一、AndroidCamera成像原理介绍Camera工作流程图:Camera的成像原理可以简单概括如下:景物(SCENE)通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为电信号,经过ADC(模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过IO接口传输到CPU中处理,通过DISPLAY就可以看到图像了。二、AndroidCamera的架构浅析Android的Camera包含取景器(vie
系统 2019-08-29 22:52:35 2625
Portlets“Portlets是一种Web组件-就像servlets-是专为将合成页面里的内容聚集在一起而设计的。通常请求一个portal页面会引发多个portlets被调用。每个portlet都会生成标记段,并与别的portlets生成的标记段组合在一起嵌入到portal页面的标记内。”(摘自Portlet规范,JSR168)本文探讨了以下内容:1.Portal页面的元素2.Portal是什么?3.Portlets是什么?4.开发“HelloWorl
系统 2019-08-29 22:45:15 2625
Himi原创,转载务必注明出处!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/04/11/6314704.aspxListView:在Android应用开发过程中属于最常用的系统组件之一,当然可能童鞋们问为什么会突然游戏开发中讲这个,呵呵,其实在游戏开发中,也会常常使用到系统组件,比如游戏排行榜,简单的游戏关卡选择等等,都可以来使用ListView来实现;当然关于ListView我想大家都会使用了,
系统 2019-08-29 22:20:33 2625
老式电视机关闭的时候画面一闪消失的那个效果:首先创建一个TVOffAnimation继承于Animation:importandroid.graphics.Matrix;importandroid.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;importandroid.view.animation.Animation;importandroid.view.animation.Transformation;
系统 2019-08-29 22:18:04 2625
说说Java中的枚举——EnumMap与EnumSet为了更好的支持枚举类型,java.util中添加了两个新类:EnumMap和EnumSet。使用它们可以更高效的操作枚举类型。下面我一一介绍给你:EnumMap是专门为枚举类型量身定做的Map实现。虽然使用其它的Map实现(如HashMap)也能完成枚举类型实例到值得映射,但是使用EnumMap会更加高效:它只能接收同一枚举类型的实例作为键值,并且由于枚举类型实例的数量相对固定并且有限,所以EnumMa
系统 2019-08-29 22:09:32 2625
目标:实现textview和ImageButton组合,可以通过Xml设置自定义控件的属性。1.控件布局:以Linearlayout为根布局,一个TextView,一个ImageButton。
系统 2019-08-29 22:07:50 2625
我参考了这篇文章,我将它改了一下:可动态布局的Android抽屉之基础工程中需要这样的效果,左边和右边的Panel可以打开关闭:我把左边和右边的Panel封装成2个类了。这里要特别注意,抽屉是需要“handler”的,我这里可以把任何View都看成“handler”,使用setBindView(ViewbindView)方法进行绑定“handler”。这样做的好处是“把手”可以独立于抽屉,可以任意控制把手的位置,而不需要把手跟着抽屉移动!先看左边的Pane
系统 2019-08-29 22:07:41 2625
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Linux一直试图在桌面操作系统上与Windows一决高低,但是多年来赢取的市场份额非常有限。事实证明,除去PC桌面,Linux还有很多可以争取的市场空间。随着近期,诺基亚Maemo与英特尔Moblin项目合并后推出MeeGo操作系统,谷歌Android操作系统在智能手机市场取得的进展,这些基于Linux平台的自由软件接连迸发,无疑都让人欢欣鼓舞。同时,KDE这个14年来伴随着Linux走进普通用户电脑桌面的图形桌面,也迎来了革命性的时刻。在2010年,K
系统 2019-08-29 22:05:11 2625
概述在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[GOF《设计模式》]结构图图1Observer模式
系统 2019-08-29 22:04:45 2625