【Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效

系统 1862 0


Himi 原创,转载请注明!

原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281


CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[ CCDirector sharedDirector ] replaceScene :<#(CCScene *)scene#>]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧;

因为我使用的是最新的cocos2d的1.0版本,所以一些函数方法跟之前不一样了,所以不要感到奇怪;

由于代码都有备注,所以就直接上代码了,就不详细单独解释了;关于注释的都是我的直观体验,推荐大家放到自己项目中,自己都看看每个的效果,这样记忆深刻;

以上代码Himi推荐大家自己常识运行每种特效,毕竟每个人都有不同的感觉,注释都是我的感觉写的,大概注释了一下而已;

下面我来给大家介绍如何在cocos2d 1.0版本中设置竖屏显示,因为默认是横屏;

首先找到RootViewController.m 类(此类在1.0版本存在),然后找到宏定义的一段代码,代码如下:

#elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController

然后下面能看到cocos2d的默认代码是设置横屏:


如果想设置竖屏,请更改如下即可:


ok,今天就先介绍这里~继续学习~下面给出一张,部落格效果,从左下往右上的切换特效截图;

【Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(27种)以及设置屏幕横竖屏!







【Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(27种)以及设置屏幕横竖屏!


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