Hadoop处理流程中的两个子阶段严重降低了其性能。第一个是map阶段产生的中间结果要写到磁盘上,这样做的主要目的是提高系统的可靠性,但代价是降低了系统的性能,实际上,Hadoop的改进版–MapReduce Online去除了这个阶段,而采用其他更高效的方式提高系统可靠性(见参考资料[1]);另一个是shuffle阶段采用HTTP协议从各个map task上远程拷贝结果,这种设计思路(远程拷贝,协议采用http)同样降低了系统性能。实际上,Baidu公司正试图将该部分代码替换成C++代码来提高性能(见参考资料[2])。
本文首先着重分析shuffle阶段的具体流程,然后分析了其低效的原因,最后给出了可能的改进方法。
如图所示,每个reduce task都会有一个后台进程GetMapCompletionEvents,它获取heartbeat中(从JobTracker)传过来的已经完成的task列表,并将与该reduce task对应的数据位置信息保存到mapLocations中,mapLocations中的数据位置信息经过滤和去重(相同的位置信息因为某种原因,可能发过来多次)等处理后保存到集合scheduledCopies中,然后由几个拷贝线程(默认为5个)通过HTTP并行的拷贝数据,同时线程InMemFSMergeThread和LocalFSMerger会对拷贝过来的数据进行归并排序。
主要有两个方面影响shuffle阶段的性能:(1)数据完全是远程拷贝 (2)采用HTTP协议进行数据传输。对于第一个方面,如果采用某种策略(修改框架),让你reduce task也能有locality就好了;对于第二个方面,用新的更快的数据传输协议替换HTTP,也许能更快些, 如UDT协议(见参考资料[3]), 它在MapReduce的另一个C++开源实现Sector/Sphere(见参考资料[4])中被使用,效果不错!
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【参考资料】
【1】 http://code.google.com/p/hop/
【2】 http://wenku.baidu.com/view/8225e73f0912a21614792947.html
【3】 http://udt.sourceforge.net/
【4】 http://sector.sourceforge.net/