:47:31 2519
获取网络信息需要在AndroidManifest.xml文件中加入相应的权限。1)判断是否有网络连接按Ctrl+C复制代码publicbooleanisNetworkConnected(Contextcontext){if(context!=null){ConnectivityManagermConnectivit
系统 2019-08-29 22:32:19 2519