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Python

老生常谈python的私有公有属性(必看篇)

python中,类内方法外的变量叫属性,类内方法内的变量叫字段。他们的私有公有访问方法类似。classC:__name="私有属性"deffunc(self):print(C.__name)classsub_C(C):definfo(self):print(C.__name)#派生类中不可以访问父类的私有字段obj=C()obj.func()obj=sub_C()obj.info()方法、属性的访问于上述方式相似,即:私有成员只能在类内部使用以上这篇老生常

系统 2019-09-27 17:48:28 2287

Python

关于Python作用域自学总结

作用域:顾名思义,作用的范围。如果你是自学者,而且已经进军到函数这一部分了,那么就应当了解下Python的作用域。否则你可能会像我一样,总是对一个变量名同时存在函数内和函数外且有不同值搞的晕头转向。在这里就总结一下,在本人的知识范围内所了解到的作用域是什么样的,LEGB规则到底规定了什么。全局范围的产生(global):我们创建一个xxx.py文件,就是一个模块,这时一个作用域就产生了。这个范围是整个模块,称作Global,全局范围。例如:创建一个文件de

系统 2019-09-27 17:37:48 2287

编程技术

堆栈与函数调用

作者xgywinner日期2009-3-1811:44:001)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,一般使用寄存器来存取,效率很高,但是分配的内存容量有限。2)从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete来释放内存。动态内存的生存期由程序员自己决定,使用非常灵活。3)

系统 2019-08-29 23:33:28 2287

编程技术

Jakarta Struts应用的七个经验

编者按:本文叙述了作者在运用Struts过程中来之不易的若干经验和心得。如果你是jsp和servlet开发Web应用的Java程序员,并且也正在考虑采用基于Struts的构建方法的话,那么你会在这里发现很多颇有见地同时也很有价值的信息。1.只在必要的时候才考虑扩展Struts框架一个好的framework有很多优点,首先,它必须能够满足用户的可预见的需求。为此Struts为Web应用提供了一个通用的架构,这样开发人员可以把精力集中在如何解决实际业务问题上。

系统 2019-08-29 22:56:47 2287

编程技术

数学的精神----(三)

征服无限--数学的力量"所有的动物生而平等,但是有些比别的更平等[1]。"在数学里也一样存在这个现象。如果只是要合乎逻辑的话几何可以有很多种,代数也一样。就算动用美学的标准,也很难说我们的数学就比它的这些兄弟们更好一些。那为什么我们今天见到的数学是这样的而不是那样的?我想,原因在于我们总是用现实世界的眼睛去观察和发现数学。欧氏几何之所以有这样的公理而不是别的,是因为它最符合当时人类对自然世界的观察。这样一来它就比别的几何在数学里具有更高的地位,拥有更多的关

系统 2019-08-29 22:44:39 2287

编程技术

SQL自定义函数学习(三):多语句表值型函数

3.多语句表值型函数多语句表值型函数是标量函数和单语句函数的结合体,该函数返回的是一个表,可以进行多次查询。3.1多语句表值型函数语法createfunction名称([{@参数名称参数类型[=默认值]}[,n]])returns@局部变量table[withencryption][as]begin函数体return函数返回值end3.2多语句表值型函数实例样例数据创建多语句表值型函数,用于返回一个数据表,该表存放Table_4和Table_5中的信息,并

系统 2019-08-29 22:43:38 2287

编程技术

displaytag external paging 第二种分页方法导

首先要感谢zuiyanwangyue提供给我的解决方法!!!我是采用了displaytag提供的第二种分页方法//页数的参数名StringpageIndexName=newParamEncoder(Constants.ABSENCE_LIST).encodeParameterName(TableTagParameters.PARAMETER_PAGE);//每页显示的条数intpageSize=15;//当前页intpageIndex=GenericVal

系统 2019-08-29 22:37:13 2287

编程技术

OpenGL视点跟踪物体运动

视点跟踪一个节点运动的原理是:把物体矩阵取反。。#include#include#include#include#includeGLfloatangle=0.0;GLfloattheta=0.0,vp=6;//vp视点的位置GLfloatcenx,ceny;constintPI=3.1415926;constdoubleN=200.0;intmyWin;consti

系统 2019-08-12 09:29:57 2287