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编程技术

State Design Pattern(SDP)的一些资源

AS3和Flex的OOP设计模式,了解最多的就是MVC模式。针对于AS3面向FlashVideo应用类型,我认为一个开发者值得花更多时间去研究一下SDP状态设计模式,在Adobe的Devnet专区有一篇非常强悍的教程,全面分析了基于AS3.0环境下的FMS和FlasVideoPlayer的SDP设计模式,可能很多开发者都没有注意过。看过这篇文章后,对于SDP进行了一个概括,SDP是基于应用不同状态进行应用设计的特定模式,FlashVideo视频应用最为适合

系统 2019-08-29 23:42:11 2662

Java

Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(1)

通常的概念中,2D也就是所谓的二维,也就是平面图形——即由X与Y坐标构成的图形,其内容由水平的X轴向与垂直的Y轴描绘确定,也就是由长和高的形成所谓的二维平面。而所谓3D,也称之为三维。其图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴,故称三维(XYZ),也就是由长、宽、高三项要素形成所谓的三维立体。2D与3D的主要区别在于,3D可以包含360度的信息,能从各个角度去表现,构成近似于现实空间的有质感视角;而2D通常只能表现如表格、棋盘版的平面数据。

系统 2019-08-29 23:21:53 2662

编程技术

JS+Struts2多文件上传完整示例

1、JSP页面:JS控制增加删除多个上传文件框,代码如下:Java代码<%@pagelanguage="java"pageEncoding="UTF-8"%><%@taglibprefix="s"uri="/struts-tags"%>

系统 2019-08-29 23:14:23 2662

编程技术

设计模式(四)--单例模式(2)

概要单例模式是最简单的设计模式之一,但是对于Java的开发者来说,它却有很多缺陷。在本月的专栏中,DavidGeary探讨了单例模式以及在面对多线程(multithreading)、类装载器(classloaders)和序列化(serialization)时如何处理这些缺陷。单例模式适合于一个类只有一个实例的情况,比如窗口管理器,打印缓冲池和文件系统,它们都是原型的例子。典型的情况是,那些对象的类型被遍及一个软件系统的不同对象访问,因此需要一个全局的访问指

系统 2019-08-29 22:36:58 2662

编程技术

沉默了很久,终于复出了

辞职在家,玩的不亦乐乎。几个月下来积蓄花光光。无耐之下只好找工作了。来到第3个公司,和以前一样是一个刚刚发展的公司。目前工作不是很忙。第一个星期就给我一个项目做,一个人做了10来个工作日初版基本搞定。沉默了很久,终于复出了

系统 2019-08-29 22:24:34 2662

编程技术

第28届奥运会奖牌榜

名次奥运届次年份举办地国家金牌银牌铜牌奖牌总数1282004雅典美国3539291032282004雅典中国321714633282004雅典俄罗斯272738924282004雅典澳大利亚171616495282004雅典日本16912376282004雅典德国141618487282004雅典法国11913338282004雅典意大利101111329282004雅典韩国91293010282004雅典英国99123011282004雅典古巴97112

系统 2019-08-29 22:22:20 2662

编程技术

html5 table 圆角

在工作中遇到这么一个问题——美工画了一个表格,表格是使用圆角的。发现table这个标签画圆角很麻烦,因此使用了如下技术解决问题:1、div以display:table;显示2、border-radius:10px0px0px0px;顺序依次是上右下左3、通过CSS3伪类查找,设置样式