整理python中一些常用的,容易忘记的知识点,持续更新。。。1.is==区别简单来说is是比较两个对象的占用内存地址是否相同,而==是比较两个对象的值是否相等参考:https://www.cnblogs.com/kiko0o0/p/8135184.html2.深复制与浅复制浅复制仅仅是赋值了对象的最外面一层,对象中嵌套的可变对象没有被赋值。深复制就是赋值对象中所有的元素。注:切片操作与copy都是浅复制,deepcopy是深复制参考:https://ww
系统 2019-09-27 17:55:25 2437
Python函数编程——列表生成式和生成器一、列表生成式现在有个需求,现有列表a=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9],要求你把列表里的每个值加1,你怎么实现?1、二逼青年版生成一个新列表b,遍历列表a,把每个值加1后存在b里,最后再把a=b,这样二逼的原因不言而喻,生成了新列表,浪费了内存空间。>>>a[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]>>>b=[]>>>foriina:b.append(i+1)...>>>b[1,2,3,4,5,6,7,
系统 2019-09-27 17:54:51 2437
最近在研究空间数据相关的业务,刚开始对于空间数据是懵懂的;尤其是它的各种坐标,火星,wgs84,百度mc等等,因为根据业务需求要对坐标进行各种处理,于是搜罗网上、和同事探讨,制作了一个坐标转换的小工具,方便日常使用安装:pipinstallChangeCoordinate使用:fromChangeCoordinateimportChangeCoordcoord=ChangeCoord()#这里以百度米制坐标转wgs84坐标为例lng=121.xxxxxxl
系统 2019-09-27 17:54:32 2437
Python数据科学入门DmitryZinoviev著熊子源译第8章绘图可编程的绘图方法主要有三种:增量绘图:从一张空白画布开始进行增量绘图,然后使用专门的函数逐步添加图形、坐标轴、标签和图例等。最后显示出所绘制的图像并可以保存在文件中。集成绘图:集成绘图将描述图形、图表、坐标轴、标签和图例等所有必要参数传递给绘图函数。可以实现即时绘制、装饰并保存最终绘图。图层绘图:图层工具用于展示要绘制的内容、如何绘制以及可展示其他任意特征的虚拟图层。第41单元使用Py
系统 2019-09-27 17:51:36 2437
前一篇文章Python:使用threading模块实现多线程编程四[使用Lock互斥锁]我们已经开始涉及到如何使用互斥锁来保护我们的公共资源了,现在考虑下面的情况�C如果有多个公共资源,在线程间共享多个资源的时候,如果两个线程分别占有一部分资源并且同时等待对方的资源,这会引起什么问题?死锁概念所谓死锁:是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些
系统 2019-09-27 17:50:56 2437
题目描述:给你一根长度为n绳子,请把绳子剪成m段(m、n都是整数,2≤n≤58并且m≥2)。每段的绳子的长度记为k[0]、k[1]、……、k[m]。k[0]k[1]…k[m]可能的最大乘积是多少?例如:当绳子的长度是8时,我们把它剪成长度分别为2、3、3的三段,此时得到最大的乘积18。分析:书上说的有数学规律:(看注释)#方法一:贪婪算法defmaxProductAfterCutting(length):iflength==2:#这3个特殊的长度,直接求出
系统 2019-09-27 17:46:25 2437
在Python中,很多对象都是可以通过for语句来直接遍历的,例如list、string、dict等等,这些对象都可以被称为可迭代对象。至于说哪些对象是可以被迭代访问的,就要了解一下迭代器相关的知识了。迭代器迭代器对象要求支持迭代器协议的对象,在Python中,支持迭代器协议就是实现对象的__iter__()和next()方法。其中__iter__()方法返回迭代器对象本身;next()方法返回容器的下一个元素,在结尾时引发StopIteration异常。
系统 2019-09-27 17:45:46 2437
假设要开发一个自动化脚本工具,工程结构如下,Common这个package是框架功能的实现,Scripts目录是我们编写的测试用例脚本(请忽略其他不相关的目录)。我们对日志功能的需求如下:1为了便于日志的查看,每个脚本对应一个日志文件,日志文件以脚本的名字命名2日志路径以及每个脚本保存的日志容量可以设置,比如设置为5MB,则超过后最老日志被自动覆盖3日志功能要使用方便,减少与框架业务功能的耦合现在来逐一分析上述需求。1要实现每个脚本一个日志文件,则需要在日
系统 2019-09-27 17:37:37 2437
异常处理是程序设计中一个非常重要的方面,也是程序设计的一大难点,从C开始,你也许已经知道如何用if...else...来控制异常了,也许是自发的,然而这种控制异常痛苦,同一个异常或者错误如果多个地方出现,那么你每个地方都要做相同处理,感觉相当的麻烦!Java语言在设计的当初就考虑到这些问题,提出异常处理的框架的方案,所有的异常都可以用一个类型来表示,不同类型的异常对应不同的子类异常(这里的异常包括错误概念),定义异常处理的规范,在1.4版本以后增加了异常链
系统 2019-08-29 23:50:12 2437
作为一个新特性,FlashBuilder4已经集成FlexUnitTest,使用起来很方便,下面我们就以一个Case来谈谈怎样在FlashBuilder4中进行UnitTest。1.准备工作。首先用FlashBuilder4在一个Flex工程新建一个类。如下面代码。package{importflash.utils.ByteArray;publicclassObjectUtil{publicstaticfunctionclone(source:*):*{v
系统 2019-08-29 23:41:28 2437