Unity3D游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6893685这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D脚本的API所有文档盆友
系统 2019-08-29 22:25:35 2503
一、引子其实没有什么好的例子引入解释器模式,因为它描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发编译器中;在实际应用中,我们可能很少碰到去构造一个语言的文法的情况。虽然你几乎用不到这个模式,但是看一看还是能受到一定的启发的。二、定义与结构解释器模式的定义如下:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。它属于类的行为模式。这里的语言意思是使用规定格式和语法的代码。在GOF的书中指出:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那
系统 2019-08-29 22:23:20 2503
【IT168技术】记得Martin大叔在《企业应用架构模式》中特别强调:“能够不分布式的应用就不要分布式”,这句话没什么问题,尤其对于做过分布式应用的人而言,就更会有深刻的体会了,但这个世界偏偏就没有那么简单,大多数人都会碰到分布式应用的场景,尤其是对于大型应用而言,从集中式步入分布式是不可避免的,只是也许是小型分布式的,也许是大型分布式的;也许是有高性能要求的,也许是没有的,在这篇blog中我们来看看java应用从集中式步入分布式后到底会带来些什么挑战。
系统 2019-08-29 22:12:56 2503
ORACLE触发器其实是PL/SQL块,它类似于存储过程和函数,不过有一点不同的是,触发器是隐式调用的,并不能接收参数.ORACLE触发器有三种类型,分别是:DML触发器,替代触发器和系统触发器.下面对这三种类型一一进行讲述1.DML触发器顾名思义,DML触发器是由DML语句触发的.例如数据库的INSERT/UPDATE/DELETE操作都可以触发该类型的触发器.它们可以在这些语句之前或之后触发,或者在行级上触发(就是说对于每个受影响的行都触发一次)例如我
系统 2019-08-29 22:07:01 2503
cakephp的一个tutorial就是构建一个blog,其中用到了MVC模式。个人之前上课的时候学过,但是时光匆匆,年岁已久,自己年纪也大了,已经是记不大清楚了。只是在这两年的开发中,和前台flash同学打交道的时候,大致知道MVC模式是前端同学的必会模式。趁这个机会,好好来了解一下MVC模式1.概念,MVC指Model-View-Controller2.Model干什么用?其实就是一段具体的逻辑处理,比如社交网络里,你需要去拉取所有好友的信息,那么这就
系统 2019-08-12 09:30:34 2503
触发器是指存放在数据库中,并且被隐含执行的存储过程。当发生特定事件时,Oracle会自动执行触发器的响应代码。触发器的种类可划分为4种:1.数据操纵语言(DML)触发器、2.替代(INSTEADOF)触发器、3.数据定义语言(DDL)触发器、4.数据库事件触发器。数据操纵语言(DML)触发器:简称DML触发器,是定义在表上的触发器,创建在表上。由DML事件引发的触发器,编写DML触发器时的两点要素是:1.确定触发的表,即在其上定义触发器的表。2.确定触发的
系统 2019-08-12 09:30:20 2503
1、java中用两种线程:1)守护线程守护线程(Daemon)是比较特殊的一种低级别线程,一般被用于在后台为其它线程提供服务。比如当用户编写Word文档时,不断进行拼写检查的线程就是个守护线程,它不会影响用户编辑文件。典型的守护线程例子是JVM中的系统资源自动回收线程,它始终在低级别的状态中运行,不需要占用大量的系统资源,多用于实时监控和管理系统中的可回收资源。可以通过调用方法isDaemon()来判断一个线程是否是守护线程,而将一个用户线程设置为守护线程
系统 2019-08-12 09:29:59 2503
object对象转换为String的一些总结--------------------------------------------------------------------------------在java项目的实际开发和应用中,常常需要用到将对象转为String这一基本功能。本文将对常用的转换方法进行一个总结。常用的方法有Object.toString(),(String)要转换的对象,String.valueOf(Object)等。下面对这些方
系统 2019-08-12 09:29:33 2503
今天给大家引入一种非入侵式UI的自动化测试方法,是想让大家在写手头脚本的同时也能看到其他的玉石针对做自动话测试的工程师来说,当拿到测试对象的时候,第一时间会去想这个系统/软件有没有一些built-in的测试方法。比如针对Android来说,我们根据android的发展历史可以枚举出很多基于API的自动化测试根据测试的功能模块,会去调用一些sdk写一些APP来测试这些功能是否工作。比如,针对Video的测试,会去写个简单的app(或者调用系统intent)来
系统 2019-08-12 09:27:35 2503
使用ICE进程间通信时,IP和端口的选择服务器在创建时使用的Endpint格式为tcp-hIP地址-p端口1、IP地址的选择如果填某个网卡的地址,则只在这个地址上监听,客户端必须连这个IP才能连通,通常情况下,不同机器之间互相调用一般用0.0.0.0,表示在所有网卡上监听如果只在同一机器上不同进程之间通信,建议服务器监听IP使用127.0.0.1,客户端在连接时也用127.0.0.1,这样的好处是,默认防火墙不会弹出是否允许的警告2、端口的选择一般情况下,
系统 2019-08-12 09:26:45 2503