X++代码中有个分号特别有意思,看起来像是把变量的声明段和代码部分分开了,便于编译器解析。我们会发现,有时候不加这个分号,代码编译也不会有错,而有时候又不得不加。有人说,如果代码部分开始的第一个词语是一个关键字,则可以不加。这种说法没错,但没解释原因。总之,目的只有一个,就是为了编译器能够顺利解析哪些部分是声明,哪些部分是代码。
请看下面的代码:
static void Job18(Args _args) { ItemId itemId; itemId = '1000'; }
上面的代码是没法编译通过的,原因就是声明和代码体部分少了一个分号。而下面的代码却又是编译通过的:
static void Job18(Args _args) { ItemId id; id = '1000'; }
这是为什么呢?因为X++是一种大小写不敏感的语言,在第一种情况下,ItemId和itemId被看成是一码事,于是就把“itemId = '1000';”这句话也当成是变量声明了,但变量声明的时候,需要有一个变量名,而不是在变量类型后面直接接一个等号,于是编译器就报错了。
再看下面的例子:
// Cannot compile static void Job18(Args _args) { ItemId id; AccountNum accountNum; accountNum = '1000'; id = 'CUST111'; } // Can compile static void Job18(Args _args) { ItemId id; AccountNum accountNum; id = 'CUST111'; accountNum = '1000'; }
有意思吧?总之,只要能够让编译器自动区分声明段和代码段,中间这个分号就可以省略。代码段中的特定关键字(比如if, switch, super等)是肯定不会用来声明变量的,因此他们的出现也代表了代码段的起始。因此编译器是不会报错的。