apk文件,即Android application package文件。
每个要安装到Android平台的应用都要被编译打包为一个单独的文件,后缀名为.apk,其中包含了应用的二进制代码、资源、配置文件等。APK文件其实是zip格式,但后缀名被修改为apk,
在Android 系统安装时,APK 程序会被存放在系统默认的APP 目录中。
既然是一个Zip压缩包,那我们就不妨先解压出来看看其目录结构和内容,在我这我以NDK中的two-libs为例,以NDK为例,主要是要在本文中介绍SDK和NDK结合打包的方法。先看图:
其实这个目录结构与源代码的目录结构类似,接下来我们对比看看源代码(我用的是eclipse):
看见没有,几乎就是一样的!接下来挨个介绍下apk中个文件及目录的内容和作用吧,一下资料来源于网络和官方文档当然还有个人理解。
•AndroidManifest.xml
该文件是每个应用都必须定义和包含的,它描述了应用的名字、版本、权限、引用的库文件等等信息[ , ],如要把apk上传到Google Market上,也要对这个xml做一些配置。在apk中的AndroidManifest.xml是经过压缩的,可以通过AXMLPrinter2工具[ , ]解开,具体命令为:java -jar AXMLPrinter2.jar AndroidManifest.xml
•META-INF目录
META-INF目录下存放的是签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全。在eclipse编译生成一个apk包时,会对所有要打包的文件做一个校验计算,并把计算结果放在META-INF目录下。这就保证了apk包里的文件不能被随意替换。比如拿到一个apk包后,如果想要替换里面的一幅图片,一段代码, 或一段版权信息,想直接解压缩、替换再重新打包,基本是不可能的。如此一来就给病毒感染和恶意修改增加了难度,有助于保护系统的安全。
•res目录
res目录存放资源文件。包括图片,字符串等等。
•lib目录
lib目录下的子目录armeabi存放的是一些so文件。这个地方多讲几句,都是在开发过程中摸索出来的。eclipse在打包的时候会根据文件名的命名规则(lib****.so)去打包so文件,开头和结尾必须分别为“lib”和“.so”,否则是不会打包到apk文件中的。其他非eclipse开发环境没有测试过。如果你是用SDK和NDK开发的话,这部分很重要,甚至可以通过把一些不是so文件的文件通过改名打包到apk中,具体能干些什么那就看你想干什么了,呵呵呵!
•assets目录
assets目录可以存放一些配置文件,这些文件的内容在程序运行过程中可以通过相关的API获得。具体的方法可以参考SDK中的例子:在sdk的 \SDK\1.6\android-sdk-windows-1.6_r1\platforms\android-1.6\samples\ApiDemos 例子中,有个com.example..android.apis.content 的例子,在这个例子中他把一个text文件放到工程的asset目录下,然后把这个txt当作普通文件处理。处理的过程在ReadAsset.java中。同理,asset也可以放置其他文件。
•classes.dex文件
classes.dex是java源码编译后生成的java字节码文件。但由于Android使用的dalvik虚拟机与标准的java虚拟机是不兼容的,dex文件与class文件相比,不论是文件结构还是opcode都不一样。目前常见的java反编译工具都不能处理dex文件。Android模拟器中提供了一个dex文件的反编译工具,dexdump。用法为首先启动Android模拟器,把要查看的dex文件用adb push上传的模拟器中,然后通过adb shell登录,找到要查看的dex文件,执行dexdump xxx.dex。另,有人介绍到Dedexer是目前在网上能找到的唯一一个反编译dex文件的开源工具,需要自己编译源代码。
•resources.arsc
编译后的二进制资源文件
其中其他的res下的资源文件也可以完全的无缝的反编译出来,所以拿到一个优秀的软件我们在看布局更方便了,首先可以通过布局查看器来看布局,甚者就可以把他的layout都反编译出来,但这样也有些安全问题,不通过二进制存储的资源可以直接被替换。
对于更详细的换肤,详见
http://xy0811.spaces.live.com/Blog/cns!F8AECD2A067A6B17!1513.entry
每个要安装到Android平台的应用都要被编译打包为一个单独的文件,后缀名为.apk,其中包含了应用的二进制代码、资源、配置文件等。APK文件其实是zip格式,但后缀名被修改为apk,
在Android 系统安装时,APK 程序会被存放在系统默认的APP 目录中。
既然是一个Zip压缩包,那我们就不妨先解压出来看看其目录结构和内容,在我这我以NDK中的two-libs为例,以NDK为例,主要是要在本文中介绍SDK和NDK结合打包的方法。先看图:
其实这个目录结构与源代码的目录结构类似,接下来我们对比看看源代码(我用的是eclipse):
看见没有,几乎就是一样的!接下来挨个介绍下apk中个文件及目录的内容和作用吧,一下资料来源于网络和官方文档当然还有个人理解。
•AndroidManifest.xml
该文件是每个应用都必须定义和包含的,它描述了应用的名字、版本、权限、引用的库文件等等信息[ , ],如要把apk上传到Google Market上,也要对这个xml做一些配置。在apk中的AndroidManifest.xml是经过压缩的,可以通过AXMLPrinter2工具[ , ]解开,具体命令为:java -jar AXMLPrinter2.jar AndroidManifest.xml
•META-INF目录
META-INF目录下存放的是签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全。在eclipse编译生成一个apk包时,会对所有要打包的文件做一个校验计算,并把计算结果放在META-INF目录下。这就保证了apk包里的文件不能被随意替换。比如拿到一个apk包后,如果想要替换里面的一幅图片,一段代码, 或一段版权信息,想直接解压缩、替换再重新打包,基本是不可能的。如此一来就给病毒感染和恶意修改增加了难度,有助于保护系统的安全。
•res目录
res目录存放资源文件。包括图片,字符串等等。
•lib目录
lib目录下的子目录armeabi存放的是一些so文件。这个地方多讲几句,都是在开发过程中摸索出来的。eclipse在打包的时候会根据文件名的命名规则(lib****.so)去打包so文件,开头和结尾必须分别为“lib”和“.so”,否则是不会打包到apk文件中的。其他非eclipse开发环境没有测试过。如果你是用SDK和NDK开发的话,这部分很重要,甚至可以通过把一些不是so文件的文件通过改名打包到apk中,具体能干些什么那就看你想干什么了,呵呵呵!
•assets目录
assets目录可以存放一些配置文件,这些文件的内容在程序运行过程中可以通过相关的API获得。具体的方法可以参考SDK中的例子:在sdk的 \SDK\1.6\android-sdk-windows-1.6_r1\platforms\android-1.6\samples\ApiDemos 例子中,有个com.example..android.apis.content 的例子,在这个例子中他把一个text文件放到工程的asset目录下,然后把这个txt当作普通文件处理。处理的过程在ReadAsset.java中。同理,asset也可以放置其他文件。
•classes.dex文件
classes.dex是java源码编译后生成的java字节码文件。但由于Android使用的dalvik虚拟机与标准的java虚拟机是不兼容的,dex文件与class文件相比,不论是文件结构还是opcode都不一样。目前常见的java反编译工具都不能处理dex文件。Android模拟器中提供了一个dex文件的反编译工具,dexdump。用法为首先启动Android模拟器,把要查看的dex文件用adb push上传的模拟器中,然后通过adb shell登录,找到要查看的dex文件,执行dexdump xxx.dex。另,有人介绍到Dedexer是目前在网上能找到的唯一一个反编译dex文件的开源工具,需要自己编译源代码。
•resources.arsc
编译后的二进制资源文件
其中其他的res下的资源文件也可以完全的无缝的反编译出来,所以拿到一个优秀的软件我们在看布局更方便了,首先可以通过布局查看器来看布局,甚者就可以把他的layout都反编译出来,但这样也有些安全问题,不通过二进制存储的资源可以直接被替换。
对于更详细的换肤,详见
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