命令模式(别名:动作,事务)
将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,心腹支持可撤销的操作。
Receiver(接收者):接收者是一个类的实例,该实例负责执行与请求相关的操作。
Command(命令)接口:命令是一个接口,规定了用来封装“请求”的若干个方法,比如execute()、undo()等方法.
ConcreteCommand(具体命令):是实例命令接口的类的实例。具体命令必须实现命令接口中的方法,比如execute()方法,使该方法封装一个“请求”。
Invoker(请求者):是一个包含Command接口变量的类的实例。请求者中的Command接口的变量可以存放任何具体命令的引用。请求者负责调用具体命令,让具体命令执行那些封装了“请求”的方法,比如execute()方法。
- 使用
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接收者(Receive) Company.java
public class CompanyArmy{ public void sneakAttack(){ System.out.println("我们知道如何偷袭敌人,保证完成任务"); } }
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命令(Command)接口
public interface Command { public void execute(); }
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具体命令(ConcreteCommand)
public class ConcreteCommand implements Command { CompanyArmy army;//含有接收者的引用 ConcreteCommand(CompanyArmy army){ this.army = army; } public void execute() {//封装着指挥官的请求 army.sneakAttack(); } }
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请求者(Invoker)
public class ArmySuperior { Command command; public void setCommand(Command command){ this.command = command; } public void startExecuteCommand(){//让具体命令执行execute方法 command.execute(); } }
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模式的使用
public class Main { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { //创建接收者 CompanyArmy ca = new CompanyArmy(); //创建具体命令并指定接收者 Command command = new ConcreteCommand(ca); //创建命令的请求者 ArmySuperior commander = new ArmySuperior(); commander.setCommand(command); commander.startExecuteCommand(); } }
- 适合使用命令模式:
- 程序需要在不现时刻指定、排序和执行请求
- 程序需要提供撤销操作
- 程序需要支持宏操作