这篇文章是我从360doc上转的,本来是要把转的url列出来的,但是它们居然禁掉了复制,而且禁复制的js在放服务器端,害得我白看了那么多源代码,所以我不把url打出来了,对于这样的做法最简单的就是把网线一断,天下太平了.尽情得复制去吧,哈哈
1. *.pro文件
相信学习过QT的同志们,应该自己写了一个最简单的Hello程序。同时也就开始使用了一个命令:qmake –project 。这个命令是用来生成QT的工程文件(.pro)的,这个文件是用来设置编译或者链接的变量,以便用qmake生成相对应的Makefile文件。这个文件的基本内容就是:
TEMPLATE = app
TARGET =
DEPENDPATH += .
INCLUDEPATH += .
# Input
SOURCES += main.cpp
下面我们就通过这个文件一步一步认识.pro这个文件:
TEMPLATE:这个变量是用来定义你的工程将被编译成什么模式。怎么说呢,TEMPLATE=app 表示这个project将被编译成一个应用程序(application)。如果没有这个设置,系统将默认编译为application。当然TEMPLATE还有其他的值:lib(生成库的Makefile) ,subdirs(生成有多级目录管理的Makefile),vcapp,vclib,vcsubdirs(对应Windows 下面VC)。
TARGET:生成最后目标的名字。
如果要指定生成目标的路径,这加一个DESTDIR(这个用来指定路径)。
DEPENDPATH:工程的依赖路径。
INCLUDEPATH:这个用来指定工程要用到的头文件路径。
一般是自定义的或者没有放入系统头文件路径的头文件。
SOURCES:工程需要的源文件。
介绍到这里也许你对Pro文件就有一个大概的认识了,但是这还不够,这仅仅只是开始。
比如如何架子资源啊,如何加载语言啊,如何加载ui啊,如何找到图标啊等。
当然除了上面的QT变量外,还有另外的变量,这里只介绍常用的:
HEADERS:工程所需要的头文件。
FORMS:工程要用到的ui文件。(ui文件时用QT设计器生成的)。
LIBS:加载动态库。LIBS +=./mitab/libmitab.so。
TRASHLATIONS:加载要用到的语言翻译*.ts文件。
RESOURCES:加载要用到的资源*.qrc文件。
win32:RC_FILE:加载要用到rc文件(这个只能用在Windows环境)。可以用来配置图标。
CONFIG:告诉qmake应用程序的配置信息。这个变量可以用来指定是生成debug模式还是release模式,也可以都生成。也可以用来打开编译器警告或者关闭。还可以用来配置要Qt加载库。
Eg:
CONFIG +=debug_and_release
CONFIG(debug, debug|release){
TARGET = hello
DESTDIR = ./debug
}else{
TARGET = hello
DESTDIR = ./release
}
对于上面那些,我是这么搞的:
CONFIG(debug, debug|release) {
BUILD_MODE = "debug"
DEFINES += _DEBUG
}
else{
BUILD_MODE = "release"
CONFIG += x86 ppc
}
如果要加载qt的库和你想要多线程:CONFIG +=qt thread
如果你要在windows下面运行console:CONFIG +=console
QT:用来加载指定的库名,如:xml等,当时前提是要在CONFIG中配置qt值(如上)。
Eg:
QT += xml network
UI_DIR:UIC将ui转化为头文件所存放的目录。
RCC_DIR:RCC将qrc文件转化为头文件所存放的目录。
MOC_DIR:MOC命令将含Q_OBJECT的头文件转换为标准的头文件存放的目录。
OBJECTS_DIR:生成的目标文件存放的目录。
最后,因为QT是跨平台的,所以我们在不同的平台上用同一个pro文件,这要加入有关平台的信息。在windows是win32,Linux平台是unix。
Eg:
在Windows和Linux的动态库文件格式是不一样的。一个是lib文件一个是so文件。
win32:LIBS += ./mitab/mitab_i.lib
unix:LiBS += ./mitab/libmitab.so
eg:
win32 {
SOURCES += hello_win.cpp //win平台
}
unix {
SOURCES += hello_win.cpp //unix/linux平台
}
Qt工程文件知多少
1. TEMPLATE
变量TEMPLATE描述了为建立目标文件而采用何种模板,即生成何种形式的Makefile文件。Qmake
工具定义了5种模板:
1. 应用程序App,为建立一个Qt应用程序创建Makefile文件;
2. 库lib,为建立引用程序库而创建Makefile文件;
3. 子工程 subdirs,为建立子目录下的目标文件创建一个Makefile文件,
子目录通过变量SUBDIRS指定(子目录下的工程文件也需要指出使用何种模板);
4. VC应用程序vcapp,为Visual Studio 生成一个应用程序工程,仅仅用语Windos操作系统.
5. VC库vclib,为Visual Studio生成一个应用程序库工程,仅仅用语Windows操作系统.
{
app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
lib - 建立一个库的makefile。
vcapp - 建立一个应用程序的Visual Studio项目文件。
vclib - 建立一个库的Visual Studio项目文件。
subdirs - 这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
“app”模板
“app”模板告诉qmake为建立一个应用程序生成一个makefile。当使用这个模板时,下面这些qmake系统变量是被承认的。你应该在你的.pro文件中使用它们来为你的应用程序指定特定信息。
}
2.HEADERS - 应用程序中的所有头文件的列表。
3.SOURCES - 应用程序中的所有源文件的列表。
4.FORMS / INTERFACES - 应用程序中的所有.ui文件(由Qt设计器生成)的列表。 eg.INTERFACES = filename.ui
5.LEXSOURCES - 应用程序中的所有lex源文件的列表。
6.YACCSOURCES - 应用程序中的所有yacc源文件的列表。
7.TARGET - 可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名称。(如果需要扩展名,会被自动加上。)
8.DESTDIR - 放置可执行程序目标的目录。
9.DEFINES - 应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表。
10.INCLUDEPATH - 应用程序所需的额外的包含路径的列表(include文件路径列表)。
11.DEPENDPATH - 应用程序所依赖的搜索路径(描述了建立应用程序所依赖的其他文件所在的路 径)。
12.VPATH - 寻找补充文件的搜索路径。
13.DEF_FILE - 只有Windows需要:应用程序所要连接的.def文件。
14.C_FILE - 只有Windows需要:应用程序的资源文件。
15.RES_FILE - 只有Windows需要:应用程序所要连接的资源文件。
16.CONFIG变量
配置变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。
下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:
release - 应用程序将以release模式连编。如果“debug”被指定,它将被忽略。
debug - 应用程序将以debug模式连编。
warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果“warn_off”被指定,它将被忽略。
warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息。
eg.
CONFIG += qt warn_on release
在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release
下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:
qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接。
thread - 应用程序是一个多线程应用程序。
x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。
windows - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。
console - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。
dll - 只用于“lib”模板:库是一个共享库(dll)。
staticlib - 只用于“lib”模板:库是一个静态库。
plugin - 只用于“lib”模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。
例如,如果你的应用程序使用Qt库,并且你想把它连编为一个可调试的多线程的应用程序,你的项目文件应该会有下面这行:
CONFIG += qt thread debug注意,你必须使用“+=”,不要使用“=”,否则qmake就不能正确使用连编Qt的设置了,比如没法获得所编译的Qt库的类型了。
qmake高级概念
操作符
“=”操作符 分配一个值给一个变量
“+=”操作符 向一个变量的值的列表中添加一个值
“-=”操作符 从一个变量的值的列表中移去一个值
“*=”操作符 仅仅在一个值不存在于一个变量的值的列表中的时候,把它添加进去
“~=”操作符 替换任何与指定的值的正则表达式匹配的任何值 DEFINES ~= s/QT_[DT].+/QT
作用域(指定平台相关性等操作)
win32:thread {
DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT
}
else:debug {
DEFINES += QT_NOTHREAD_DEBUG
}
else {
warning("Unknown configuration")
}
}
变量
到目前为止我们遇到的变量都是系统变量,比如DEFINES、SOURCES和HEADERS。你也可以为你自己创建自己的变量,这样你就可以在作用域中使用它们了。创建自己的变量很容易,只要命名它并且分配一些东西给它。比如:
MY_VARIABLE = value
你也可以通过在其它任何一个变量的变量名前加$$来把这个变量的值分配给当前的变量。例如:
MY_DEFINES = $$DEFINESMY_DEFINES = $${DEFINES}
第二种方法允许你把一个变量和其它变量连接起来,而不用使用空格。qmake将允许一个变量包含任何东西(包括$(VALUE),可以直接在 makefile中直接放置,并且允许它适当地扩张,通常是一个环境变量)。无论如何,如果你需要立即设置一个环境变量,然后你就可以使用$$()方法。比如:
MY_DEFINES = $$(ENV_DEFINES)这将会设置MY_DEFINES为环境变量ENV_DEFINES传递给.pro文件地值。另外你可以在替换的变量里调用内置函数。这些函数(不会和下一节中列举的测试函数混淆)列出如下:
join( variablename, glue, before, after )
这将会在variablename的各个值中间加入glue。如果这个变量的值为非空,那么就会在值的前面加一个前缀before和一个后缀after。只有variablename是必须的字段,其它默认情况下为空串。如果你需要在glue、before或者after中使用空格的话,你必须提供它们。
member( variablename, position )
这将会放置variablename的列表中的position位置的值。如果variablename不够长,这将会返回一个空串。variablename是唯一必须的字段,如果没有指定位置,则默认为列表中的第一个值。
find( variablename, substr )
这将会放置variablename中所有匹配substr的值。substr也可以是正则表达式,而因此将被匹配。
MY_VAR = one two three four MY_VAR2 = $$join(MY_VAR, " -L", -L) -Lfive MY_VAR3 = $$member(MY_VAR, 2) $$find(MY_VAR, t.*)MY_VAR2将会包含“-Lone -Ltwo -Lthree -Lfour -Lfive”,并且MYVAR3将会包含“three two three”。
system( program_and_args )
这将会返回程序执行在标准输出/标准错误输出的内容,并且正像平时所期待地分析它。比如你可以使用这个来询问有关平台的信息。
UNAME = $$system(uname -s) contains( UNAME, [lL]inux ):message( This looks like Linux ($$UNAME) to me )测试函数
qmake提供了可以简单执行,但强大测试的内置函数。这些测试也可以用在作用域中(就像上面一样),在一些情况下,忽略它的测试值,它自己使用测试函数是很有用的。
contains( variablename, value )
如果value存在于一个被叫做variablename的变量的值的列表中,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
contains( CONFIG, thread ) { DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT }如果thread存在于CONFIG变量的值的列表中时,那么QT_THREAD_SUPPORT将会被加入到DEFINES变量的值的列表中。
count( variablename, number )
如果number与一个被叫做variablename的变量的值的数量一致,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
count( DEFINES, 5 ) { CONFIG += debug }error( string )
这个函数输出所给定的字符串,然后会使qmake退出。例如:
error( "An error has occured" )文本“An error has occured”将会被显示在控制台上并且qmake将会退出。
exists( filename )
如果指定文件存在,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
exists( /local/qt/qmake/main.cpp ) { SOURCES += main.cpp }如果/local/qt/qmake/main.cpp存在,那么main.cpp将会被添加到源文件列表中。
注意可以不用考虑平台使用“/”作为目录的分隔符。
include( filename )
项目文件在这一点时包含这个文件名的内容,所以指定文件中的任何设置都将会被处理。例如:
include( myotherapp.pro )myotherapp.pro项目文件中的任何设置现在都会被处理。
isEmpty( variablename )
这和使用count( variablename, 0 )是一样的。如果叫做variablename的变量没有任何元素,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
isEmpty( CONFIG ) { CONFIG += qt warn_on debug }message( string )
这个函数只是简单地在控制台上输出消息。
message( "This is a message" )文本“This is a message”被输出到控制台上并且对于项目文件的处理将会继续进行。
system( command )
特定指令被执行并且如果它返回一个1的退出值,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
system( ls /bin ) { SOURCES += bin/main.cpp HEADERS += bin/main.h }所以如果命令ls /bin返回1,那么bin/main.cpp将被添加到源文件列表中并且bin/main.h将被添加到头文件列表中。
infile( filename, var, val )
如果filename文件(当它被qmake自己解析时)包含一个值为val的变量var,那么这个函数将会返回成功。你也可以不传递第三个参数(val),这时函数将只测试文件中是否分配有这样一个变量var。
以下为我的一个项目举例
# 项目目标:为一个库文件
TEMPLATE = lib
# 编译项目文件所需头文件的路径
INCLUDEPATH += ../common .
# 目标文件路径
DESTDIR=../lib
# 条件依赖:Unix平台上 定义本项目的 UI目录, MOC目录, 目的目录
unix {
UI_DIR = ../.ui
MOC_DIR = ../.moc
OBJECTS_DIR = ../.obj
}
# 本项目配置:
CONFIG += qt warn_on release thread
# Input 头文件 ,源文件
HEADERS += COMControllerThread.h \
DecodeSMS.h \
monitor_common.h \
monitor_interface.h \
MonitorThread.h \
UserEvent.h \
MyCOM.h \
MySMS.h \
MyTagHandle.h \
SMSParseThread.h \
tag_dict.h
SOURCES += COMControllerThread.cpp \
DecodeSMS.cpp \
monitor_common.cpp \
monitor_interface.cpp \
MonitorThread.cpp \
MyCOM.cpp \
MySMS.cpp \
MyTagHandle.cpp \
SMSParseThread.cpp \
tag_dict.cpp
注:qmake -project 可以生成pro文件(可以根据项目需要,编辑改文件)
qmake 可以生成Makefile文件
make 编译
使用qmake -project时,会把本目录及其子目录内所有.cpp .h文件加入到项目输入文件中,使用时注意移去其他无用的文件。
qmake生成的Makefile文件,可以根据需要做相应修改
1. *.pro文件
相信学习过QT的同志们,应该自己写了一个最简单的Hello程序。同时也就开始使用了一个命令:qmake –project 。这个命令是用来生成QT的工程文件(.pro)的,这个文件是用来设置编译或者链接的变量,以便用qmake生成相对应的Makefile文件。这个文件的基本内容就是:
TEMPLATE = app
TARGET =
DEPENDPATH += .
INCLUDEPATH += .
# Input
SOURCES += main.cpp
下面我们就通过这个文件一步一步认识.pro这个文件:
TEMPLATE:这个变量是用来定义你的工程将被编译成什么模式。怎么说呢,TEMPLATE=app 表示这个project将被编译成一个应用程序(application)。如果没有这个设置,系统将默认编译为application。当然TEMPLATE还有其他的值:lib(生成库的Makefile) ,subdirs(生成有多级目录管理的Makefile),vcapp,vclib,vcsubdirs(对应Windows 下面VC)。
TARGET:生成最后目标的名字。
如果要指定生成目标的路径,这加一个DESTDIR(这个用来指定路径)。
DEPENDPATH:工程的依赖路径。
INCLUDEPATH:这个用来指定工程要用到的头文件路径。
一般是自定义的或者没有放入系统头文件路径的头文件。
SOURCES:工程需要的源文件。
介绍到这里也许你对Pro文件就有一个大概的认识了,但是这还不够,这仅仅只是开始。
比如如何架子资源啊,如何加载语言啊,如何加载ui啊,如何找到图标啊等。
当然除了上面的QT变量外,还有另外的变量,这里只介绍常用的:
HEADERS:工程所需要的头文件。
FORMS:工程要用到的ui文件。(ui文件时用QT设计器生成的)。
LIBS:加载动态库。LIBS +=./mitab/libmitab.so。
TRASHLATIONS:加载要用到的语言翻译*.ts文件。
RESOURCES:加载要用到的资源*.qrc文件。
win32:RC_FILE:加载要用到rc文件(这个只能用在Windows环境)。可以用来配置图标。
CONFIG:告诉qmake应用程序的配置信息。这个变量可以用来指定是生成debug模式还是release模式,也可以都生成。也可以用来打开编译器警告或者关闭。还可以用来配置要Qt加载库。
Eg:
CONFIG +=debug_and_release
CONFIG(debug, debug|release){
TARGET = hello
DESTDIR = ./debug
}else{
TARGET = hello
DESTDIR = ./release
}
对于上面那些,我是这么搞的:
CONFIG(debug, debug|release) {
BUILD_MODE = "debug"
DEFINES += _DEBUG
}
else{
BUILD_MODE = "release"
CONFIG += x86 ppc
}
如果要加载qt的库和你想要多线程:CONFIG +=qt thread
如果你要在windows下面运行console:CONFIG +=console
QT:用来加载指定的库名,如:xml等,当时前提是要在CONFIG中配置qt值(如上)。
Eg:
QT += xml network
UI_DIR:UIC将ui转化为头文件所存放的目录。
RCC_DIR:RCC将qrc文件转化为头文件所存放的目录。
MOC_DIR:MOC命令将含Q_OBJECT的头文件转换为标准的头文件存放的目录。
OBJECTS_DIR:生成的目标文件存放的目录。
最后,因为QT是跨平台的,所以我们在不同的平台上用同一个pro文件,这要加入有关平台的信息。在windows是win32,Linux平台是unix。
Eg:
在Windows和Linux的动态库文件格式是不一样的。一个是lib文件一个是so文件。
win32:LIBS += ./mitab/mitab_i.lib
unix:LiBS += ./mitab/libmitab.so
eg:
win32 {
SOURCES += hello_win.cpp //win平台
}
unix {
SOURCES += hello_win.cpp //unix/linux平台
}
Qt工程文件知多少
1. TEMPLATE
变量TEMPLATE描述了为建立目标文件而采用何种模板,即生成何种形式的Makefile文件。Qmake
工具定义了5种模板:
1. 应用程序App,为建立一个Qt应用程序创建Makefile文件;
2. 库lib,为建立引用程序库而创建Makefile文件;
3. 子工程 subdirs,为建立子目录下的目标文件创建一个Makefile文件,
子目录通过变量SUBDIRS指定(子目录下的工程文件也需要指出使用何种模板);
4. VC应用程序vcapp,为Visual Studio 生成一个应用程序工程,仅仅用语Windos操作系统.
5. VC库vclib,为Visual Studio生成一个应用程序库工程,仅仅用语Windows操作系统.
{
app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
lib - 建立一个库的makefile。
vcapp - 建立一个应用程序的Visual Studio项目文件。
vclib - 建立一个库的Visual Studio项目文件。
subdirs - 这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
“app”模板
“app”模板告诉qmake为建立一个应用程序生成一个makefile。当使用这个模板时,下面这些qmake系统变量是被承认的。你应该在你的.pro文件中使用它们来为你的应用程序指定特定信息。
}
2.HEADERS - 应用程序中的所有头文件的列表。
3.SOURCES - 应用程序中的所有源文件的列表。
4.FORMS / INTERFACES - 应用程序中的所有.ui文件(由Qt设计器生成)的列表。 eg.INTERFACES = filename.ui
5.LEXSOURCES - 应用程序中的所有lex源文件的列表。
6.YACCSOURCES - 应用程序中的所有yacc源文件的列表。
7.TARGET - 可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名称。(如果需要扩展名,会被自动加上。)
8.DESTDIR - 放置可执行程序目标的目录。
9.DEFINES - 应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表。
10.INCLUDEPATH - 应用程序所需的额外的包含路径的列表(include文件路径列表)。
11.DEPENDPATH - 应用程序所依赖的搜索路径(描述了建立应用程序所依赖的其他文件所在的路 径)。
12.VPATH - 寻找补充文件的搜索路径。
13.DEF_FILE - 只有Windows需要:应用程序所要连接的.def文件。
14.C_FILE - 只有Windows需要:应用程序的资源文件。
15.RES_FILE - 只有Windows需要:应用程序所要连接的资源文件。
16.CONFIG变量
配置变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。
下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:
release - 应用程序将以release模式连编。如果“debug”被指定,它将被忽略。
debug - 应用程序将以debug模式连编。
warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果“warn_off”被指定,它将被忽略。
warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息。
eg.
CONFIG += qt warn_on release
在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release
下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:
qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接。
thread - 应用程序是一个多线程应用程序。
x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。
windows - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。
console - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。
dll - 只用于“lib”模板:库是一个共享库(dll)。
staticlib - 只用于“lib”模板:库是一个静态库。
plugin - 只用于“lib”模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。
例如,如果你的应用程序使用Qt库,并且你想把它连编为一个可调试的多线程的应用程序,你的项目文件应该会有下面这行:
CONFIG += qt thread debug注意,你必须使用“+=”,不要使用“=”,否则qmake就不能正确使用连编Qt的设置了,比如没法获得所编译的Qt库的类型了。
qmake高级概念
操作符
“=”操作符 分配一个值给一个变量
“+=”操作符 向一个变量的值的列表中添加一个值
“-=”操作符 从一个变量的值的列表中移去一个值
“*=”操作符 仅仅在一个值不存在于一个变量的值的列表中的时候,把它添加进去
“~=”操作符 替换任何与指定的值的正则表达式匹配的任何值 DEFINES ~= s/QT_[DT].+/QT
作用域(指定平台相关性等操作)
win32:thread {
DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT
}
else:debug {
DEFINES += QT_NOTHREAD_DEBUG
}
else {
warning("Unknown configuration")
}
}
变量
到目前为止我们遇到的变量都是系统变量,比如DEFINES、SOURCES和HEADERS。你也可以为你自己创建自己的变量,这样你就可以在作用域中使用它们了。创建自己的变量很容易,只要命名它并且分配一些东西给它。比如:
MY_VARIABLE = value
你也可以通过在其它任何一个变量的变量名前加$$来把这个变量的值分配给当前的变量。例如:
MY_DEFINES = $$DEFINESMY_DEFINES = $${DEFINES}
第二种方法允许你把一个变量和其它变量连接起来,而不用使用空格。qmake将允许一个变量包含任何东西(包括$(VALUE),可以直接在 makefile中直接放置,并且允许它适当地扩张,通常是一个环境变量)。无论如何,如果你需要立即设置一个环境变量,然后你就可以使用$$()方法。比如:
MY_DEFINES = $$(ENV_DEFINES)这将会设置MY_DEFINES为环境变量ENV_DEFINES传递给.pro文件地值。另外你可以在替换的变量里调用内置函数。这些函数(不会和下一节中列举的测试函数混淆)列出如下:
join( variablename, glue, before, after )
这将会在variablename的各个值中间加入glue。如果这个变量的值为非空,那么就会在值的前面加一个前缀before和一个后缀after。只有variablename是必须的字段,其它默认情况下为空串。如果你需要在glue、before或者after中使用空格的话,你必须提供它们。
member( variablename, position )
这将会放置variablename的列表中的position位置的值。如果variablename不够长,这将会返回一个空串。variablename是唯一必须的字段,如果没有指定位置,则默认为列表中的第一个值。
find( variablename, substr )
这将会放置variablename中所有匹配substr的值。substr也可以是正则表达式,而因此将被匹配。
MY_VAR = one two three four MY_VAR2 = $$join(MY_VAR, " -L", -L) -Lfive MY_VAR3 = $$member(MY_VAR, 2) $$find(MY_VAR, t.*)MY_VAR2将会包含“-Lone -Ltwo -Lthree -Lfour -Lfive”,并且MYVAR3将会包含“three two three”。
system( program_and_args )
这将会返回程序执行在标准输出/标准错误输出的内容,并且正像平时所期待地分析它。比如你可以使用这个来询问有关平台的信息。
UNAME = $$system(uname -s) contains( UNAME, [lL]inux ):message( This looks like Linux ($$UNAME) to me )测试函数
qmake提供了可以简单执行,但强大测试的内置函数。这些测试也可以用在作用域中(就像上面一样),在一些情况下,忽略它的测试值,它自己使用测试函数是很有用的。
contains( variablename, value )
如果value存在于一个被叫做variablename的变量的值的列表中,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
contains( CONFIG, thread ) { DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT }如果thread存在于CONFIG变量的值的列表中时,那么QT_THREAD_SUPPORT将会被加入到DEFINES变量的值的列表中。
count( variablename, number )
如果number与一个被叫做variablename的变量的值的数量一致,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
count( DEFINES, 5 ) { CONFIG += debug }error( string )
这个函数输出所给定的字符串,然后会使qmake退出。例如:
error( "An error has occured" )文本“An error has occured”将会被显示在控制台上并且qmake将会退出。
exists( filename )
如果指定文件存在,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
exists( /local/qt/qmake/main.cpp ) { SOURCES += main.cpp }如果/local/qt/qmake/main.cpp存在,那么main.cpp将会被添加到源文件列表中。
注意可以不用考虑平台使用“/”作为目录的分隔符。
include( filename )
项目文件在这一点时包含这个文件名的内容,所以指定文件中的任何设置都将会被处理。例如:
include( myotherapp.pro )myotherapp.pro项目文件中的任何设置现在都会被处理。
isEmpty( variablename )
这和使用count( variablename, 0 )是一样的。如果叫做variablename的变量没有任何元素,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
isEmpty( CONFIG ) { CONFIG += qt warn_on debug }message( string )
这个函数只是简单地在控制台上输出消息。
message( "This is a message" )文本“This is a message”被输出到控制台上并且对于项目文件的处理将会继续进行。
system( command )
特定指令被执行并且如果它返回一个1的退出值,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
system( ls /bin ) { SOURCES += bin/main.cpp HEADERS += bin/main.h }所以如果命令ls /bin返回1,那么bin/main.cpp将被添加到源文件列表中并且bin/main.h将被添加到头文件列表中。
infile( filename, var, val )
如果filename文件(当它被qmake自己解析时)包含一个值为val的变量var,那么这个函数将会返回成功。你也可以不传递第三个参数(val),这时函数将只测试文件中是否分配有这样一个变量var。
以下为我的一个项目举例
# 项目目标:为一个库文件
TEMPLATE = lib
# 编译项目文件所需头文件的路径
INCLUDEPATH += ../common .
# 目标文件路径
DESTDIR=../lib
# 条件依赖:Unix平台上 定义本项目的 UI目录, MOC目录, 目的目录
unix {
UI_DIR = ../.ui
MOC_DIR = ../.moc
OBJECTS_DIR = ../.obj
}
# 本项目配置:
CONFIG += qt warn_on release thread
# Input 头文件 ,源文件
HEADERS += COMControllerThread.h \
DecodeSMS.h \
monitor_common.h \
monitor_interface.h \
MonitorThread.h \
UserEvent.h \
MyCOM.h \
MySMS.h \
MyTagHandle.h \
SMSParseThread.h \
tag_dict.h
SOURCES += COMControllerThread.cpp \
DecodeSMS.cpp \
monitor_common.cpp \
monitor_interface.cpp \
MonitorThread.cpp \
MyCOM.cpp \
MySMS.cpp \
MyTagHandle.cpp \
SMSParseThread.cpp \
tag_dict.cpp
注:qmake -project 可以生成pro文件(可以根据项目需要,编辑改文件)
qmake 可以生成Makefile文件
make 编译
使用qmake -project时,会把本目录及其子目录内所有.cpp .h文件加入到项目输入文件中,使用时注意移去其他无用的文件。
qmake生成的Makefile文件,可以根据需要做相应修改