在程序运行的过程中,所有的变量都是在内存中,比如定义一个dict1={“name”:“zhangsan”,“age”:20},我们对name属性进行修改,改"wangwu",但是一旦程序结束,变量所占用的内存就会被操作系统全部回收,如果没有把修改后的name存储到磁盘上,下次重新运行程序,属性name又会被初始化为"zhangsan"。这时候就会使用到序列化与反序列化,将序列化后的内容写入磁盘,这里会讲到pickle模块与json模块去实现序列化与反序列化
系统 2019-09-27 17:45:52 2123
1.安装ubuntu有uwsgi的ppa:add-apt-repositoryppa:stevecrozz/ppaapt-getupdateapt-getinstalluwsgi2.用uwsgi代替mod_wsgiNginx的整体配置这里不说了,假设已经明白Nginx的基本配置,那么uwsgi就类似这么配置:location/{includeuwsgi_paramsuwsgi_pass127.0.0.1:9090}再比如django就是:.......fr
系统 2019-09-27 17:38:46 2123
在Python整型对象所存储的位置是不同的,有一些是一直存储在某个存储里面,而其它的,则在使用时开辟出空间.说这句话的理由,可以看看如下代码:a=5b=5aisb#Truea=500b=500aisb#False由上面的代码可知,整型5是一直存在的,而整型500不是一直存在的.那么有哪些整数是一直存储的呢?a,b,c=0,0,0whileaisb:i+=1a,b=int(str(i)),int(str(i))else:print(i)#打印257由上所知,
系统 2019-09-27 17:38:22 2123
Python连接MySQL,进行数据库表变更和查询:pythonmysqlinsertdeletequery:#!/usr/bin/pythonimportMySQLdbdefdoInsert(cursor,db):#insert#PrepareSQLquerytoINSERTarecordintothedatabase.sql="UPDATEEMPLOYEESETAGE=AGE+1WHERESEX='%c'"%('M')try:cursor.execut
系统 2019-09-27 17:38:21 2123
本文介绍如果使用python汇总常用的图表,与Excel的点选操作相比,用python绘制图表显得比较比较繁琐,尤其提现在对原始数据的处理上。但两者在绘制图表过程中的思路大致相同,Excel中能完成的工作python大多也能做到。为了更清晰的说明使用python绘制图表的过程,我们在汇总图表的代码中进行注解,说明每一行代码的具体作用。并在文章的最后给出了自定义字体和图表配色的对应表。准备工作importnumpyasnpimportpandasaspd#导
系统 2019-09-27 17:38:09 2123
对于小型站点,使用七牛云存储的免费配额已足够为站点提供稳定、快速的存储服务七牛云存储已有PythonSDK,对它进行简单封装后,就可以直接在Flask中使用了,项目代码见GitHub上Flask-QiniuStorage。使用示例代码:复制代码代码如下:fromflaskimportFlaskfromflask_qiniustorageimportQiniuQINIU_ACCESS_KEY='七牛AccessKey'QINIU_SECRET_KEY='七牛
系统 2019-09-27 17:37:45 2123
使用函数ugettext()来指定一个翻译字符串。作为惯例,使用短别名_来引入这个函数以节省键入时间.在下面这个例子中,文本"Welcometomysite"被标记为待翻译字符串:fromdjango.utils.translationimportugettextas_defmy_view(request):output=_("Welcometomysite.")returnHttpResponse(output)显然,你也可以不使用别名来编码。下面这个例
系统 2019-09-27 17:37:36 2123
多闪客辛辛苦苦制作完成了一部动画,后期导出视频格式时,发现只要用了影片剪辑的地方都失效了,静止不动,所以只好用格式转化软件,换来的是跳帧卡帧画质降低,这对于严肃的想在无纸动画领域有所作为的闪客是不可接受的,用过FLASH自带的AVI视频导出功能的人都知道,性能非常好,没有帧速局部变慢的现象。所以我们从很多无纸动画公司公布的作品制作花絮中看到,他们基本不用任何元件,一个动作动辄几十个图层,这样多的图层,即给制作带来了困难,而且缺少影片剪辑元件带来的结构性,整
系统 2019-08-29 23:36:01 2123
文中我们用flash绘制一幅好看的动画场景:碧海、蓝天、白云、一层一层的白色海浪涌过,洁白的海鸥展翅飞翔……先看完成效果:[1b]动画制作[/1b]一、按Ctrl+F8新建一个图形元件,命名为“云”。绘制如图1的云图。二、新建一个名为“光点”的影片剪辑元件,在第一帧绘制如图2的光点,在第四帧插入关键帧,改变一下光点的位置,在第六帧插入帧。三、新建一个名为“海”的图形元件,绘制如图3的大海图案。四、新建一个名为“海1”的图形元件,把刚才建的“海”元件拖放到场
系统 2019-08-29 23:35:40 2123
开发组件的目的就是为了封装可以重复使用的应用程序块,减少毫无意义的重复编码工作,提高开发效率.最近在研究flash8的v2组件整理了一些制作组件的基础知识[1b]1.必须清楚的一些类[/1b]Object类是基类,所以其他的类都派生于他.这个类我们需要重点了解reisterClass的用法,这个方法可以将类和元件关联起来,通俗的讲就是将类的一些方法和属性赋给元件对象,这个方法和在库中设置类绑定的作用是一样的.侦听广播机制和委托机制必须熟悉,这套机制是fla
系统 2019-08-29 23:19:14 2123