1:事件机制共享队列:利用消息机制在两个队列中,通过传递消息,实现可以控制的生产者消费者问题要求:readthread读时,writethread不能写;writethread写时,readthread不能读。基本方法时间类(Event)·set:设置事件。将标志位设为True。wait:等待事件。会将当前线程阻塞,直到标志位变为True。clear:清除事件。将标志位设为False。set()clear()函数的交替执行也就是消息传递的本质模版:基本co
系统 2019-09-27 17:46:09 2351
这是我最初学习时自己做的一个python模拟登录webqq的实例代码,具体代码如下importhashlibfromurllibimportrequest,parsefromhttpimportcookiejarimportre,random,timeimportthreadingasthimportjson.encoderasjson_encodeimportjson.decoderasjson_decodeclassQQ:"""LoginQQ"""__
系统 2019-09-27 17:38:15 2351
MysqlPython版本爆破小脚本,需要安装Python插件MySQL-python.exe,可以看出代码量很少,(注意:里用户名和密码都是类似字典。用法:保存代码为MysqlDatabaseBlasting.py,cmd切换到MysqlDatabaseBlasting.py路径下,并执行MysqlDatabaseBlasting.py即可开始破解)importMySQLdb#coding=gbk#目标IPmysql数据库必须开启3360远程登陆端口my
系统 2019-09-27 17:37:52 2351
如何创建列表,或生成列表。这里介绍在python的基础知识里创建或转变或生成列表的一些方法。零个,一个或一系列数据用逗号隔开,放在方括号[]内就是一个列表对象。列表内的数据可以是多个数目,不同类型。利用函数list():用list([iterable])函数返回一个列表。可选参数iterable是可迭代的对象,例如字符串,元组。list()函数将可迭代对象的元素重新返回为列表。将字典类型数据作为参数时,返回的列表元素是字典的键。将range()函数作为参数
系统 2019-09-27 17:37:46 2351
在VS.NET中调用基类的办法1.创建一个类:Class1.cs通过base关键字访问基类的成员:调用基类上已被其他方法重写的方法。指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数。基类访问只能在构造函数、实例方法或实例属性访问器中进行。从静态方法中使用base关键字是错误的。示例:下面程序中基类Person和派生类Employee都有一个名为GetInfo的方法。通过使用base关键字,可以从派生类中调用基类上的Getinfo方法。源文件如下:usingSyst
系统 2019-08-29 23:53:09 2351
1、导入你想要使用的一个图片到舞台,设置属性:宽、高与图片相同。2、把图片拖到舞台上,左对齐,上对齐。右键单击图片,转换成电影修剪。(名字任意)图1:3、在属性面板中输入实例名字"imageMC"。图2:4、添加as层,输入代码://Thiscontainercontainsallthemaskgraphicsvarcontainer:Sprite=newSprite();addChild(container);//Setthecontainertobet
系统 2019-08-29 23:36:11 2351
本文允许转载。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/z2007b作者:无为和尚非易失性存储设备写数据时掉电恢复是一个比较头痛的问题,如果写入数据写入到一半的时候掉电,数据的完整性就没法得到保证,本文提出的方法是在不增加新硬件的情况下,完成掉电恢复的一个策略,但是本文介绍的方法没法保证数据逻辑上的完整性。比如你要写入的数据需要在A处写1,在B处写2,才能保证功能的正确性,如果这两步操作是分开的,并且你在写A的时候掉电了,那么可以恢复A,但
系统 2019-08-29 23:33:57 2351
本来以为今天中午这题不会写出来了,不过幸运AC了;先说一下,我知道这题好的方法是用搜索DFS(BFS貌似不爽吧);不过我还不会用DFS,确切说是不敢用没有大胆尝试,DFS,一定要试着写一写;说一下我的原理吧:小杯子往大杯子里pour,只要小杯子能装下,大的一定也能,所以我只让小的pour大的,并且只检验大的杯子里的数是否是目标值(应该迟早能达到目标值,只不过这种做法不是最优解而已);还有,分别用x,y来表示小大杯子里的实际水量很有助于理解哦
系统 2019-08-29 22:28:16 2351
一、定义与结构GOF给建造模式的定义为:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。可以将建造模式的精髓概括为:将构造复杂对象的过程和对象的部件解耦。这是对降低耦合、提高可复用性精神的一种贯彻。其实这种精神贯彻在GOF几乎所有的设计模式中。是不是和上面提到的装机流程相像?这个很多人认为同抽象工厂模式相似的建造模式用在什么样的设计环境下呢(对于两者的比较稍候讨论)?我认为可以总结为以下环境:当要生成的产品有复杂的内部结构,其中的
系统 2019-08-12 09:30:16 2351
Tab选项卡是一个非常方便的组件。一.使用Tab组件的步骤:1.在布局文件中使用FrameLayout列出Tab组件以及Tab中的内容组件2.Activity要继承TabActivity3.调用TabActivity的getTabHost()方法来获得TabHost对象4.通过TabHost创建Tab选项二.实现不同Tab里面的内容有两种方式:1.切换不同的Tab时候,不同Tab里面的内容在同一个Activity显示,主要是通过修改布局文件里面的id来实现
系统 2019-08-12 09:30:01 2351