Android事件处理分析

系统 1719 0

按键事件

对于按键事件,调用mDevices->layoutMap->map进行映射。映射实际是由 KeyLayoutMap::map完成的,KeyLayoutMap类里读取配置文件qwerty.kl,由配置 文件 qwerty.kl 决定键值的映射关系。你可以通过修 改./development/emulator/keymaps/qwerty.kl来改变键值的映射关系。

JNI 函数
在 frameworks/base/services/jni/com_android_server_KeyInputQueue.cpp文 件中,向 JAVA提供了函数android_server_KeyInputQueue_readEvent,用于读 取输入设备事件。
C代码:

<!-- <br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />--> static jbooleanandroid_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv * env,jobjectclazz,
jobject
event )
{
gLock.
lock ();
sphub
= gHub;
if (hub == NULL){
hub
= new EventHub;
gHub
= hub;
}
gLock.unlock();
int32_tdeviceId;
int32_ttype;
int32_tscancode,keycode;
uint32_tflags;
int32_tvalue;
nsecs_twhen;
bool res = hub -> getEvent( & deviceId, & type, & scancode, & keycode,
& flags, & value, & when);
env
-> SetIntField( event ,gInputOffsets.mDeviceId,(jint)deviceId);
env
-> SetIntField( event ,gInputOffsets.mType,(jint)type);
env
-> SetIntField( event ,gInputOffsets.mScancode,(jint)scancode);
env
-> SetIntField( event ,gInputOffsets.mKeycode,(jint)keycode);
env
-> SetIntField( event ,gInputOffsets.mFlags,(jint)flags);
env
-> SetIntField( event ,gInputOffsets.mValue,value);
env
-> SetLongField( event ,gInputOffsets.mWhen,
(jlong)(nanoseconds_to_milliseconds(when)));
return res;
}

readEvent调用hub->getEvent读了取事件,然后转换成JAVA的结构。

事件中转线程
在frameworks/base/services/java/com/android/server/KeyInputQueue.java 里创建了一个线程,它循环的读取事件,然后把事件放入事件队列里。
Java代码:

<!-- <br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />-->

Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") {
public void run() {
android.os.Process.setThreadPriority(
android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);

try {
RawInputEvent ev = new RawInputEvent();
while (true) {
InputDevice di;

// block, doesn't release the monitor
readEvent(ev);

boolean send = false;
boolean configChanged = false;

if (false) {
Log.i(TAG, "Input event: dev=0x"
+ Integer.toHexString(ev.deviceId)
+ " type=0x" + Integer.toHexString(ev.type)
+ " scancode=" + ev.scancode
+ " keycode=" + ev.keycode
+ " value=" + ev.value);
}

if (ev.type == RawInputEvent.EV_DEVICE_ADDED) {
synchronized (mFirst) {
di = newInputDevice(ev.deviceId);
mDevices.put(ev.deviceId, di);
configChanged = true;
}
}

            ......
          }
        }
      }
};

按键、触摸屏流、轨迹球程分析

输入事件分发线程
在frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java里创建了一个输入事件分发线程,它负责把事件分发到相应的窗口上去。


按键触摸屏流程分析:

WindowManagerService类的构造函数

WindowManagerService()

mQueue = new KeyQ();

因为 WindowManagerService.java (frameworks/base/services/java/com/android/server)中有:

private class KeyQ extends KeyInputQueue implements KeyInputQueue.FilterCallback

KeyQ 是抽象类 KeyInputQueue 的实现,所以 new KeyQ类的时候实际上在 KeyInputQueue 类中创建了一个线程 InputDeviceReader 专门用来从设备读取按键事件,

代码:

<!-- <br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />--> ThreadmThread = new Thread( " InputDeviceReader " ){

public void run(){

// 在循环中调用:
     readEvent(ev);
...
send
= preprocessEvent(di,ev);
//实际调用的是KeyQ类的preprocessEvent函数
...
int keycode = rotateKeyCodeLocked(ev.keycode);
int []map = mKeyRotationMap;

for ( int i = 0 ;i < N;i += 2 ){

if (map == keyCode)

return map[i + 1 ];

}
//

addLocked(di,curTime,ev.flags,RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD,
newKeyEvent(di,di.mDownTime,curTime,down,keycode,
0 ,scancode,...));

QueuedEventev
= obtainLocked(device,when,flags,classType,event);
}
};

readEvent() 实际上调用的是 com_android_server_KeyInputQueue.cpp (frameworks/base/services/jni)中的

static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,jobject event) 来读取事件,

bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,&flags, &value, &when)调用的是EventHub.cpp (frameworks/base/libs/ui)中的:

bool EventHub::getEvent (int32_t* outDeviceId, int32_t* outType,

int32_t* outScancode, int32_t* outKeycode, uint32_t *outFlags,

int32_t* outValue, nsecs_t* outWhen)

在函数中调用了读设备操作:res = read(mFDs.fd, &iev, sizeof(iev));

在构造函数 WindowManagerService()调用 new KeyQ() 以后接着调用了:

mInputThread = new InputDispatcherThread();
...

mInputThread.start();

来启动一个线程 InputDispatcherThread

run()
process();
QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(...)

因为WindowManagerService类中: final KeyQ mQueue;

所以实际上 InputDispatcherThread 线程实际上从 KeyQ 的事件队列中读取按键事件,在process() 方法中进行处理事件。

switch (ev.classType)
case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD:
...
dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0);
mQueue.recycleEvent(ev);
break;
case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN:
//Log.i(TAG, "Read next event " + ev);
dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
break;

 case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL:
dispatchTrackball(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
break;

===============================================================

补充一些内容:

在写程序时,需要捕获KEYCODE_HOME、KEYCODE_ENDCALL、KEYCODE_POWER这几个按键,但是这几个按键系统做了特殊处理,

在进行dispatch之前做了一些操作,HOME除了Keygaurd之外,不分发给任何其他APP,ENDCALL和POWER也类似,所以需要我们系统

处理之前进行处理。

我的做法是自己定义一个FLAG,在自己的程序中添加此FLAG,然后在WindowManagerServices.java中获取当前窗口的FLAG属性,如果是我

们自己设置的那个FLAG,则不进行特殊处理,直接分发按键消息到我们的APP当中,由APP自己处理。

这部分代码最好添加在

@Override
boolean preprocessEvent(InputDevice device, RawInputEvent event)

方法中,这个方法是KeyInputQueue中的一个虚函数,在处理按键事件之前的一个“预处理”。

PS:对HOME键的处理好像必需要修改PhoneWindowManager.java中的interceptKeyTi方法,具体可以参考对KeyGuard程序的处理。

===============================================================

系统底层事件处理过程


在系统启动后,android 会通过

static const char *device_path = "/dev/input";

bool EventHub::penPlatformInput(void)

res = scan_dir(device_path);

通过下面的函数打开设备。

<!-- <br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />--> int EventHub::pen_device( const char * deviceName)
{
...
fd
= open(deviceName,O_RDWR);
...
mFDs[mFDCount].fd
= fd;
mFDs[mFDCount].events
= POLLIN;
...
ioctl(mFDs[mFDCount].fd,EVIOCGNAME(
sizeof (devname) - 1 ),devname);
...
const char * root = getenv( " ANDROID_ROOT " );
snprintf(keylayoutFilename,
sizeof (keylayoutFilename),
" %s/usr/keylayout/%s.kl " ,root,tmpfn);
...
device
-> layoutMap -> load(keylayoutFilename);
...
}

打开设备的时候,如果 device->classes&CLASS_KEYBOARD 不等于 0 表明是键盘。

常用输入设备的定义有:

enum {
CLASS_KEYBOARD = 0x00000001, //键盘

CLASS_ALPHAKEY = 0x00000002, //

CLASS_TOUCHSCREEN = 0x00000004, //触摸屏

CLASS_TRACKBALL = 0x00000008 //轨迹球
};

打开键盘设备的时候通过上面的 ioctl 获得设备名称,命令字 EVIOCGNAME 的定义在文件:

kernel/include/linux/input.h 中。

#define EVIOCGNAME(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x06, len) /* get device name */

在内核键盘驱动文件 drivers/input/keyboard/pxa27x_keypad.c 中定义了设备名称:pxa27x-keypad

static struct platform_driver pxa27x_keypad_driver = {

.probe = pxa27x_keypad_probe,

.remove = __devexit_p(pxa27x_keypad_remove),

.suspend = pxa27x_keypad_suspend,

.resume = pxa27x_keypad_resume,

.driver = {

.name = "pxa27x-keypad",

.owner = THIS_MODULE,

},

};

ANDROID_ROOT 为环境变量,在android的命令模式下通过 printenv 可以知道它为: system

所以 keylayoutFilename 为:/system/usr/keylayout/pxa27x-keypad.kl

pxa27x-keypad.kl 定义了按键映射,具体内容如下:

<!-- <br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />--> #NUMERICKEYS3x4
key
2 1
key
3 2
key
4 3
key
5 4
key
6 5
key
7 6
key
8 7
key
9 8
key
10 9
key
11 0
key
83 POUND
key
55 STAR

#FUNCTIONALKEYS
key
231 MENUWAKE_DROPPED
key
192 BACKWAKE_DROPPED
key
193 HOMEWAKE
key
107 DELWAKE
key
102 CALLWAKE_DROPPED
key
158 ENDCALLWAKE_DROPPED
key
28 DPAD_CENTERWAKE
key
115 VOLUME_UP
key
114 VOLUME_DOWN

如果没有定义键盘映射文件,那么默认使用系统的 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 可以修改 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 文件改变Android公司的按键映射。

device->layoutMap->load(keylayoutFilename) 调用的是文件 KeyLayoutMap.cpp (frameworks/base/libs/ui)中的函数:

status_t KeyLayoutMap::load(const char* filename)通过解析 pxa27x-keypad.kl
把按键的映射关系保存在 :KeyedVector<int32_t,Key> m_keys; 中。

当获得按键事件以后调用:
status_t KeyLayoutMap::map(int32_t scancode, int32_t *keycode, uint32_t *flags)

由映射关系 KeyedVector<int32_t,Key> m_keys 把扫描码转换成andorid上层可以识别的按键。

Android事件处理分析


更多文章、技术交流、商务合作、联系博主

微信扫码或搜索:z360901061

微信扫一扫加我为好友

QQ号联系: 360901061

您的支持是博主写作最大的动力,如果您喜欢我的文章,感觉我的文章对您有帮助,请用微信扫描下面二维码支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金额吧,狠狠点击下面给点支持吧,站长非常感激您!手机微信长按不能支付解决办法:请将微信支付二维码保存到相册,切换到微信,然后点击微信右上角扫一扫功能,选择支付二维码完成支付。

【本文对您有帮助就好】

您的支持是博主写作最大的动力,如果您喜欢我的文章,感觉我的文章对您有帮助,请用微信扫描上面二维码支持博主2元、5元、10元、自定义金额等您想捐的金额吧,站长会非常 感谢您的哦!!!

发表我的评论
最新评论 总共0条评论