- 环境准备
【服务器端】
JDK1.6,“java.net”包对网络编程提供了非常全面的支持,包括Socket
开发环境:Eclipse
【客户端】
Flex4,”flash.net”包也提供了Socket的支持
开发环境:FlashBuilder4
- 注意事项
Flex项目分为两种:一种是普通的本地项目,也就是不依赖其它服务器;另一种是远程服务器项目,这需要依赖其它语言的服务器容器。如果是普通的本地项目,Socket通信是非常容易的,但是如果是远程项目,Socket通信需要考虑Flex安全沙箱问题,后面会详细介绍。
- Java Socket服务器
编写Socket Server代码的步骤通常是:
①创建ServerSocket,定义服务端口号
②使用ServerSocket.accept()监听socket请求,如果有请求会创建一个Socket对象
③通过socket.getInputStream()获取客户端的请求数据
④通过socket.getOutputStream()向客户端返回数据
⑤通过socket.close()结束本次会话
按照上面的步骤,如果有多个客户端向服务器发送请求的话,服务器只会处理第一个请求,其它请求会排队等待,只有第一个请求执行socket.close的时候下一个客户端请求才会运行。为了实现多客户端并发请求,在第②步后面需要建立多线程。
废话不多说,直接代码说明。
首先创建一个
SocketUtil类,用于创建ServerSocket和获取Socket
public class SocketUtil { /** * 创建ServerSocket * @param port * @return */ public static ServerSocket getServerSocket(int port){ ServerSocket server = null; try { server = new ServerSocket(port); System.out.println("------ServerSocket创建成功,Port:"+port); return server; } catch (IOException e) { if(server!=null && !server.isClosed()){ try { server.close(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } throw new RuntimeException("创建ServerSocket时发生异常,Port:"+port,e); } } /** * 获取Socket * @param server * @return */ public static Socket getSocket(ServerSocket server){ Socket socket = null; try { socket = server.accept(); System.out.println("------Socket连接成功,IP:"+socket.getInetAddress()); return socket; } catch (IOException e) { if(socket!=null && !socket.isClosed()){ try { socket.close(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } throw new RuntimeException("创建Socket时发送异常",e); } } }
然后创建一个带多线程的类,用于服务器与客户端的IO通信
public class SocketThread implements Runnable { private Socket socket; private String encoding; public SocketThread(Socket socket,String encoding) { this.socket = socket; this.encoding = encoding; } /** * 与客户端交互代码 */ @Override public void run() { try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket .getInputStream(), encoding)); BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter( socket.getOutputStream(), encoding)); String getMsg; while ((getMsg = br.readLine()) != null && !"exit".equalsIgnoreCase(getMsg)) { // 客户端未提出"exit"命令,则循环交流 System.out.println("From client message:" + getMsg); bw.append("你好[" + socket.getInetAddress() + "],服务器收到你的信息:" + getMsg + "\r\n"); bw.flush(); } //客户端提出"exit"请求,关闭当前socket... br.close(); bw.close(); socket.close(); System.out.println("当前Socket连接结束......"); } catch (Exception e) { if(!socket.isClosed()){ try { socket.close(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } throw new RuntimeException("Socket线程类发送异常...",e); } } }
SocketServer类代码
public class SocketServer implements Runnable { private int port = 10086; private boolean status = true; private ServerSocket server = null; @Override public void run() { //创建Socket服务器 server = SocketUtil.getServerSocket(port); while(status){ Socket socket = SocketUtil.getSocket(server); new Thread(new SocketThread(socket,"UTF-8")).start(); } } /** * 启动服务器 */ public void startSocket(){ new Thread(this).start(); } /** * 关闭服务器 */ public void stopSocket(){ status = false; if(server!=null && !server.isClosed()){ try { server.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
最后在Main函数中启动Socket服务即可:
public static void main(String[] args) { new SocketServer().startSocket(); }
- Flex客户端代码
Flex端创建Socket有两种方式:
第一种通过connect方法连接Socket服务器:
var socket:Socket = new Socket(); socket.connect("localhost",10086);第二种通过创建Socket实例时在构造函数中传入服务器ip和端口号连接:
socket = new Socket("localhost",10086);
Flex通过ByteArray传送IO数据,这里有一点稍微注意一下在写入的内容后面会加"
\r\n
"回车换行符,因为java端是通过BufferedReader.readLine的形式获取一行数据,如果不换行服务器端IO就一直处于阻塞状态:
//ByteArray存放数据 var message:ByteArray = new ByteArray(); //使用UTF形式防止中文乱码 message.writeUTFBytes(txt_socket.text+"\r\n"); //数据写入缓冲区 socket.writeBytes(message);
Flex有多种事件用于监听Socket的状态:
Event.CONNECT:Socket与服务器成功连接时触发的事件 Event.CLOSE:Socket与服务器断开连接时触发的事件 IOErrorEvent.IO_ERROR:Socket通信时发生IO错误时触发的事件 ProgressEvent.SOCKET_DATA:服务器返回数据时触发的事件
新建一个Flex普通项目,入口文件定义为index.mxml,在mxml文件中新建一个textinput文本框用于获取用户输入的内容,button按钮用户发送内容到java socket服务器,一个label用户显示向前socket状态,另一个label用于显示从服务器返回的信息。 index.mxml代码如下:
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"> <fx:Script> <![CDATA[ private var socket:Socket = null; protected function button1_clickHandler(event:MouseEvent):void { if(socket==null || !socket.connected){ //连接服务器(ip,port) socket = new Socket("localhost",10086); //成功连接状态事件 socket.addEventListener(Event.CONNECT,function connFun(e:Event):void{ l_status.text = "Connect to server success..."; }); //连接中断事件 socket.addEventListener(Event.CLOSE,function closeFun(e:Event):void{ l_status.text = "Connect to server closed..."; }); //连接异常事件 socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,function closeFun(e:IOErrorEvent):void{ l_status.text = "Connect exception ..."+e.toString(); }); //服务器信息事件 socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA,function dataFun(e:ProgressEvent):void{ var getMsg:ByteArray = new ByteArray; socket.readBytes(getMsg); l_result.text = getMsg.toString(); }); } //ByteArray存放数据 var message:ByteArray = new ByteArray(); //使用UTF形式防止中文乱码 message.writeUTFBytes(txt_socket.text+"\r\n"); //数据写入缓冲区 socket.writeBytes(message); //将缓冲区数据发送出去 socket.flush(); //清空文本框内容 txt_socket.text = ""; } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 --> </fx:Declarations> <s:Button x="156" y="56" label="按钮" click="button1_clickHandler(event)"/> <s:TextInput x="20" y="56" id="txt_socket"/> <s:Label x="20" y="104" id="l_status"/> <s:Label x="234" y="65" id="l_result"/> </s:Application>
代码编写完成后运行index.mxml文件,最后执行效果就如前面【实例效果】所示。
- 安全沙箱
下面这段是从网上抄的:
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在 Adobe Flash Player 升级到 9.0.124 后,由于安全策略更改,原来 Socket 或 XmlSocket 的应用里的 http 方式加载安全策略的手段不能继续使用。更改如下:
1, 首先检测目标服务器的 843 端口是否提供安全策略
2, 如果 1 没有检测到策略,则检测 actionscript 是否使用了 Security.loadPolicyFile(xmlsocket://)手段提供安全策略,如果还没检测到,则使用第 3 步检测
3, 检测目标服务器目标端口是否提供安全策略。
1, 首先检测目标服务器的 843 端口是否提供安全策略
2, 如果 1 没有检测到策略,则检测 actionscript 是否使用了 Security.loadPolicyFile(xmlsocket://)手段提供安全策略,如果还没检测到,则使用第 3 步检测
3, 检测目标服务器目标端口是否提供安全策略。
在说具体处理方式前,我先描述一下 Flash Player 的验证过程。在 Flex 程序发出 Socket 或 XmlSocket( 以下统称为 Socket) 请求前, FlashPlayer 会先判断是否为本地调用,如果不是。即用一个 Socket 去链接到你的服务端,三次握手成功后一方面发出字符串“ <policy-file-request/>\0 “另一方面监听返回的安全策略。安全策略接收成功后, FlashPlayer 就断开验证的 Socket ,然后再运行程序本身的 Socket 。在整个 SWF 运行期间,无论你请求多少次,只要域相同, FlashPlayer 就只验证一次。这里有两个重点:
第一个是验证的 Socket 和程序的 Socket 是两个 Socket 。所以你在本地测试时,服务端监听到 N 个 Socket 请求,但布置到服务端后,服务端会监听到 N+1 个请求。
第二是验证的 Socket 发送“ <policy-file-request/>\0 “请求和接收你的策略文件是没有先后关系的,所以你没必要接收完“ <policy-file-request/>\0 “后才发策略文件。我的做法是只要监听到请求,就把策略字符串发过去。
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那么简单的说,如果Flex项目依赖其它语言的服务器的话(比如依赖J2EE服务器),在flex的socket客户端向JavaSocket服务器发送请求之前,Flex会优先发送一个安全验证消息,如果java服务器不返回验证消息则当前socket通信失败。
解决办法有很多种,我在网上也看了很多,但是很多写得有问题。
根据我多方调查,个人觉得这种方案比较靠谱:
在Java服务器端创建一个端口号为843的ServerSocket监听Flex安全沙箱验证消息,如果接收到
<policy-file-request/>文件信息,则向客户端返回XMl验证内容:“<?xml version=\"1.0\"?><cross-domain-policy><site-control permitted-cross-domain-policies=\"all\"/><allow-access-from domain=\"*\" to-ports=\"*\"/></cross-domain-policy>\0”
具体代码如下:
/** * 处理与Flex认证的线程类 * @author Administrator */ public class PolicyThread implements Runnable { private final String policy_xml = "<policy-file-request/>"; private final String cross_xml = "<?xml version=\"1.0\"?><cross-domain-policy><site-control permitted-cross-domain-policies=\"all\"/><allow-access-from domain=\"*\" to-ports=\"*\"/></cross-domain-policy>\0"; private Socket socket; public PolicyThread(Socket socket){ this.socket = socket; } @Override public void run() { try { //接收并发送Flex安全验证请求 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); char[] by = new char[22]; br.read(by, 0, 22); String s = new String(by); if(s.equals(policy_xml)){ System.out.println("接收policy-file-request认证"); pw.print(cross_xml); pw.flush(); br.close(); pw.close(); socket.close(); System.out.println("完成policy-file-request认证"); } } catch (IOException e) { if(!socket.isClosed()){ try { socket.close(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } throw new RuntimeException("执行policy认证时发生异常",e); } } }
public class PolicyServer implements Runnable{ private final int policy_port = 843; private boolean status = true; private ServerSocket server = null; @Override public void run() { //创建安全验证服务器 server = SocketUtil.getServerSocket(policy_port); while(status){ Socket socket = SocketUtil.getSocket(server); new Thread(new PolicyThread(socket)).start(); } } /** * 启动服务器 */ public void startPolicy(){ new Thread(this).start(); } /** * 关闭服务器 */ public void stopPolicy(){ status = false; if(server!=null && !server.isClosed()){ try { server.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
Flex客户端向Java发送第一次Socket请求(例子里的端口号是10086)时,ServerSocket843端口会收到安全沙箱验证,随后server将正确的验证消息返回给Flex客户端,Flex认证成功后真正的10086端口Socket连结就已经搭建了,随后双方就可以畅通无阻通信了(一次会话只进行一次沙箱验证)。
- Servlet启动ServerSocket
我通常比较喜欢创建一个servlet,在web.xml中配置容器启动时运行servlet的init方法,这样端口号为10086和843的serverSocket就会启动:
public class InitServers extends HttpServlet { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * @see HttpServlet#HttpServlet() */ public InitServers() { super(); } /** * @see Servlet#init(ServletConfig) */ public void init(ServletConfig config) throws ServletException { new PolicyServer().startPolicy(); new SocketServer().startSocket(); } /** * @see HttpServlet#doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) */ protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { // TODO Auto-generated method stub } /** * @see HttpServlet#doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) */ protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { // TODO Auto-generated method stub } }
web.xml
<servlet> <display-name>InitServers</display-name> <servlet-name>InitServers</servlet-name> <servlet-class>socket.InitServers</servlet-class> <load-on-startup>1</load-on-startup> </servlet>
以上一个完整的Flex+Java的Socket通信就完成了。