在提到上述的概念之前,首先想说说 javascript 中函数的隐含参数: arguments
Arguments
该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数。
[ function . ] arguments[ n ]
参数 function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。 n :选项。要传递给 Function 对象的从 0 开始的参数值索引。
说明
Arguments
是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。
Arguments
是一个类似数组但不是数组的对象,说它类似数组是因为其具有数组一样的访问性质及方式,可以由
arguments[
n
]
来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性
length
。还有就是
arguments
对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且
不能显式创建
arguments
对象。
arguments
对象只有函数开始时才可用。下边例子详细说明了这些性质
:
callee
function ArgTest(a, b){
var i, s = " The ArgTest function expected " ;
var numargs = arguments.length; // 获取被传递参数的数值。
var expargs = ArgTest.length; // 获取期望参数的数值。
if (expargs < 2 )
s += expargs + " argument. " ;
else
s += expargs + " arguments. " ;
if (numargs < 2 )
s += numargs + " was passed. " ;
else
s += numargs + " were passed. " ;
s += " \n\n "
for (i = 0 ; i < numargs; i ++ ){ // 获取参数内容。
s += " Arg " + i + " = " + arguments[i] + " \n " ;
}
return (s); // 返回参数列表。
}
在此添加了一个说明arguments不是数组(Array类)的代码:
alert( new Array().selfvalue);
function testAguments(){
alert(arguments.selfvalue);
}
运行代码你会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当你调用函数testAguments时,你会发现显示的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是一个数组对象。
在此附加上大家推荐的一个简单方法
:
alert(arguments instanceof Object);
caller
返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。
functionName.caller
functionName
对象是所执行函数的名称。
说明
对于函数来说,
caller
属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么
caller
包含的就是
null
。如果在字符串上下文中使用
caller
属性,那么结果和
functionName.toString
一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
下面的例子说明了
caller
属性的用法:
function callerDemo() {
if (callerDemo.caller) {
var a = callerDemo.caller.toString();
alert(a);
} else {
alert( " this is a top function " );
}
}
function handleCaller() {
callerDemo();
}
返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。
[ function . ] arguments. callee
可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。
说明
callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。
callee
属性是
arguments
对象的一个成员,
它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名
函数的递归或者保证函数的封装性
,例如下边示例的递归计算
1
到
n
的自然数之和。而该属性
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是
callee
拥有
length
属性,这个属性有时候
用于验证还是比较好的。
arguments.length
是实参长度,
arguments.callee.length
是
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。
示例
比较一般的递归函数:
function calleeDemo() {
alert(arguments.callee);
}
// 用于验证参数
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
if (arguments.length == arguments.callee.length) {
window.alert( " 验证形参和实参长度正确! " );
return ;
} else {
alert( " 实参长度: " + arguments.length);
alert( " 形参长度: " + arguments.callee.length);
}
}
// 递归计算
var sum = function (n){
if (n <= 0 )
return 1 ;
else
return n +arguments.callee(n - 1 )
}
调用时:
alert(sum(100));
其中函数内部包含了对
sum
自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用
sum
即相当于调用
一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用
callee
会是一个比较好的方法。
apply and call
它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:
apply (thisArg,argArray);
call (thisArg[,arg1,arg2…] ]);
即所有函数内部的 this 指针都会被赋值为 thisArg ,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的
apply 的说明
如果
argArray
不是一个有效的数组或者不是
arguments
对象,那么将导致一个
TypeError
。
如果没有提供
argArray
和
thisArg
任何一个参数,那么
Global
对象将被用作
thisArg
,
并且无法被传递任何参数。
call 的说明
call
方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由
thisArg
指定的新对象。
如果没有提供
thisArg
参数,那么
Global
对象被用作
thisArg
相关技巧 :
应用
call
和
apply
还有一个技巧在里面,就是用
call
和
apply
应用另一个函数(类)以后,当前的
函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为“继承”。看下面示例:
call
之后,
extend
可以继承到
base
的方法和属性。
function base() {
this .member = " dnnsun_Member " ;
this .method = function () {
window.alert( this .member);
}
}
function extend() {
base.call( this );
window.alert(member);
window.alert( this .method);
}
上面的例子可以看出,通过
顺便提一下,在 javascript 框架 prototype 里就使用 apply 来创建一
个定义类的模式,
其实现代码如下:
create: function () {
return function () {
this .initialize.apply( this , arguments);
}
}
}
解析:从代码看
,
该对象仅包含一个方法:
Create
,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的构造函数,其中调用
initialize
,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,就可以实现
prototype
中的类创建模式
示例
:
prototype
信息请到其官方网站查看。
vehicle.prototype = {
initialize: function (type){
this .type = type;
}
showSelf: function (){
alert( " this vehicle is " + this .type);
}
}
var moto = new vehicle( " Moto " );
moto.showSelf();
更详细的关于
评论还有更精彩对此的理解,在这我就不再添加了,大家可以看看加深理解。
转自:
http://www.cnblogs.com/sunwangji/archive/2006/08/21/482341.html