C/C++使用命令参数介绍

系统 2249 0

我们从写第一个 HelloWorld 程序时,就开始使用 main 函数。后来学到 Windows 编程, 又开始使用 WinMain 函数。我们都知道每个程序都得有个主函数入口。今天就简单介绍一下我们使用主函数时给它传入命令参数。很早以前就想写了,但是一直没有找到合适的地方。今天碰到项目中的一个问题,便想起了这块儿。。

我们通常写控制台 main 都没有带参数,因为我们很少用到。这个命令参数的功能呢就会涉及到里面的参数。

可以这样定义:

int main( int argc, char* argv[], char* envp[] )

{

}

通常我们写参数很少写 3 个参数,一般只写两个。那这三个分别代表什么意思呢?

argc: 表示从命令行传递给程序的命令参数个数。

argv: 是一个指针数组,每个元素存的是每个命令参数字符串的首地址,也可以理解成二维数组,或者定义成 char** argv

DOS 3.x 版本中, argv[ 0 ] 为程序运行的全路径名。

在以前的版本中, argv[ 0 ] 为空串。

argv[ 1 ] 为第一个命令参数, argv[ 2 ] 位第二个命令参数。。。。。

envp: 表示环境变量。

要使用命令参数的话,有两种方法:

一是,在 VC 工程属性 -> 属性配置 -> 调试 右边的命令参数中写入你要传给主函数的命令参数。多个参数以空格间隔。

二是,当你编译出 exe 后,在 cmd DOS 命令行里面 CD 到你 EXE 的目录,输入命令参数:

E:/Test> test.exe 111 222 333 红色的部分表示你的命令参数。这样在主函数的第二个参数的第 2 个元素就是 111 第三个元素就是 222 第四个元素就是 333 为了直观可以把这些参数的内容给打印出来。

再看我们在写 windows 程序的时候,用的是 WinMain 主函数。 这个函数的第三个参数是:

LPSTR lpCmdLine (命令参数)。 我们也可以通过上面讲的两种方法传递给 WinMain 命令

参数。这里在介绍另外一种应用:

基本上每个游戏客户端都有一个登陆器(更新程序),用于在启动游戏的时候检查是否需要

更新和进行更新的功能。有的时候可能我们没有去运行更新程序,而是直接运行游戏的客户

端,这时会提示我们“请运行 XXXX.exe (更新程序)来启动游戏”之类的信息。这样就使

得玩家必须先运行更新程序使的客户端处于最新。

就这种应用我们就可以通过命令参数来实现(可能不是所有的游戏都是这种方式)。在编写

游戏客户端的时候,我们可以在工程属性里面默认的填写一个命令参数。我们在 WinMain

函数开始的时候就接收这个参数,判断是不是我们设定的参数,如果是就启动。不是就提示

“请运行 XXXX.exe (更新程序)来启动游戏”之类的信息。从而就实现了这一功能。在这

里要提到第三种传命令行参数的方法:

我们可以创建一个游戏客户端 exe 的快截方式,然后在快截方式上面右键 -> 属性:

mian

在目标后面添加你要传给 WinMain 的命令参数。同样以空格隔开。如果你写入个命令参数

与程序事先设定的参数相同就能跨过游戏里面的验证了。当然这个命令参数的强度就看游戏

公司了。。。

好了,大致的介绍就到这里。还有什么扩展大家自己去想吧。。这里抛砖引玉了 - -

C/C++使用命令参数介绍


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