第二人生的基功能可以定义为网络游戏、社交网络和Web2.0。作为网络游戏,它可以让人扮演角色,也就是第二人生里的居民。居民只要买到地,或者租到地后就可以建造各种各样的自己想得到的东西。比如建造游乐园,或者建造电影院,又或者建造过山车。同时,还可以实现居民在虚拟世界里飞行。作为社交网络,第二人生里的居民可以相互结交朋友,随时可以聊天。还可以组成各种各样的组织,比如举行音乐会,可以一起跳舞交朋友等等。作为Web2.0的功能,就是实时地交互的功能,包括媒体播放,
系统 2019-08-12 01:31:52 2591
在学生时代,就羡慕实验室,老师在里面可以鼓捣各种有意思的东西。上大学的时候,终于有机会在实验室做大量实验了,因为我是物理系,并且,遇到了一位非常令我尊敬的老师――高老师,让我在他的实验室里面,把所有已经破旧损坏的实验仪器修理装配好,并且按照要求做好实验样例。经过一番折腾,才明白,要做好实验,不仅仅花费精力,还有不菲的设备成本呢。后来工作的时候,更感觉到实验设备费用之高昂,因此做实验的时候总要小心翼翼。再后来,终于发现原来计算机是一个最好的实验室。在这里做实
系统 2019-09-27 17:56:55 2590
1.时间序列类型时间戳(timestramp)即特定的时刻固定时期(period)如2018年1月或2018年1月1日时间间隔(interval)由起始和结束时间戳表示2.Python处理模块Python标准库包含用于日期和时间数据的数据类型,主要用到datetime、time、calendar模块。datetime模块常使用datetime和timedelta两种实例方法datetime:以毫秒形式存储日期和时间timedelta:表示两个datetim
系统 2019-09-27 17:54:48 2590
importpandasaspdimportosfromread_pgdataimportPostgredataroot_dir=r'root'file_names=os.listdir(root_dir)[:-1]print(len(file_names),file_names)pg=Postgredata()foriinrange(len(file_names)):df=pd.read_excel(root_dir+'\\'+file_names[i]
系统 2019-09-27 17:54:24 2590
Python现在是世界编程语言排名第3,学起来非常容易上手,很多运营、产品的小伙伴都在自学。阿里大学开放了11门免费Python视频课程,从入门语法到爬虫实战,可以说是面面俱到了。Python语言近几年越来越火,语言使用率占比节节攀升。我们知道Python现在稳居世界编程语言前三名,在PYPL语言流行指数上更是稳居第一,可见python的适用范围、受众基础、影响力都非常强大,是非常适合深入研究学习的一门语言。因为Python的普及程度如此高,广大的技术小伙
系统 2019-09-27 17:51:15 2590
前言想要提升一下shell的效率,因此按照这篇文章进行zsh的配置,并且在完成oh-my-zsh安装之后,原本的terminal也可以进行一些指令的补全了。但是在运行python的时候发现只能打开python2.7了,python3指令失效。解决方案我是使用的anaconda作为python环境管理,之前下载好anaconda之后是直接切换到python3环境的,简而言之本来命令python是直接启动python3的。因此将anaconda路径放入zsh配
系统 2019-09-27 17:50:42 2590
count()方法返回obj出现在列表的次数。语法以下是count()方法的语法:list.count(obj)参数obj--这是在该列表被计数的对象。返回值此方法返回obj出现在列表的次数。例子下面的例子显示了count()方法的使用。#!/usr/bin/pythonaList=[123,'xyz','zara','abc',123];print"Countfor123:",aList.count(123);print"Countforzara:",a
系统 2019-09-27 17:47:04 2590
本博客主要内容为图书《剑指offer》第二版47题的解题思路及代码。方法可能还有不足之处,欢迎大家讨论评论。1.题目描述在一个m*n的棋盘中的每一个格都放一个礼物,每个礼物都有一定的价值(价值大于0).你可以从棋盘的左上角开始拿各种里的礼物,并每次向左或者向下移动一格,直到到达棋盘的右下角。给定一个棋盘及上面个的礼物,请计算你最多能拿走多少价值的礼物?比如说现在有一个如下的棋盘,在这个棋盘中,按照(1,12,5,7,7,16,5)的顺序可以拿到总价值最大的
系统 2019-09-27 17:32:55 2590
ADO.NETEntityFramework是微软以ADO.NET为基础所发展出来的对象关系对应(O/RMapping)解决方案,早期被称为ObjectSpace,现已经包含在VisualStudio2008ServicePack1以及.NETFramework3.5ServicePack1中发表。ADO.NETEntityFramework以EntityDataModel(EDM)为主,将数据逻辑层切分为三块,分别为ConceptualSchema,Ma
系统 2019-08-29 22:56:05 2590
学习总结1.类和对象一个月来,我所做的就是编写一个个类,并用这些类创建对象,现在对于类和对象我已经有了初步的理解。首先,类是一个模板,用来生成具体对象。类中定义了具体对象所共有的属性(形态描述)和方法(行为和功能)。其次,类是一种数据类型。创建类:publicclassClassName{........}创建对象通过关键字new:如果类中没有重写构造器ClassNamecn=newClassName();2.数据类型数据类型主要包括基本数据类型和类类型2
系统 2019-08-29 22:41:20 2590