MacOS中的全局快捷键设定 With Objective C

系统 1436 0

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie

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全局快捷键属于比较有用的功能了,在Windows下使用RegisterHotkey可以很方便的设定,(指的是通过程序设定啊)Qt中没有封装此功能,所以稍微麻烦一点,可以参看我原来的文章《 Qt/PyQt中使用系统全局的快捷键 》,换到了MacOS中后,又得重新学习了,真是悲哀。。。。。。。
搜遍互联网,才总算发现有用的文章,《 Program Global Hotkeys in Cocoa Easily 》一文真是精华中的精华。不仅说明了怎么在MacOS中设定全局快捷键,而且超额的指点了怎么让用户在程序中自定义。。。。强就一个字,作者绝对是介于牛A及牛C之间的人物。
唯一还有点遗憾的是,作者虽然是说用Cocoa,但是其实使用了carbon框架,而carbon框架使用的还是C语言的接口,并且有回调函数的设置,导致接口使用上不能用纯Objective C。。。。。。
本文仅记录大致使用流程,作为备档,详细的接口意义及各类,结构的意义未作详细说明(文档中我都没有查到较为详细的说明)。

准备工作

如上所述,用了Carbon框架,所以首先得为工程添加框架得链接依赖,然后使用上包含Carbon/Carbon.h文件。

注册全局快捷键回调函数

回调函数的原型如下:
OSStatus MyHotKeyHandler(EventHandlerCallRef nextHandler,EventRef theEvent,
void*userData) {
}

注册的方式

EventTypeSpec eventType;
eventType.eventClass=kEventClassKeyboard;
eventType.eventKind=kEventHotKeyPressed;
InstallApplicationEventHandler(MyHotKeyHandler, 1, &eventType,NULL, NULL);
主要的函数是InstallApplicationEventHandler,表示注册相应的回调函数,作为C语言接口,回调的函数原型必须一致。

注册快捷键


EventHotKeyRef gMyHotKeyRef;
EventHotKeyID gMyHotKeyID;
gMyHotKeyID.signature='rt2h';
gMyHotKeyID.id=1;

RegisterEventHotKey(6, controlKey, gMyHotKeyID,
GetApplicationEventTarget(), 0, &gMyHotKeyRef);

gMyHotKeyID.signature='te2h';
gMyHotKeyID.id=2;

RegisterEventHotKey(7, controlKey, gMyHotKeyID,
GetApplicationEventTarget(), 0, &gMyHotKeyRef);
注册快捷键,RegisterEventHotKey是整个过程中最重要的接口,第一个参数的数字,代表了最终响应的键值,这里有点奇怪,不是像Windows中那样使用表示虚拟键值的宏,而是直接用按键代表的数字来表示,而且此数字甚为奇怪,我也很为纳闷。比如上面的6,7分别表示Z键和X键。这些数字我只有在《 Program Global Hotkeys in Cocoa Easily 》一文中提到的 AsyncKeys 软件中我才能正确的知道。此软件运行时,如下图:

上面就是我按Z键时,显示的样子,其中我们需要设置的值为AsyncKey Number那一栏的值,即6.。。。。。。。。原因不明,没有深入了解。
RegisterEventHotKey第二参数是控制键的设置参数,分别可以为cmdKey, shiftKey, optionKey,controlKey,各自的意思我想就不用我讲了,不过需要注意的是,同时设置时不是用一般的|符号来组合,而是用+。。。。。。这点还真是比较奇怪,难道Mac下的接口都是这样设置的吗?-_-!对了,不需要设置这样的常量感到奇怪,Mac下的代码风格有所不同,以前Windows下(其实我在其他平台也是这样),常量习惯性的全大写,这样大家就能知道这是不能改变的宏或者常量,但是Mac下的接口不是这样。。。。但是,知道它们都是系统常量就好了。

实现回调函数


OSStatus MyHotKeyHandler(EventHandlerCallRef nextHandler,EventRef theEvent,
void*userData) {
EventHotKeyID hkCom;
GetEventParameter(theEvent,kEventParamDirectObject,typeEventHotKeyID,NULL,
sizeof(hkCom),NULL,&hkCom);
intl = hkCom.id;

switch(l) {
case1: //do something
convertRtfToHtml();
break;
case2: //do something
convertTextToHtml();
break;
}
returnnoErr;
}

这里通过GetEventParameter来获取需要的信息,然后通过事件的ID来分辨是哪个快捷键按下。整个过程基本就是这样了。

小结

接触Cocoa的时间较短,发现接口设置的一些惯例都不太一样,虽然在GUI世界,消息(或者说事件)驱动是肯定的,但是在Windows的Win32 API及MFC那个层面编写代码的时候(.net不了解,就不知道了),消息的流向是知道的,可控制的,消息响应的时候也常常在OnMessage函数中自己去设置,但是Cocoa中感觉封装的层次更加高一些,我不知道消息从那儿来,又到哪儿去,只能通过回调或者控件的binding,action的链接,类的委托来设置我希望被调用的函数,具体啥时候调用,入口在哪,我都无法控制,这点,可能属于从较为底层跑到较为高层有点不适应。作为C/C++程序员,可能难免带上了一定的刨根问底的性格,甚至一定要回溯到系统加载进程的汇编代码才肯善罢甘休,不然总是觉得没有底,在不能彻底了解一个库的源代码前,甚至都不敢大量的使用,不然效率怎么样,内存怎么控制的,健壮不健壮总是没底,到了Objective C with Cocoa的世界后,还有点不适应。。。。。。。。。。

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