iphone画圆弧或扇形
核心函数:
CGContextAddArc
Adds an arc of a circle to the current path, possibly preceded by a straight line segment
    void CGContextAddArc (
   CGContextRef c, //图形上下文
   CGFloat x,//圆心x坐标
   CGFloat y,//圆心y坐标
   CGFloat radius,//圆半径
   CGFloat startAngle,//开始的弧度
   CGFloat endAngle,//结束的弧度
   int clockwise //画的方向(1=顺时针,0=逆时针)
);
  
  
关于角度与弧度的转换关系代码:
    #define PI 3.14159265358979323846
static inline float radians(double degrees) { return degrees * PI / 180; }
  
     
  
示例代码:
    //设置矩形填充颜色:红色  
CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);  
//设置画笔颜色:黑色  
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 0, 1);  
//设置画笔线条粗细  
CGContextSetLineWidth(context, 0.6);  
//扇形参数  
double radius=40;//半径  
int startX=50;//圆心x坐标  
int startY=50;//圆心y坐标  
double pieStart=0;//起始的角度  
double pieCapacity=60;//角度增量值  
int clockwise=0;//0=逆时针,1=顺时针  
//逆时针画扇形  
CGContextMoveToPoint(context, startX, startY);  
CGContextAddArc(context, startX, startY, radius, radians(pieStart), radians(pieStart+pieCapacity), clockwise);  
CGContextClosePath(context);  
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);  
//扇形参数  
startX=150;//圆心x坐标  
startY=50;//圆心y坐标  
pieStart=0;//起始的角度  
pieCapacity=60;//角度增量值  
clockwise=1;//0=逆时针,1=顺时针  
//顺时针画扇形  
CGContextMoveToPoint(context, startX, startY);  
CGContextAddArc(context, startX, startY, radius, radians(pieStart), radians(pieStart+pieCapacity), clockwise);  
CGContextClosePath(context);  
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke); 
  
     
  
图中:
(1)为逆时针画扇形:角度0°-60°
(2)为顺时针画扇形:角度0°-60°
关于角度的定义:(参见下图)
    
    
       
    
    
      
    
      红点为圆心,圆心右边绿线表示的角度为0°,往下绕红心顺时针开始依次为1°、2°、3°、...、360°。
    
  


 
     
     
					 
					