2. Template 模板模式
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可
以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
看图说话:
拿流水线为例,同样的过程,使用了不同的原料得到的产品特性也是不一样的。
这里的过程就是模板,使用不同的原料就是模板中各个工序的差异。
从此模式我们可以深刻的认识到接口与抽象类之间的重要差异。抽象类因为可以
被继承所以能够制造模板给自己的子类。
3. Memento 备忘录模式
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状
态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
看图说话:
备忘过程就像写心情日记
Originator :发起人 ( 写日记的人 ) ,他自己向日记本中记录心情,同时也能从日
记本中翻阅心情。
Memento :备忘录 ( 心情 ) ,为了不让别人偷窥日记内容,需要将内容通过
Memento 的构造函数传入,并不给予 set 方法。
Caretaker :管理者(日记本),它只能装载日记而不能查看日记内容。
4. Observer 观察者模式
定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个
主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。
看图说话:
被观察的对象记录 (attachObserver) 或剔除观察者,等自己有状态变化了,通知观察者,观察者通过统一的 update 方法接受通知。
5. Chain of Responsibility 职责链模式
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
看图说话:
每个具体的请求处理对象都要在使用之前设置自己的后继处理者,在自己的处理方法中判断自己能否处理,如果不能处理就传递到后继处理对象进行处理。
6. Command 命令模式
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
看图说话:
此模式是将一个请求才分为一个命令和一个执行者,实现执行过程与具体请求的解
耦。
Invoker :发出命令的对象。
Command :具体命令。
Receiver :具体执行命令的对象。
7. State 状态模式
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
看图说话:
State :多种状态形式
Context :对外提供的接口,维系着状态的改变。
此模式中具体的状态对象在处理请求时要同时维系状态的切换,有前进的,也要有
后退的,客户端与 Context 交互。
8. Strategy 策略模式
它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替代,此模式让算法的变
化,不影响到使用算法的客户。
看图说话
Context :
与客户端通信的接口
保存了对具体策略的引用,可与简单工厂结合来创建可客户端选择的策略
在 contextInterface() 接口中间接调用具体策略的算法。
9. Mediator 中介者模式
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示的互相引
用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
看图说话:
为何使用
Mediator?
注解:
中介者模式使得本来需要耦合在一起的对象之间可以独立的变化,而不互相影响。即原本是多对多的关系变成了一对多的关系。
10 . Interpreter 解释器模式
给定一个语言,定义它的文法的 一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用
该表示来解释语言中的句子。
看图说话:
AbstractExpression :文法表达式树
TerminalExpression :终结符表达式
NonTerminalExpression :非终结符表达式,有后继元素,在 interpret 时递归调用。
Context :外部信息状况。
11 . Visitor 访问者模式
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以不在改变各元素的类的
前提下定义作用于这些元素的新操作。
看图说话:
一般使用此模式的情形是:有一定的结构对象,如 Collections ,为结构中每个元
素都提供了外部访问方式。
使用的前提条件:被访问者的类型应很少改变,如果改变就会影响到访问者的变
动。访问者可以根据不同的需要提供不同的子类。