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1、与一般的JAVA项目一样,src文件夹是项目的所有包及源文件(.java)。
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2、gen文件夹中包含了一个R.java,这个文件夹及类是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式,R.java文件是定义该项目所有的资源文件的索引文件。
/* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY.
*
* This class was automatically generated by the
* aapt tool from the resource data it found. It
* should not be modified by hand.
*/
package
com
.
example
.
practice
;
public
final
class
R
{
public
static
final
class
attr
{
}
public
static
final
class
drawable
{
public
static
final
int
ic_launcher
=
0x7f020000
;
}
public
static
final
class
id
{
public
static
final
int
menu_settings
=
0x7f070002
;
public
static
final
int
ok
=
0x7f070001
;
public
static
final
int
show
=
0x7f070000
;
}
public
static
final
class
layout
{
public
static
final
int
activity_main
=
0x7f030000
;
}
public
static
final
class
menu
{
public
static
final
int
activity_main
=
0x7f060000
;
}
public
static
final
class
string
{
public
static
final
int
app_name
=
0x7f040000
;
public
static
final
int
hello
=
0x7f040003
;
public
static
final
int
hello_world
=
0x7f040001
;
public
static
final
int
menu_settings
=
0x7f040002
;
}
public
static
final
class
style
{
public
static
final
int
AppBaseTheme
=
0x7f050000
;
public
static
final
int
AppTheme
=
0x7f050001
;
}
}
可以看到文件中定义了很多常量,这些常量的名字都与res文件夹中的文件夹名相同,这也说明了R.java是项目中资源索引。利用这个文件我们可以很快地找到要使用的资源。由于这个文件不能手动编辑,所以当在项目中加入了新的资源时,只需要刷新一下该项目,R.java文件便自动生成了所有资源的索引。
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3、Android 4.2是项目中要用到的包,这个文件夹在项目建立时自动生成。
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4、Android 系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里。/res 和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。
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5、接下来的res文件夹中包含了项目的所有资源,比如高低中分辨率程序图标文件(drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpi)、布局文件(layout)、常量(values)等。
1) 我们先来看看布局文件activity_main.xml:
<RelativeLayout
xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools=
"http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width=
"match_parent"
android:layout_height=
"match_parent"
tools:context=
".MainActivity"
>
<TextView
android:id=
"@+id/show"
android:layout_width=
"wrap_content"
android:layout_height=
"wrap_content"
android:layout_centerHorizontal=
"true"
android:layout_centerVertical=
"true"
android:text=
"@string/hello_world"
/>
<Button
android:id=
"@+id/ok"
android:layout_width=
"wrap_content"
android:layout_height=
"wrap_content"
android:layout_alignParentLeft=
"true"
android:layout_alignParentTop=
"true"
android:layout_marginLeft=
"22dp"
android:layout_marginTop=
"18dp"
android:text=
"@string/hello"
/>
</RelativeLayout>
:线性版面配置,在这个标签中,所有的元素都是按由上到下的顺序排列的。
<
RelativeLayout
>
:
相对布局配置。
android:orientation:表示这个介质的版面配置方式,其中“vertical”代表从上到下垂直布局,而“horizontal”代表从左到右水平布局。
android:layout_width:定义当前视图在屏幕上所占的宽度,fill_paent即填充整个屏幕。
android:layout_height:定义当前视图在屏幕上所占的高度,fill_parent即填充整个屏幕。
:文本标签,用来显示文字,高度设置“wrap_content”表示本文本标签可根据文本来改变高度。
android:text:设置TextView要显示的内容,“@string/hello”表示引用String.xml文件中的hello所代表的字符串
2) 下面来看常量的定义(strings.xml文件):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string
name=
"app_name"
>
practice
</string>
<string
name=
"hello_world"
>
Hello world!
</string>
<string
name=
"menu_settings"
>
Settings
</string>
<string
name=
"hello"
>
hello
</string>
</resources>
- 6、接下来的AndroidManifest.xml文件,它是每个Android项目所必须的,是整个应用的全局描述文件。文件说明了应用的名称、所使用的图标、以及包含了该项目中所有使用的Activity、Service、Receiver等组件,该文件中代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
package=
"com.example.practice"
android:versionCode=
"1"
android:versionName=
"1.0"
>
<uses-sdk
android:minSdkVersion=
"8"
android:targetSdkVersion=
"16"
/>
<application
android:allowBackup=
"true"
android:icon=
"@drawable/ic_launcher"
android:label=
"@string/app_name"
android:theme=
"@style/AppTheme"
>
<activity
android:name=
"com.example.practice.MainActivity"
android:label=
"@string/app_name"
>
<intent-filter>
<action
android:name=
"android.intent.action.MAIN"
/>
<category
android:name=
"android.intent.category.LAUNCHER"
/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
.:根节点,描述了package中所有的内容
xmlns:android:包含命名空间的说明,该命名空间使得Android中各种标准属性能在文件中使用。
Package:声明应用程序包。
android:versionCode:该应用程序版本代号
android:versionName:该应用程序版本名称
uses-sdk:该应用程序所使用的SDK版本
:包含package中application级别组件声明的根节点。此元素也可包含application的一些全局和默认的属性,如标签、icon、主题、必要的权限等。一个manifest中至多包含一个此元素
android:icon:应用程序图标
android:label:应用程序名
Activity:Activity是用户打开的一个应用程序的初始页面,大部分被使用到的其他页面也由不同的Activity所实现。每个Activity必须有一个标记对应,无论它给外部使用或是只用于自己的package中。为了支持运行时查找Activity,可包含一个或多个元素来描述Activity所支持的操作。
android:name:应用程序默认启动的Activity。
intent-filter:声明了指定的一组组件支持的Intent值,从而形式了IntentFilter。除了能在此元素下指定不同类型的值,属性也能放在这里来描述一个操作所需的唯一标签、icon和其他信息。
action:组件支持的Intent action
category:组件支持的Intent Category。这里指定了应用程序默认启动的Activity。
- 7、project.properties文件:
记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等,代码中的注释已经把project.properties解释得很清楚了:
# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
#
# This file must be checked in Version Control Systems.
#
# To customize properties used by the Ant build system edit
# "ant.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure.
#
# To enable ProGuard to shrink and obfuscate your code, uncomment this (available properties: sdk.dir, user.home):
#proguard.config=${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt:proguard-project.txt
# Project target.
target
=
android
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17
- 8、proguard-project.txt文件
这个文件是混淆代码的脚本配置文件.