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Python

Python线程下使用锁的技巧分享

使用诸如Lock、RLock、Semphore之类的锁原语时,必须多加小心,锁的错误使用很容易导致死锁或相互竞争。依赖锁的代码应该保证当出现异常时可以正常的释放锁。典型代码如下:try:lock.acquire()#关键部分...finally:lock.release()另外,所有种类的锁还支持上下文管理协议(写起来更简洁):with语句自动获取锁,并且在控制流离开上下文时自动释放锁。withlock:#关键部分...此外,编写代码时一般应该避免同时获取

系统 2019-09-27 17:50:41 2085

Python

使用Python和Scribus创建一个RGB立方体的方法

使用Scribus的Python脚本编写器功能,开发一个显示RGB色谱的3D立方体。当我决定这个夏天要玩色彩游戏时,我想到通常色彩都是在色轮上描绘的。这些色彩通常都是使用色素而不是光,并且你失去了任何对颜色亮度或光度变化的感觉。作为色轮的替代,我想在立方体表面使用一系列图形来显示RGB频谱。色彩的RGB值将在具有X、Y、Z轴的三维图形上展示。例如,一个平面将会保持B(蓝色)为0,其余的坐标轴将显示当我将R(红色)和G(绿色)的值从0绘制到255时发生的情况

系统 2019-09-27 17:50:33 2085

Python

Python json模块使用实例

实际上JSON就是Python字典的字符串表示,但是字典作为一个复杂对象是无法直接传递,所以需要将其转换成字符串形式.转换的过程也是一种序列化过程.用json.dumps序列化为json字符串格式复制代码代码如下:>>>importjson>>>dic{'Connection':['keep-alive'],'Host':['127.0.0.1:5000'],'Cache-Control':['max-age=0']}>>>jdict=json.dumps

系统 2019-09-27 17:50:19 2085

Python

python批量图片处理简单示例

本文实例讲述了python批量图片处理。分享给大家供大家参考,具体如下:#!/usr/bin/python#coding:utf-8importosfromPILimportImage#源目录MyPath='C:/Users/Eric/Desktop/python_text/20161214/test_Image/'#输出目录OutPath='C:/Users/Eric/Desktop/python_text/20161214/outpath/'defpr

系统 2019-09-27 17:50:00 2085

Python

Python的Flask框架中实现简单的登录功能的教程

回顾在前面的系列章节中,我们创建了一个数据库并且学着用用户和邮件来填充,但是到现在我们还没能够植入到我们的程序中。两章之前,我们已经看到怎么去创建网络表单并且留下了一个实现完全的登陆表单。在这篇文章中,我们将基于我门所学的网络表单和数据库来构建并实现我们自己的用户登录系统。教程的最后我们小程序会实现新用户注册,登陆和退出的功能。为了能跟上这章节,你需要前一章节最后部分,我们留下的微博程序。请确保你的程序已经正确安装和运行。在前面的章节,我们开始配置我们将要

系统 2019-09-27 17:48:59 2085

Python

python画图matplotlib—实现多块图

摘要:matplotlib是可以组合许多的小图,放在一张大图里面显示的.使用到的方法叫作subplot.1.定义引用importmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnp#matplotlib是可以组合许多的小图,放在一张大图里面显示的.使用到的方法叫作subplot.#使用import导入matplotlib.pyplot模块,并简写成plt2.编写函数defmultiGraph():"""图中图"""plt.figure

系统 2019-09-27 17:46:02 2085

Python

Python中的闭包实例详解

一般来说闭包这个概念在很多语言中都有涉及,本文主要谈谈python中的闭包定义及相关用法。Python中使用闭包主要是在进行函数式开发时使用。详情分析如下:一、定义python中的闭包从表现形式上定义(解释)为:如果在一个内部函数里,对在外部作用域(但不是在全局作用域)的变量进行引用,那么内部函数就被认为是闭包(closure).这个定义是相对直白的,好理解的,不像其他定义那样学究味道十足(那些学究味道重的解释,在对一个名词的解释过程中又充满了一堆让人抓狂

系统 2019-09-27 17:45:52 2085

编程技术

Flash制作水晶动画泡泡

本例主要在前面所学编程知识的基础上进一步掌握元件类扩展类的编写,通过编写get和set存取器函数,为创建的元件类提供易于使用的编程接口,使得元件类的属性在可以被访问的基础上进行良好的隐藏和封装。本例还配合使用三角函数知识创建丰富特效,通过本例的制作,读者可以掌握如何为元件类提供易于使用的编程接口,以及加深对三角函数知识的理解应用。本例思路:创建实例背景。绘制类似水泡的图形,并转换为元件类。编写元件类扩展类。创建文档类。实例步骤:(1)新建一个空白文档,舞台

系统 2019-08-29 23:35:46 2085

编程技术

手把手教你做flash RPG

第一步:导入资料图片首先在flash中导入人物走路的图片,如下图:第二步:制作向前后左右走路的影片剪辑把刚才导入的图片,分别制作成4个影片剪辑a,d,s,w,用来描述走路的过程,如下图第三步:制作Walk影片剪辑,在主场景中建立一个walk影片剪辑,在walk中建立8个关键帧,帧标签分别是:Right,Left,Down,Up,Right2,Left2,Down2,Up2前4个关键帧分别放置影片剪辑d,a,s,w,后面4个关键帧放置相应的静态图片,用来显示

系统 2019-08-29 23:24:07 2085

编程技术

建立自己的RSS

本文主要提供代码,创建自己的RSS,供别人订阅...RSS.aspx<%@Pagelanguage="c#"Codebehind="RSS.aspx.cs"AutoEventWireup="false"Inherits="Socent.RSS"%>RSS.aspx.csusingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Dra

系统 2019-08-29 23:23:42 2085