本文完整代码下载:github链接目前在做的工作有一部门是搭建一个可供公司内部使用的推送平台,用的中间件是redis,于是就自然的想用redis5.0版本的新特性来实现这个功能,网上的demo比较少,且大多是终端操作的命令行,写了一个Python的类和大家分享。在介绍具体实现之前,先大致介绍一下背景。在Redis5.0版本发布之前,redis也有一个发布、订阅功能,但功能非常简单,只能单纯的发布和订阅,适合在即时通信里使用。缺点非常多:消息没有持久化的机制
系统 2019-09-27 17:56:13 2653
pythonRabbitmq编程(一)实现最简单的队列通信send端#!/usr/bin/envpythonimportpikacredentials=pika.PlainCredentials("用户名","密码")connection=pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost',credentials=credentials))channel=connection.chan
系统 2019-09-27 17:55:55 2653
在加密货币中,私钥允许用户访问其钱包。持有私钥的人完全控制该钱包中数字货币。出于这个原因,你应该保守秘密。如果你真的想自己生成密钥,那么以安全的方式生成密钥是有意义的。在这里,我将介绍私钥,并向你展示如何使用各种加密函数生成自己的密钥。我将在Python中提供算法和代码的描述。我需要生成私钥吗?大多数时候你没有。例如,如果你使用Coinbase或Blockchain.info等网络钱包,他们会为你创建和管理私钥。交易所也是如此。移动和桌面钱包通常也会为你生
系统 2019-09-27 17:48:40 2653
简介没有切换开销。因为子程序切换不是线程切换,而是由程序自身控制,没有线程切换的开销,因此执行效率高,不需要锁机制。因为只有一个线程,也不存在同时写变量冲突,在协程中控制共享资源不加锁,只需要判断状态就好了,所以执行效率比多线程高很多Python对协程的支持还非常有限,用在generator中的yield可以一定程度上实现协程。yield传统的生产者-消费者模型是一个线程写消息,一个线程取消息,通过锁机制控制队列和等待,但一不小心就可能死锁。如果改用协程,
系统 2019-09-27 17:47:08 2653
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系统 2019-08-29 23:21:16 2653
Apache一款比较优秀的HTTPServer,已经被很多被网站应用。Apache+Resin的Web服务器方式已经被广泛采用,下面就是将二者集成配置的步骤:一、安装Apache服务器1、下载Apache服务器httpd-2.2.4.tar.gz,下载地址http://httpd.apache.org/download.cgi;2、解压下载的压缩包:tarxzvfhttpd-2.2.4.tar.gz假设解压后的目录为/usr/httpd-2.2.4;3、建
系统 2019-08-29 23:01:36 2653
ScottMitchell的ASP.NET2.0数据教程之一:创建一个数据访问层在ASP.NET2.0中操作数据::创建一个数据访问层原文|下载本教程中的编码例子|下载本教程的英文PDF版导言作为web开发人员,我们的生活围绕着数据操作。我们建立数据库来存储数据,写编码来访问和修改数据,设计网页来采集和汇总数据。本文是研究在ASP.NET2.0中实现这些常见的数据访问模式之技术的长篇系列教程的第一篇。我们将从创建一个软件框架开始,这个框架的组成部分包括一个
系统 2019-08-29 22:51:42 2653
无延迟翻滚的图形/CSS混合风格的按钮作者:Builder.com2004-04-0611:50AM在一个具有图形背景的按钮中添加CSS风格的文本,这种建立按钮的方法结合了具有CSS翻滚(CSSrollover)标记的开发速度和效率,从而有效地提高按钮外表图像的三维效果。相比于常规的图形按钮,这些图形/CSS混合按钮可易于
系统 2019-08-29 22:44:37 2653
spring依赖注入到直接new对象当为遗留系统加入spring时,经典问题就是遗留系统需要引用spring管理的bean。幸好spring有机制可以处理这些。建一个类实现ApplicationContextAware接口,有一个引用ApplicationContext的静态成员,然后,遗留系统需要引用spring管理的bean的地方,使用这个类。1.比如:我这里建一个SpringContext类packagenet.blogjava.chenlb;imp
系统 2019-08-29 22:44:32 2653
Himi原创,转载请注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6116089.aspx之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利用设置可视区域的方式来实现动画效果,但是这些属于我们自己来实现动画的方式,其实Android给我们的有两类自定义动画方式:第一类:FrameByFrame帧动画(不推荐游戏开发中使用)所谓帧动画,就是顺序播
系统 2019-08-29 22:27:11 2653