测试题:0.Python是什么类型的语言?Python是一种脚本语言,写好了就可以直接运行Python是一种面向对象、解释型、动态类型计算机程序设计语言解释型:程序无需编译成二进制代码,而是在执行时对语句一条一条编译动态类型:在程序执行过程中,可以改变变量的类型它常被昵称为胶水语言,能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起1.IDLE是什么?是python程序自带的简洁的集成开发环境2.print()的作用是什么?打印文本输出字
系统 2019-09-27 17:47:51 2104
本文实例讲述了python的类方法和静态方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:python没有和C++中static关键字,它的静态方法是怎样的呢?还有其它语言中少有的类方法又是神马?python中实现静态方法和类方法都是依赖于python的修饰器来实现的。复制代码代码如下:classMyClass:defmethod(self):print("method")@staticmethoddefstaticMethod():print("staticme
系统 2019-09-27 17:47:26 2104
django使用app机制来实现组件的重用,充分的利用已有的app可以极大的简化开发工作。目前django下的app虽然还不够丰富,却也还是有部分不错的。django-tagging就是一个不错的app。现在tag的应用非常广泛,tag基本上成了各网站的必备项目之一,django-tagging就是一个提供tag功能的app。django-tagging提供的功能非常丰富,使用起来却十分简单。下面我就介绍一些常用的用法,让大家对该app有个基本的了解,更详
系统 2019-09-27 17:46:09 2104
在Python3中,将中文进行urlencode编码使用函数urllib.parse.quote(string,safe='/',encoding=None,errors=None)而将编码后的字符串转为中文,则使用urllib.parse.unquote(string,encoding='utf-8',errors='replace')示例代码如下:test="微信公众账号比特量化"print(test)new=urllib.parse.quote(te
系统 2019-09-27 17:45:54 2104
创建一个软件包(package)似乎已经足够简单了,也就是在文件目录下搜集一些模块,再加上一个__init__.py文件,对吧?我们很容易看出来,随着时间的推移,通过对软件包的越来越多的修改,一个设计很差的软件包可能会出现循环依赖问题,或是可能变得不可移植和不可靠。1.__init__.py仅为导入服务对于一个简单的软件包,你可能会忍不住把工具方法,工厂方法和异常处理都丢进__init__.py,千万别这样!一个结构良好的__init__.py文件,仅为一
系统 2019-09-27 17:45:42 2104
easy_install卸载通过easy_install安装的模块可以直接通过easy_install-mPackageName卸载,然后删除\Python27\Lib\site-packages目录下的egg。setup.py卸载通过发行包附带的setup.py安装的模块,首选setup.py提供的uninstall选项。如果作者没有提供uninstall选项,则通过如下命令行手动卸载:首先获取安装过程中产生的文件:pythonsetup.pyinsta
系统 2019-09-27 17:38:18 2104
最近学习了python的一些服务器端编程,记录在此。发送get/post请求#coding:utf-8importhttplib,urllib#加载模块#urllib可以打开网站去拿#res=urllib.urlopen('http://baidu.com');#printres.headers#定义需要进行发送的数据params=urllib.urlencode({'param':'6'});#定义一些文件头headers={"Content-Type"
系统 2019-09-27 17:38:17 2104
下表列出了所有Python语言支持的算术运算符。假设变量a持有10和变量b持有20,则:例子:试试下面的例子就明白了所有的Python编程语言提供了算术运算符:#!/usr/bin/pythona=21b=10c=0c=a+bprint"Line1-Valueofcis",cc=a-bprint"Line2-Valueofcis",cc=a*bprint"Line3-Valueofcis",cc=a/bprint"Line4-Valueofcis",cc=
系统 2019-09-27 17:38:13 2104
我们先从中间的透明小球开始。通过下面的绘制方法和过程介绍,相信你一定能掌握画立体形体的基本方法,那就是:依次画基本形状、渐变、高光、阴影。1.在Flash中新建一个mc,名字就叫作icon_ball吧。2.画一个正圆形,设置轮廓和填充的样式,效果如下:3.用渐变调整工具调整一下:4.新建一个图层,取名hilight,顺便把原来的帧改名ball。5.再画一个圆,移动到如图位置。6.在ColorMixer面板中修改一下结果如图:图中黑色表示透明,取消选择看看。
系统 2019-08-29 23:36:21 2104
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系统 2019-08-29 23:32:56 2104