追过很多新技术,迷茫于还有太多东西要学,有些找不到方向、不知所措。常在一个叫酷壳的网站上转悠,渐渐想明白了,其实学习技术也像看电影看书一样,要看就看经典的。我们的生命如此短暂,作为程序员的职业生涯可能会更短。与其追逐各种新潮的技术,不如把有限的精力投入到经典的技术之中。平时酷爱看各种技术书籍,但缺乏系统的梳理。读书感悟都散落在每本书的字里行间和空白处。于是借着准备从最经典、最基础知识学习的机会,开始由底向上,系统地整理以前所学。一、计算机数学大学时认真学习
系统 2019-08-12 09:29:44 2091
就像我们知道的一样,nutch是一个架构在lucene之上的网络爬虫+搜索引擎.是由lucene的作者在lucene基础之上开发,并整合了hadoop,实现在分布式云计算,使用google标准的HFDS文件系统作为存储结构,是一款高伸缩性能与高效高并发的网络爬虫+搜索引擎.FaceYe在后台已经整合了nutch,在适当的时候,就可以开始为用户提供高质量的知识索引服务.顺便说一下,nutch在生产环境中,并不能在windows下运行,需要在liux下运行,这
系统 2019-08-12 09:27:33 2091
#includeusingnamespacestd;typedefstructufs_elem_st{structufs_elem_st*next,*prev;structufs_elem_st*parent;}ufs_elem_st,*ufs_elem_t;typedefstructufs_st{ufs_elem_st*roots;}ufs_st,*ufs_t;typedefstructstar_st{ufs_elem_stufs_e
系统 2019-08-12 09:27:30 2091
/***获取视图当前的控制器**/-(UIViewController*)viewController{for(UIView*next=[selfsuperview];next;next=next.superview){UIResponder*nextResponder=[nextnextResponder];if([nextResponderisKindOfClass:[UIViewControllerclass]]){return(UIViewCont
系统 2019-08-12 09:27:22 2091
在使用jsf+Spring+Hibernate做项目时,发现配置Hibernate的实体映射文件相当繁琐.前段时间做EJB时,一直采用的是JPA的注解方式.相比较之下,少写不少代码.于是花了些时间.将项目中原来使用xml配置的方式转成使用Annotation方式.记录如下:
注:本文内容面向RuntimeApp。在新建项目后,细心观察,你会发现在App类中有以下代码://TODO:将此值更改为适合您的应用程序的缓存大小rootFrame.CacheSize=1;这行代码放在了OnLaunched方法中,CacheSize是Frame类的一个公共属性。我们知道,Frame类负责完成页面之间的导航,它本身就是一个容器控件。CacheSize属性用于告诉Frame对象,要缓存的页面数量。近日,有人提问说,这个缓存页面数是不是导航记录
系统 2019-08-12 09:26:59 2091
如题。用法如下:
系统 2019-08-12 09:26:52 2091
Python偏函数是通过functools模块被用户调用。偏函数partial应用函数在执行时,要带上所有必要的参数进行调用。但是,有时参数可以在函数被调用之前提前获知。这种情况下,一个函数有一个或多个参数预先就能用上,以便函数能用更少的参数进行调用。偏函数是将所要承载的函数作为partial()函数的第一个参数,原函数的各个参数依次作为partial()函数后续的参数,除非使用关键字参数。对于整数100,取得对于不同数m的100%m的余数。fromfun
系统 2019-09-27 17:56:32 2090
本文实例讲述了Pythonredis操作。分享给大家供大家参考,具体如下:一、redisredis是一个key-value存储系统。和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sortedset--有序集合)和hash(哈希类型)。这些数据类型都支持push/pop、add/remove及取交集并集和差集及更丰富的操作,而且这些操作都是原子性的。在此基础上,redis
系统 2019-09-27 17:55:25 2090
代码框架-游戏初始化-游戏循环部分主要包括以下部分:-(1)按一定频率发射子弹和生成敌机;(2)移动子弹和移动敌机;(3)敌机与玩家飞机相撞处理方法;(4)敌机和玩家飞机子弹击中处理方法;(5)画图(6)获取、处理键盘事件;(7)处理退出游戏。程序及其注释#导入必备模块importpygamefromsysimportexitfrompygame.localsimport*importrandom#设置游戏屏幕大小SCREEN_WIDTH=480SCREE
系统 2019-09-27 17:55:21 2090