相信很多人都喜欢iphone酷炫的界面,虽然android的原生控件已经足够漂亮,但是往往不能满足用户越来越挑剔的眼光。其实,我们完全可以自己来绘制界面。今天我就来分享下做一个和iphone一样的tab界面。下面先来看下iphone上的效果Android九宫格主界面的布局:
系统 2019-08-12 09:29:41 2379
参考文献:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6573809http://blog.csdn.net/hongtao_liu/article/details/6060734建议阅读本文时先浏览以上两篇文章,本文是对上两篇文章在HAL对上层接口话题的一个总结.1什么是HALHAL的全称是HardwareAbstractionLayer,即硬件抽象层.其架构图如下:Android的HAL是为了保护
系统 2019-08-12 09:29:29 2379
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/starting-activity.html一.启动另一个Activity在完成了之前的课程后,你已经拥有了一个显示一个Activity(即只有一个屏幕画面)的应用,在这个Activity中
系统 2019-08-12 01:55:23 2379
1。全屏显示,取消标题栏和状态栏requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//取消标题getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//取消状态栏2.图片由浅到深显示。使用滤镜AlphaAnimationalp=newAlphaAnimat
系统 2019-08-29 23:15:35 2378
引言上篇可以说是一个分水岭,它标志着我们从Android应用程序理论进入实践,我们拿起手术刀对默认的“HelloWorld!”程序进行了3个手术,我们清楚了“Helloworld!”是如何实现显示在屏幕上的,而且我们知道不仅可以根据布局文件main.xml来初始化屏幕,还可编程地进行。以后基本我们都会以实践的方式来深入Android开发。我们这次深入分析Android应用程序的布局文件,主要内容如下:1、用户界面及视图层次2、Android中布局定义方法3
系统 2019-08-29 22:32:07 2378
项目站点:http://www.andengine.org项目地址:http://code.google.com/p/andengine示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS:本文中使用的AndEngine源码为2011年3月3日获得。AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx
系统 2019-08-29 22:28:16 2378
我参考了这篇文章,我将它改了一下:可动态布局的Android抽屉之基础工程中需要这样的效果,左边和右边的Panel可以打开关闭:我把左边和右边的Panel封装成2个类了。这里要特别注意,抽屉是需要“handler”的,我这里可以把任何View都看成“handler”,使用setBindView(ViewbindView)方法进行绑定“handler”。这样做的好处是“把手”可以独立于抽屉,可以任意控制把手的位置,而不需要把手跟着抽屉移动!先看左边的Pane
系统 2019-08-29 22:07:41 2378
2实现说明实现流程StepOne弹出进度条对话框StepTwo执行线程,在线程中实现数据的异步加载StepThree在线程数据加载完成后,调用Handler并集合数据,更新界面//添加异步操作m_Dialog=ProgressDialog.show(m_context,"请等待...","正在下载安装文件,请稍后...",true);//mRegsiterHandler.sleep(100);newThread(newRunnable(){@Overrid
系统 2019-08-29 22:32:26 2377
通知用户NotifyingtheUser某些情况下需要通知用户你的应用程序中发生了一个事件。一些事件请求用户应答而另外一些则不需要。比如:·当一个事件比如保存文件结束时,应该出现一条消息确认保存成功。·如果一个后台运行的应用程序需要用户关注,这个应用程序应该创建一个通知来允许用户在方便时进行应答。·如果这个应用程序在执行一个用户必须等待的任务(比如家在一个文件),那么应用程序应该显示一个盘旋的进度轮或进度条。所有这些通知任务可以通过一个不同的技术获取到:·
系统 2019-08-29 22:18:48 2377
本文详细介绍了Android应用编程中Activity的生命周期、通信方式和IntentFilter等内容,并提供了一些日常开发中经常用到的关于Activity的技巧和方法。通过本文,你可以进一步了接Android中Activity的运作方式。Activity的生命周期和J2ME的MIDlet一样,在android中,Activity的生命周期交给系统统一管理。与MIDlet不同的是安装在android中的所有的Activity都是平等的。Activity
系统 2019-08-12 09:30:20 2377
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/running-app.html一、运行你的应用如果按照上一节课的步骤创建了一个Android项目工程,那么它将包含一组构成“HelloWorld”的源文件,以此使你可以直接运行这个程序。你
系统 2019-08-12 01:55:24 2377
软件工程由于需要不断迭代开发,因此要对源代码进行版本管理。Android源代码工程(AOSP)也不例外,它采用Git来进行版本管理。AOSP作为一个大型开放源代码工程,由许许多多子项目组成,因此不能简单地用Git进行管理,它在Git的基础上建立了一套自己的代码仓库,并且使用工具Repo进行管理。工欲善其事,必先利其器。本文就对AOSP代码仓库及其管理工具repo进行分析,以便提高我们日常开发效率。老罗的新浪微博:http://weibo.com/sheng
系统 2019-08-29 22:29:15 2376
http://blog.csdn.net/hellogv/archive/2010/12/23/6094127.aspx在Android上使用JAVA实现彩图转换为灰度图,跟J2ME上的实现类似,不过遇到频繁地转换或者是大图转换时,就必须使用NDK来提高速度了。本文主要通过JAVA和NDK这两种方式来分别实现彩图转换为灰度图,并给出速度的对比。先来简单地介绍一下Android的NDK使用步骤:以NDKr4为例,或许以后新版的NDK的使用方法略有不同。1、下
系统 2019-08-29 22:07:28 2376
在android开发中ListView是比较常用的组件,它以列表的形式展示具体内容,并且能够根据数据的长度自适应显示。抽空把对ListView的使用做了整理,并写了个小例子,如下图。列表的显示需要三个元素:1.ListVeiw用来展示列表的View。2.适配器用来把数据映射到ListView上的中介。3.数据具体的将被映射的字符串,图片,或者基本组件。根据列表的适配器类型,列表分为三种,ArrayAdapter,SimpleAdapter和SimpleCu
系统 2019-08-12 09:30:32 2376
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/sync-adapters/creating-sync-adapter.html在你应用中的同步适配器组件会封装在设备和服务器之间传输数据的任务代码。基于你提供的调度和触发器,同步适配器框架会在同步适配器组件中运行你的代码
系统 2019-08-12 01:54:47 2376