EB163 MapEditor V1.02安装文件下载:
http://res.eb163.com/cp/Eb163MapEditor_soft_1_2_1.rar
EB163 MapEditor V1.02源文件下载:
http://res.eb163.com/cp/Eb163MapEditor_code_1_2_1.rar
EB163 Flash RPG Webgame Demo V1.0开源网页游戏系统下载:
http://www.eb163.com/club/thread-14194-1-1.html
EB163 MapEditor是eb163.com研发团队在eb613首发的HeptaFish MapEditor的基础上,升级开发的一款flash 45度开源游戏地图编辑器,代码完全开放,并提供下载。
v1.021升级进行了以下改进:
1、增加编辑建筑物界面删除障碍点的操作提示
v1.02升级进行了以下改进:
1、修正再次打开地图数据xml文件后地图障碍点消失的问题
v1.01升级进行了以下改进:
1、修正再次打开地图数据xml文件建筑物障碍点信息丢失问题
2、修正编辑器地图界面多出半个网格的问题
3、增加建筑物编辑界面的背景透明度,使得与背景同色的建筑物模块也可以看清楚。
v1.0升级进行了以下改进:
1、修正个别建筑物组件不能编辑障碍点,无法放置建筑物的bug。
2、无法第二次打开地图数据文件的bug。
3、优化界面的css文件,修正有时操作按钮的不容易点击的问题。
4、修正个别网格不正确的bug。
使用说明:
1、菜单中的“新增”按钮可以增加一个新的地图工程,地图选择本地图片,可以设置宽度和高度以及每个地图单元格的宽度和高度。
2、打开地图图片后,可以设置每个单元格“放置路点”或“放置障碍”以及“放置建筑”。路点是可角色通行的部分、障碍是角色无法通行的部分。建筑需要在“元件库”中导入图片后,点击“放置建筑”进行放置。
3、点击“Layer&层”中的“地图”、“建筑”、“网格”可隐藏地图上对应的元素。
4、点击“保存”,可以将地图设置的信息保存为xml文件,如果有没有设置元素的空白区域,系统会提示“请选择要将空白区域转换成的类型”,这时可以选择空白区域全部设置为障碍或者路点。
5、该软件需要AIR运行时V1.5以上。
6、生成的xml地图数据参数说明:
item节点:地图元件
id:标示
file:显示图片
type:元件类型
xoffset:横向偏移量
yoffset:纵向偏移量
px:像素坐标X
py:像素坐标Y
ix:逻辑索引坐标X
iy:逻辑索引坐标Y
walkable:可移动区域
map节点:整个地图的root节点
filename:显示图片
name:地图名称
mapwidth:地图宽度
mapheight:地图高度
loadType:加载类型(整块、栅格)
roadType:空白区域方式(路点、障碍)
复制代码
用EB163 MapEditor 45度开源游戏地图编辑器创建新地图
http://www.eb163.com/club/thread-14363-1-1.html
已有的地图文件使用:
制作好地图xml文件后,请下载EB163 Flash RPG Webgame Demo V1.0源代码,配合该前端使用。
EB163 Flash RPG Webgame Demo V1.0源代码已经有两个默认的地图数据xml文件。可以使用本编辑器打开编辑。
下载EB163 Flash RPG Webgame Demo V1.0源代码、打开已有地图数据xml文件详细使用方法见:
http://www.eb163.com/club/thread-14194-1-1.html
常见问题:
FlexBuilder外部导入或copy的mxml文件无法编译的解决方法
AIR是什么?.air文件如何打开?flex如何运行air文件
http://www.eb163.com/club/thread-1381-1-1.html
技术支持:
http://www.eb163.com/
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