策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。
( 策略模式静态图 )
策略模式中有三个对象:
(1)
环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
(2)
抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
(3)
具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。
利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。
在
PepShop4.0
中的应用
,PetShop4.0
中可以使用同步和异步两种不同的算法来实现定单的处理,根据这一需求,使用策略模式是相当好的一种解决方案。
下面来看一下,在
PetShop4.0
中策略模式中三个对象的实现:
环境对象 |
项目名称: BLL 类名称: Order |
抽象策略对象 |
项目名称: IBLLStrategy 类名称: IOrderStrategy |
具体策略对象 |
项目名称: BLL 类名称: OrderSynchronous,OrderAsynchronous |