GCD为Grand Central Dispatch的缩写。 Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法。在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并在最近引入到了iOS4.0。 GCD是一个替代诸如NSThread等技术的很高效和强大的技术。GCD完全可以处理诸如数据锁定和资源泄漏等复杂的异步编程问题。
GCD可以完成很多事情,但是这里仅关注在iOS应用中实现多线程所需的一些基础知识。 在开始之前,需要理解是要提供给GCD队列的是代码块,用于在系统或者用户创建的的队列上调度运行。 声明一个队列
如下会返回一个用户创建的队列:
dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.iphonedevblog.post", NULL);其中,第一个参数是标识队列的,第二个参数是用来定义队列的参数(目前不支持,因此传入NULL)。
执行一个队列
如下会异步执行传入的代码:
dispatch_async(myQueue, ^{ [self doSomething]; });其中,首先传入之前创建的队列,然后提供由队列运行的代码块。
声明并执行一个队列
如果不需要保留要运行的队列的引用,可以通过如下代码实现之前的功能: dispatch_async(dispatch_queue_create ("com.iphonedevblog.post", NULL), ^{ [self doSomething]; }); 如果需要暂停一个队列,可以调用如下代码。暂停一个队列会阻止和该队列相关的所有代码运行。 dispatch_suspend(myQueue); 暂停一个队列
如果暂停一个队列不要忘记恢复。暂停和恢复的操作和内存管理中的retain和release类似。调用dispatch_suspend会增加暂停计数,而dispatch_resume则会减少。队列只有在暂停计数变成零的情况下才开始运行。dispatch_resume(myQueue); 恢复一个队列 从队列中在主线程运行代码 有些操作无法在异步队列运行,因此必须在主线程(每个应用都有一个)上运行。UI绘图以及任何对NSNotificationCenter的调用必须在主线程长进行。在另一个队列中访问主线程并运行代码的示例如下: dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self dismissLoginWindow]; });注意,dispatch_suspend (以及dispatch_resume)在主线程上不起作用。
使用GCD,可以让你的程序不会失去响应. 多线程不容易使用,用了GCD,会让它变得简单。你无需专门进行线程管理, 很棒!
让你的程序保持响应的原则:
1. 不要柱塞主线程
2. 把工作一到其他线程中做。
3. 做完后更新主线程的UI.
举例说明:
没有GCD的代码:
- (void)addTweetWithMsg:(NSString*)msg url:(NSURL*)url {
// 在主线程调用。
DTweet *tw = [[DTweet alloc] initWithMsg:msg];
[tweets addTweet:tw display:YES];
tw.img = [imageCache getImgFromURL:url] ;//bottle neck
[tweets updateTweet:tw display:YES];
[tw release];
}
有GCD的代码:
- (void)addTweetWithMsg:(NSString*)msg url:(NSURL*)url {
//在主线程调用。DTweet *tw = [[DTweet alloc] initWithMsg:msg];
[tweets addTweet:tw display:YES];
dispatch_async(image_queue, ^{
tw.img = [imageCache getImgFromURL:url];//放到一个异步队列里。
dispatch_async(main_queue, ^{
[tweets updateTweet:tw display:YES];//放到异步的主线程里。
});
});
[tw release];
}
2. #include <dispatch/dispatch.h>
- ( void )viewDidLoad
{
[ super viewDidLoad ];
NSThread *thread1=[[ NSThread alloc ] initWithTarget : self selector : @selector (print1) object : nil ];
[thread1 start ];
NSThread *thread2=[[ NSThread alloc ] initWithTarget : self selector : @selector (print2) object : nil ];
[thread2 start ];
}
-( void )print1{
for ( int i= 0 ; i< 100 ; i++) {
NSLog ( @" 我是 print1 正在执行 %d" ,i);
}
}
-( void )print2{
for ( int i= 0 ; i< 100 ; i++) {
NSLog ( @"print2 正在执行 %d" ,i);
}
}
NSInvocationOperation
的方法:代码如下// NSInvocationOperation *operation1=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(print1) object:@"1"];
// NSInvocationOperation *operation2=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(print2) object:@"2"];// 当然这里可以用一个方法。
// NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
// [queue addOperation:operation1];
// [queue addOperation:operation2];
GCD
的方法:代码如下dispatch_queue_t t1= dispatch_queue_create ( "1" , NULL );
dispatch_queue_t t2= dispatch_queue_create ( "2" , NULL );
dispatch_async (t1, ^{
[ self print1 ];
});
dispatch_async (t2, ^{
[ self print2 ];
});
Push的原理:
图中,Provider是指某个iPhone软件的Push服务器,这篇文章我将使用.net作为Provider。
APNS 是Apple Push Notification Service(Apple Push服务器)的缩写,是苹果的服务器。
上图可以分为三个阶段。
第一阶段:.net应用程序把要发送的消息、目的iPhone的标识打包,发给APNS。
第二阶段:APNS在自身的已注册Push服务的iPhone列表中,查找有相应标识的iPhone,并把消息发到iPhone。
第三阶段:iPhone把发来的消息传递给相应的应用程序, 并且按照设定弹出Push通知。