CREATEPROCLogin@userNamevarchar(20),@passwordvarchar(20)ASIFNOTEXISTS(SELECT*FROMUserAccountWHEREUserName=@userName)RETURN-1IFNOTEXISTS(SELECT*FROMUserAccountWHEREUserName=@userNameANDpassword=@password)RETURN1UPDATEUserAccountSET
系统 2019-08-29 22:59:52 2086
《设计模式的艺术——软件开发人员内功修炼之道》一书正式出版发行,已在国内各大知名电子商务网站陆续上架。当当网亚马逊京东网China-Pub在本书的作者简介和前言中,我都加上了CSDN技术博客的地址,如下图所示,,以供大家学习和讨论之需。这篇博客将一直置顶,如果大家在学习过程中有什么问题,或者对本书有什么意见和建议,都可以通过本博客来进行交流!祝大家学习愉快,看完本书后能有所收获!PS:对设计模式感兴趣者可加“260112297”,群名“设计模式交流群”(2
系统 2019-08-29 22:55:50 2086
http://www.cppblog.com/zoyi-hang/archive/2008/04/06/46355.htmltrie树好不容易写的一个模版~本来是想按照我们数据结构教程的trie树来写,但是他的实现我实在觉得太难所以还是采用简化版的trie树这个应该算是比较标准的trie树结构,但是他的插入实现起来不仅仅是插入本身的单词,可能还需要修改原来的数结构比如说本身已经存在了bobwhite,现在添加bobwhq,就要在第二层的基础上继续扩展,bo
系统 2019-08-29 22:51:38 2086
本文展示了实际项目中使用到的一个工厂模式实现,在向系统中添加新类型时,只需要在新类型的实现文件这一处做改动,将新增类型对应用程序代码的干扰降到了最低。这个工厂实现的基本思想是:继承自同一个接口的新类型,通过一个函数来创建其对象,利用C++中类的构造函数会被自动调用这一特性,在新类型的实现文件中定义一个静态的(辅助)类对象,在该辅助类的构造函数中,向工厂单例注册新类型的创建函数。先看下代码,然后我们一一来解释。下面是命令接口CommandObject的头文件
系统 2019-08-29 22:35:19 2086
1、基本概念:FactoryMethod是一种创建性模式,它定义了一个创建对象的接口,但是却让子类来决定具体实例化哪一个类。当一个类无法预料要创建哪种类的对象或是一个类需要由子类来指定创建的对象时我们就需要用到FactoryMethod模式了。简单说来,FactoryMethod可以根据不同的条件产生不同的实例,当然这些不同的实例通常是属于相同的类型,具有共同的父类。FactoryMethod把创建这些实例的具体过程封装起来了,简化了客户端的应用,也改善了
系统 2019-08-29 22:31:29 2086
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)5,成与败(怎么算胜利?怎么算失败?如何表现)6,完善(结尾)1,瞄准镜的产生(类似att
系统 2019-08-29 22:23:40 2086
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bbs.actionscript3.cn/attachment.php?aid=
系统 2019-08-29 22:23:39 2086
http://www.g0574.com/viewthread.php?tid=1142http://blog.csdn.net/wooin/archive/2007/10/31/1858917.aspx我的系统环境写道Ubuntu8.04Ruby1.9VIM7.1.138ExuberantCtags5.7,Copyright(C)1996-2007DarrenHiebertCompiled:Nov142008,14:57:42Addresses:
系统 2019-08-29 22:17:14 2086
员工表userid部门表deptid员工部门表条件:一个员工可以对应多个部门问题:怎么样设置数据库,让其不能重复添加userid和deptid?uuiduseriddeptid111212311(这个就不能让其添加)DROPTABLEIFEXISTS`dept`;CREATETABLE`dept`(`id`int(11)NOTNULLAUTO_INCREMENT,`deptname`char(32)NOTNULL,PRIMARYKEY(`id`))ENGI
系统 2019-08-29 22:10:36 2086
成本预估对于所有的项目来说都是至关重要的。没有成本预估,就不可能在项目前期控制成本与管控风险。为了让项目经理能够尽早组建团队、申请项目资金,并评估可能的风险,一个方式便是参考以往项目经验来估算项目成本。成本最重要的“开发成本(时间)”部分就是由程序员参考生产力来评估所有系统功能完成的。尽管具体功能花费的时间是由程序员来估算,但是比”具体功能”影响更大的,比如,项目有多少功能?范围如何?则是由项目经理向客户确认的,而确认的结果就是用例文档和用例图。相比用例,
系统 2019-08-29 22:04:24 2086