什么是状态机?关于状态机的一个极度确切的描述是它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。每个事件都在属于“当前”节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。这些节点中至少有一个必须是终态。当到达终态,状态机停止。但一个抽象的数学描述(就像我刚给出的)并不能真正说明在什么情况下使用状态机可以解决实际编程问题。另一种策略就是将状态机定义成一种强制性编程语言,
系统 2019-09-27 17:38:36 2079
上一讲和本讲的标题是“大话题小函数”,所谓大话题,就是这些函数如果溯源,都会找到听起来更高大上的东西。这种思维方式绝对我坚定地继承了中华民族的优良传统的。自从天朝的臣民看到英国人开始踢足球,一直到现在所谓某国勃起了,都一直在试图论证足球起源于该朝的前前前朝的某国时代,并且还搬出了那时候的一个叫做高俅的球星来论证,当然了,勃起的某国是挡不住该国家队在世界杯征程上的阳痿,只能用高俅来意淫一番了。这种思维方式,我是坚定地继承,因为在我成长过程中,它一直被奉为优良
系统 2019-09-27 17:38:13 2079
阅读目录•介绍•基本操作•函数操作介绍python的set是一个无序不重复元素集,基本功能包括关系测试和消除重复元素.集合对象还支持并、交、差、对称差等。sets支持xinset、len(set)、和forxinset。作为一个无序的集合,sets不记录元素位置或者插入点。因此,sets不支持indexing,slicing,或其它类序列(sequence-like)的操作。基本操作>>>x=set("jihite")>>>y=set(['d','i','
系统 2019-09-27 17:38:06 2079
在讲数据库水平拆分时候,我列出了水平拆分数据库需要解决的两个难题,它们分别是主键的设计问题和单表查询的问题,主键问题前文已经做了比较详细的讲述了,但是第二个问题我没有讲述,今天我将会讲讲如何解决数据表被垂直拆分后的单表查询问题。要解决数据表被水平拆分后的单表查询问题,我们首先要回到问题的源头,我们为什么需要将数据库的表进行水平拆分。下面我们来推导下我们最终下定决心做水平拆分表的演进过程,具体如下:第一个演进过程:进行了读写分离的表在数据增长后需要进行水平拆
系统 2019-08-29 23:45:42 2079
——.NET设计模式系列之七Terrylee,2006年1月概述创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模式。为什么需要创建型模式所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律:第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来;第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的。外界对于这些对象只知道它们共同的接口,而不
系统 2019-08-29 23:41:40 2079
Acegi是一个基于Spring开发的安全框架,为应用程序提供基于统一资源定位符或URL和方法访问的细粒度安全控制和保护功能。AcegiSecuritySystem使用安全过滤器来提供企业应用程序的身份验证和授权服务。Acegi的设计仍是一个基于角色的权限控制系统,它通过一系列可配置的组件构建了一个基于SpringIOC组件装配模式的安全框架。在Acegi安全框架中也有Principal(通常是用户名)和Credentials(通常是口令)的概念,不过在A
系统 2019-08-29 23:34:24 2079
CrystalReport,中文名称“水晶报表”,因为做报表的功能强大,所以被VisualStudio.Net整合进来了。其中VisualStudio.Net2002中的CrystalDecisions版本为1.0;VisualStudio.Net2002中的CrystalDecisions版本为1.1;如果你单独安装了CrystalReport9.2,那么CrystalDecisions版本则为2.0;我现在安装的CrystalReport11.0,界面
系统 2019-08-29 23:29:36 2079
源文件:下载附件:下载游戏概述:在Flash游戏中,打小狗(老鼠等)游戏是比较基础的游戏了。如果对Flash游戏设计有兴趣的朋友,想学习如何用Flash来制作游戏的朋友,可要好好学习这个游戏的制作哦。因为该游戏中使用的都是一些比较基础的、基本的和常用的ActionScript脚本语言。另外,我们也可以从中学到Flash游戏策划、设计到制作完成的一些概念、方法和技巧等知识。游戏原理:首先,游戏通过startdrag()、Mouse.hide()来改变隐藏原来
系统 2019-08-29 23:29:23 2079
射击类游戏不仅在各种平台的游戏中占有重要地位,在Flash游戏中也占有数量上的绝对优势,不少朋友喜欢将学习Flash射击游戏的制作作为学习Flash游戏制作的开始,又因为射击游戏可根据作者自己水平的不同,可难可易,较易掌握,所以Flash射击游戏的制作成为Flash游戏的一大热点,这次我们就来学习一款简单的Flash射击游戏—打飞碟图1为游戏的主界面:图1[1b]游戏的玩法和目的:[/1b]从游戏主界面中可以看出,在野外优美的景色中,射手需要集中注意力,使
系统 2019-08-29 23:29:20 2079
C的语法在你第一次接触时给你的感觉是灵活而松散,似乎随便你怎么写编译器都能给予解释——也就是可以顺利的编译通过,你甚至可以写出i=96+'a';之类的语句来。但当你深入学习使用C的时候你会发现C的语法也有其诡谲的一面,其中声明就是很讨厌的一项。我记得自己在学习的时候是靠死记硬背一些基本的声明方式来过关的,顺便说说这种方法在很多情况下都是最好的方法之一。我们首先来看C语言的术语以及一些能组合成一个声明的单独语法成分。其中一个非常重要的成分就是声明器(decl
系统 2019-08-29 23:21:44 2079