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Python

详解Python迭代和迭代器

我们将要来学习python的重要概念迭代和迭代器,通过简单实用的例子如列表迭代器和xrange。可迭代一个对象,物理或者虚拟存储的序列。list,tuple,strins,dicttionary,set以及生成器对象都是可迭代的,整型数是不可迭代的。如果你不确定哪个可迭代哪个不可以,你需要用python内建的iter()来帮忙。>>>iter([1,2,3])>>>iter({1:2,2:4})>>>iter(1234)Traceback(mostrece

系统 2019-09-27 17:38:24 2048

Python

python设置环境变量的原因和方法

相信很多初学python的小伙伴都会遇到这样的坑:环境变量配置不好,无法正常启动python。那么环境变量究竟是个什么东西呢?为什么要设置它?下面我们来说一说。1、什么是环境变量引用百度百科里面的解释:环境变量是在操作系统中一个具有特定名字的对象,它包含了一个或者多个应用程序所将使用到的信息。看到这里我相信大家可能还是有所疑惑,但是,不急,接着看。2、为什么需要环境变量windows系统下,假如我们安装了某一款软件,安装结束后,在安装目录会生成一个该软件的

系统 2019-09-27 17:37:44 2048

Python

在Python 3中实现类型检查器的简单方法

示例函数为了开发类型检查器,我们需要一个简单的函数对其进行实验。欧几里得算法就是一个完美的例子:defgcd(a,b):'''Returnthegreatestcommondivisorofaandb.'''a=abs(a)b=abs(b)ifa

系统 2019-09-27 17:37:39 2048

编程技术

Jexi设计 (8) 使用SWT创建GUI

目前Document类的结构已经比较完善了,由于编辑Document涉及到界面,所以先把GUI写出来。用Java做界面一直是比较麻烦的事情,早期的AWT太慢,现在很少用了,Swing我没用过,但速度也快不了多少,最后发现SWT是一个不错的本地库,速度够快,而且效果和本地平台一样(因为是调用的平台相关API),不仔细看根本看不出是java做的。不过,考虑到移植性,我决定把Frame分成平台无关和相关两层,这样就有足够的灵活性,将来可以用Swing或者其他GU

系统 2019-08-29 23:45:24 2048

编程技术

简单实用的电影杂点效果

原文来自[url=http://www.kirupa.com/developer/mx2004/filmgrain.htm][1u]http://www.kirupa.com/[/1u][/url][1b]效果图如下:[/1b][1b][/1b][1b]开始制作:[/1b]1.在Flash中新建一个文档,将宽和高分别设置为300px和200px2.将背景色设置为深色[诸如黑色,灰色之类]3.在左边点击工具栏中的铅笔工具[PencilTool]在工具栏的下方

系统 2019-08-29 23:42:51 2048

编程技术

《漫步》flash动画制作全记录六

没想到写制作记录会这么复杂,制作那些图片真花时间,呵呵,不过终于要写完啦!今天介绍最后两个场景。场景七是从森林出来,由于经过了绸密的森林,在这个场景应该让视觉上得到休整,所以设计了一个开阔的场景。湖边一直是我钟爱的一个场景,记得第一次做FLASH动画就画了湖边的,呵呵。场景七草稿图:完成图:为了让画面看上去更丰富一些,在内湖设计了荷花池。荷花以前画过,BLOG顶部的动画就有荷花,但是那个画得不好看,这次专门找了一堆荷花的照片,认真研究了一番,搞定了荷花!漫

系统 2019-08-29 23:35:25 2048

编程技术

《漫步》flash动画制作全记录五

场景五的黄昏场景是一个从城市到森林的过渡场景,出现的时间比较短,所以在这个场景里并没有设计什么小细节。场景五的草稿图:场景完成图:场景五里唯一有点技术含量的就是飞舞的树叶了,远处的树叶做得很简单,就是一个单帧的小叶片在飘动。近处的树叶做了一个逐帧的翻滚动画,用了9帧。呵呵,画这个动画的时候是把家里阳台上的紫藤树叶摘了一片,拿在手上一点一点的翻动,边翻边画的,哈哈。眼前飞过的树叶是把每一帧都在PS里模糊化后再导入到FLASH里生成的。主要是为了突出一个远近的

系统 2019-08-29 23:35:23 2048

编程技术

memcache命令

今天在服务器上用命令行的方式操作了一下memcache,主要是操作了setaddreplacedeleteincrdecr几个命令具体的格式就不详细说明了,网上一搜一大把。发现了一个问题就是当我incrkey1的时候,不论memcache里之前存放的是什么内容,之后都会将value转变成1,而其中的字节数一如既往的是之前设定的字节数,比如这样不知道这是不是memcache的一个bug还是设计人员有意追求的一个效果,明天来接着研究。当然,还有就是如果valu

系统 2019-08-29 23:16:00 2048

编程技术

ArcGIS Server的切图原理深入

GoogleMap,VirtualEarth,YahooMap等,目前所有的WebGIS都使用了缓存机制以提高地图访问速度。原理都是将地图设定为多个比例尺,对于每个比例尺提前将地图分成若干小图片,存在服务器上,客户端访问时直接获取需要的小图片拼接成地图,而不是由服务器动态创建出一幅图片来送到客户端,极大程度的提高了反问速度。好比外面卖菠萝,和自己买一整个回家吃不同,提前把一个菠萝等分成四份(js可能会分成6份),你只需买一份来吃,体积小,方便吃,而不是对着

系统 2019-08-29 23:14:50 2048

编程技术

Visual Basic编程语言

1991年,美国微软公司推出了VisualBasic1.0(可简称VB),1992年,Microsoft公司又推出VB6.0[1]了VB1.0的升级版VB2.0……目前的最新版本是VB2010测试版。Visual意为可视的、可见的,指的是开发像Windows操作系统的图形用户界面(GraphicUserInterface,GUI)的方法,它与其他编

系统 2019-08-29 23:13:53 2048