Flex通信-与Java实现Socket通信实例

系统 1735 0

  • 环境准备
【服务器端】
JDK1.6,“java.net”包对网络编程提供了非常全面的支持,包括Socket
开发环境:Eclipse
【客户端】
Flex4,”flash.net”包也提供了Socket的支持
开发环境:FlashBuilder4

  • 实例效果
我是用Java启动一个ServerSocket作为服务器,Flex创建一个页面,当点击页面上的按钮时向Java服务器发送消息。

Flex客户端输入“阿里巴巴”再点击按钮:
Flex通信-与Java实现Socket通信实例
 Java控制台:


 

  • 注意事项
Flex项目分为两种:一种是普通的本地项目,也就是不依赖其它服务器;另一种是远程服务器项目,这需要依赖其它语言的服务器容器。如果是普通的本地项目,Socket通信是非常容易的,但是如果是远程项目,Socket通信需要考虑Flex安全沙箱问题,后面会详细介绍。

Flex通信-与Java实现Socket通信实例
 

  • Java Socket服务器
编写Socket Server代码的步骤通常是:
①创建ServerSocket,定义服务端口号
②使用ServerSocket.accept()监听socket请求,如果有请求会创建一个Socket对象
③通过socket.getInputStream()获取客户端的请求数据
④通过socket.getOutputStream()向客户端返回数据
⑤通过socket.close()结束本次会话
按照上面的步骤,如果有多个客户端向服务器发送请求的话,服务器只会处理第一个请求,其它请求会排队等待,只有第一个请求执行socket.close的时候下一个客户端请求才会运行。为了实现多客户端并发请求,在第②步后面需要建立多线程。

废话不多说,直接代码说明。

首先创建一个 SocketUtil类,用于创建ServerSocket和获取Socket
      public class SocketUtil {
	
	/**
	 * 创建ServerSocket
	 * @param port
	 * @return
	 */
	public static ServerSocket getServerSocket(int port){
		ServerSocket server = null;
		try {
			server = new ServerSocket(port);
			System.out.println("------ServerSocket创建成功,Port:"+port);
			return server;
		} catch (IOException e) {
			if(server!=null && !server.isClosed()){
				try {
					server.close();
				} catch (IOException e1) {
					e1.printStackTrace();
				}
			}
			throw new RuntimeException("创建ServerSocket时发生异常,Port:"+port,e);
		}
	}
	
	/**
	 * 获取Socket
	 * @param server
	 * @return
	 */
	public static Socket getSocket(ServerSocket server){
		Socket socket = null;
		try {
			socket = server.accept();
			System.out.println("------Socket连接成功,IP:"+socket.getInetAddress());
			return socket;
		} catch (IOException e) {
			if(socket!=null && !socket.isClosed()){
				try {
					socket.close();
				} catch (IOException e1) {
					e1.printStackTrace();
				}
			}
			throw new RuntimeException("创建Socket时发送异常",e);
		}
	}
	
}
    
 
然后创建一个带多线程的类,用于服务器与客户端的IO通信
      public class SocketThread implements Runnable {
	private Socket socket;
	private String encoding;
	
	public SocketThread(Socket socket,String encoding) {
		this.socket = socket;
		this.encoding = encoding;
	}
	
	/**
	 * 与客户端交互代码
	 */
	@Override
	public void run() {
		try {
			BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
					.getInputStream(), encoding));
			BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
					socket.getOutputStream(), encoding));
			
			String getMsg;
			while ((getMsg = br.readLine()) != null && !"exit".equalsIgnoreCase(getMsg)) {
				// 客户端未提出"exit"命令,则循环交流
				System.out.println("From client message:" + getMsg);
				bw.append("你好[" + socket.getInetAddress() + "],服务器收到你的信息:"
						+ getMsg + "\r\n");
				bw.flush();
			}
			
			//客户端提出"exit"请求,关闭当前socket...
			br.close();
			bw.close();
			socket.close();
			System.out.println("当前Socket连接结束......");
		} catch (Exception e) {
			if(!socket.isClosed()){
				try {
					socket.close();
				} catch (IOException e1) {
					e1.printStackTrace();
				}
			}
			throw new RuntimeException("Socket线程类发送异常...",e);
		}
	}
}
    
  
SocketServer类代码
      public class SocketServer implements Runnable {
	private int port = 10086;
	private boolean status = true;
	private ServerSocket server = null;
	
	@Override
	public void run() {
		//创建Socket服务器
		server = SocketUtil.getServerSocket(port);
		while(status){
			Socket socket = SocketUtil.getSocket(server);
			new Thread(new SocketThread(socket,"UTF-8")).start();
		}
	}
	
	/**
	 * 启动服务器
	 */
	public void startSocket(){
		new Thread(this).start();
	}
	
	/**
	 * 关闭服务器
	 */
	public void stopSocket(){
		status = false;
		if(server!=null && !server.isClosed()){
			try {
				server.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

    
 

最后在Main函数中启动Socket服务即可:
        public static void main(String[] args) {
		new SocketServer().startSocket();
	}
      
 
  • Flex客户端代码
Flex端创建Socket有两种方式:
第一种通过connect方法连接Socket服务器:
          var socket:Socket = new Socket();
socket.connect("localhost",10086);
        
 第二种通过创建Socket实例时在构造函数中传入服务器ip和端口号连接:
          socket = new Socket("localhost",10086);
        
 Flex通过ByteArray传送IO数据,这里有一点稍微注意一下在写入的内容后面会加" \r\n "回车换行符,因为java端是通过BufferedReader.readLine的形式获取一行数据,如果不换行服务器端IO就一直处于阻塞状态:
          //ByteArray存放数据
var message:ByteArray = new ByteArray();
//使用UTF形式防止中文乱码
message.writeUTFBytes(txt_socket.text+"\r\n");
//数据写入缓冲区
socket.writeBytes(message);
        
 Flex有多种事件用于监听Socket的状态:
          Event.CONNECT:Socket与服务器成功连接时触发的事件
Event.CLOSE:Socket与服务器断开连接时触发的事件
IOErrorEvent.IO_ERROR:Socket通信时发生IO错误时触发的事件
ProgressEvent.SOCKET_DATA:服务器返回数据时触发的事件
        

新建一个Flex普通项目,入口文件定义为index.mxml,在mxml文件中新建一个textinput文本框用于获取用户输入的内容,button按钮用户发送内容到java socket服务器,一个label用户显示向前socket状态,另一个label用于显示从服务器返回的信息。 index.mxml代码如下:
          <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">

	<fx:Script>
		<![CDATA[
			
			
			private var socket:Socket = null;
			protected function button1_clickHandler(event:MouseEvent):void
			{
				if(socket==null || !socket.connected){
					//连接服务器(ip,port)
					socket = new Socket("localhost",10086);
					
					//成功连接状态事件
					socket.addEventListener(Event.CONNECT,function connFun(e:Event):void{
						l_status.text = "Connect to server success...";
					});
					//连接中断事件
					socket.addEventListener(Event.CLOSE,function closeFun(e:Event):void{
						l_status.text = "Connect to server closed...";
					});
					//连接异常事件
					socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,function closeFun(e:IOErrorEvent):void{
						l_status.text = "Connect exception ..."+e.toString();
					});
					//服务器信息事件
					socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA,function dataFun(e:ProgressEvent):void{
						var getMsg:ByteArray = new ByteArray;
						socket.readBytes(getMsg);
						l_result.text = getMsg.toString();
					});
				}
				
				//ByteArray存放数据
				var message:ByteArray = new ByteArray();
				//使用UTF形式防止中文乱码
				message.writeUTFBytes(txt_socket.text+"\r\n");
				//数据写入缓冲区
				socket.writeBytes(message);
				//将缓冲区数据发送出去
				socket.flush();
				//清空文本框内容
				txt_socket.text = "";
			}
		]]>
	</fx:Script>

	<fx:Declarations>
		<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
	</fx:Declarations>
	<s:Button x="156" y="56" label="按钮" click="button1_clickHandler(event)"/>
	<s:TextInput x="20" y="56" id="txt_socket"/>
	<s:Label x="20" y="104" id="l_status"/>
	<s:Label x="234" y="65" id="l_result"/>
</s:Application>

        
 
代码编写完成后运行index.mxml文件,最后执行效果就如前面【实例效果】所示。


  • 安全沙箱
下面这段是从网上抄的:
----------------------------------------------------------------------------
在 Adobe Flash Player 升级到 9.0.124 后,由于安全策略更改,原来 Socket 或 XmlSocket 的应用里的 http 方式加载安全策略的手段不能继续使用。更改如下:
1, 首先检测目标服务器的 843 端口是否提供安全策略
 
2, 如果 1 没有检测到策略,则检测 actionscript 是否使用了 Security.loadPolicyFile(xmlsocket://)手段提供安全策略,如果还没检测到,则使用第 3 步检测
3, 检测目标服务器目标端口是否提供安全策略。

在说具体处理方式前,我先描述一下 Flash Player 的验证过程。在 Flex 程序发出 Socket 或 XmlSocket( 以下统称为 Socket) 请求前, FlashPlayer 会先判断是否为本地调用,如果不是。即用一个 Socket 去链接到你的服务端,三次握手成功后一方面发出字符串“ <policy-file-request/>\0 “另一方面监听返回的安全策略。安全策略接收成功后, FlashPlayer 就断开验证的 Socket ,然后再运行程序本身的 Socket 。在整个 SWF 运行期间,无论你请求多少次,只要域相同, FlashPlayer 就只验证一次。这里有两个重点:
 
第一个是验证的 Socket 和程序的 Socket 是两个 Socket 。所以你在本地测试时,服务端监听到 N 个 Socket 请求,但布置到服务端后,服务端会监听到 N+1 个请求。
第二是验证的 Socket 发送“ <policy-file-request/>\0 “请求和接收你的策略文件是没有先后关系的,所以你没必要接收完“ <policy-file-request/>\0 “后才发策略文件。我的做法是只要监听到请求,就把策略字符串发过去。
-----------------------------------------------------------------------------------

那么简单的说,如果Flex项目依赖其它语言的服务器的话(比如依赖J2EE服务器),在flex的socket客户端向JavaSocket服务器发送请求之前,Flex会优先发送一个安全验证消息,如果java服务器不返回验证消息则当前socket通信失败。
解决办法有很多种,我在网上也看了很多,但是很多写得有问题。
根据我多方调查,个人觉得这种方案比较靠谱:
在Java服务器端创建一个端口号为843的ServerSocket监听Flex安全沙箱验证消息,如果接收到 <policy-file-request/>文件信息,则向客户端返回XMl验证内容:“<?xml version=\"1.0\"?><cross-domain-policy><site-control permitted-cross-domain-policies=\"all\"/><allow-access-from domain=\"*\" to-ports=\"*\"/></cross-domain-policy>\0”
具体代码如下:
      /**
 * 处理与Flex认证的线程类
 * @author Administrator
 */
public class PolicyThread implements Runnable {
	private final String policy_xml = "<policy-file-request/>";
	private final String cross_xml = "<?xml version=\"1.0\"?><cross-domain-policy><site-control permitted-cross-domain-policies=\"all\"/><allow-access-from domain=\"*\" to-ports=\"*\"/></cross-domain-policy>\0";
	private Socket socket;
	
	public PolicyThread(Socket socket){
		this.socket = socket;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		try {
			//接收并发送Flex安全验证请求
			BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
			PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
			char[] by = new char[22];
			br.read(by, 0, 22);
			String s = new String(by);
			if(s.equals(policy_xml)){
				System.out.println("接收policy-file-request认证");
				pw.print(cross_xml);
				pw.flush();
				br.close();
				pw.close();
				socket.close();
				System.out.println("完成policy-file-request认证");
			}
		} catch (IOException e) {
			if(!socket.isClosed()){
				try {
					socket.close();
				} catch (IOException e1) {
					e1.printStackTrace();
				}
			}
			throw new RuntimeException("执行policy认证时发生异常",e);
		}
	}

}

    
      public class PolicyServer implements Runnable{
	
	private final int policy_port = 843;
	private boolean status = true;
	
	private ServerSocket server = null;
	@Override
	public void run() {
		//创建安全验证服务器
		server = SocketUtil.getServerSocket(policy_port);
		
		while(status){
			Socket socket = SocketUtil.getSocket(server);
			new Thread(new PolicyThread(socket)).start();
		}
	}
	
	
	/**
	 * 启动服务器
	 */
	public void startPolicy(){
		new Thread(this).start();
	}
	
	/**
	 * 关闭服务器
	 */
	public void stopPolicy(){
		status = false;
		if(server!=null && !server.isClosed()){
			try {
				server.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

    
 
Flex客户端向Java发送第一次Socket请求(例子里的端口号是10086)时,ServerSocket843端口会收到安全沙箱验证,随后server将正确的验证消息返回给Flex客户端,Flex认证成功后真正的10086端口Socket连结就已经搭建了,随后双方就可以畅通无阻通信了(一次会话只进行一次沙箱验证)。


  • Servlet启动ServerSocket
我通常比较喜欢创建一个servlet,在web.xml中配置容器启动时运行servlet的init方法,这样端口号为10086和843的serverSocket就会启动:
        public class InitServers extends HttpServlet {
	private static final long serialVersionUID = 1L;
       
    /**
     * @see HttpServlet#HttpServlet()
     */
    public InitServers() {
        super();
    }

	/**
	 * @see Servlet#init(ServletConfig)
	 */
	public void init(ServletConfig config) throws ServletException {
		new PolicyServer().startPolicy();
		new SocketServer().startSocket();
	}

	/**
	 * @see HttpServlet#doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
	 */
	protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
		// TODO Auto-generated method stub
	}

	/**
	 * @see HttpServlet#doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
	 */
	protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
		// TODO Auto-generated method stub
	}

}

      
 web.xml

      <servlet>
		<display-name>InitServers</display-name>
		<servlet-name>InitServers</servlet-name>
		<servlet-class>socket.InitServers</servlet-class>
		<load-on-startup>1</load-on-startup>
	</servlet>
    
 
以上一个完整的Flex+Java的Socket通信就完成了。

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