struts+spring+hibernate的web应用 Dao层代码编

系统 1477 0
让我们打好了架子,接下来就来编写代码了。在编码之前,我们需要先自行了解 strust,spring,hibernate 基础知识,后面的文章将不会过多的介绍这些框架的基础知识。整个项目由 Dao,Services,Web 三层组成, Dao 层主要通过 hibernate 来操作数据库, Service 层主要体现了业务,事务的处理, Web 层由 struts 来控制。整个项目的控制交由 spring 管理。

<o:p> </o:p>

现在的这个小项目除了完成基本的添删改查,还有一个简单的分页功能。这个分页功能不仅前台分页,而且在后台数据库也进行了分页处理。

<o:p> </o:p>

现在就来编写 Dao 层的代码。

首先写好 pojo 的代码:

com.game.products.model 中新建 products.hbm.xml 类,代码如下:

<o:p></o:p>

 

<? xml version="1.0" encoding="GB2312" ?>
<! DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
"http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd"
>

< hibernate-mapping >
     
< class  name ="com.game.products.model.Products"  table ="products"   >
         
< id  name ="gameId"  type ="string" >
            
< column  name ="game_id"  length ="5"   />
            
< generator  class ="assigned"   />
        
</ id >
        
< property  name ="gameNameCn"  type ="string" >
            
< column  name ="game_name_cn"  length ="100"   />
        
</ property >
         
< property  name ="gameNameEn"  type ="string" >
            
< column  name ="game_name_en"  length ="100"   />
        
</ property >
        
< property  name ="gameCapacity"  type ="string" >
            
< column  name ="game_capacity"  length ="4"   />
        
</ property >
         
< property  name ="gameVersion"  type ="string" >
            
< column  name ="game_version"  length ="4"   />
        
</ property >
          
< property  name ="gameMedia"  type ="string" >
            
< column  name ="game_media"  length ="4"   />
        
</ property >
        
< property  name ="gameCopyright"  type ="string" >
            
< column  name ="game_copyright"  length ="4"   />
        
</ property >
        
< property  name ="gamePrice"  type ="string" >
            
< column  name ="game_price"  length ="4"   />
        
</ property >  
         
< property  name ="gameContent"  type ="string" >
            
< column  name ="game_content"  length ="100"   />
        
</ property >
     
</ class >
</ hibernate-mapping >


 

注意这里的 ID 不是数据库自动生成的,而是根据需要由程序生成,一般项目中的主键 ID 都是采取这种方式。

然后在这个包中再新建 Products 类,代码如下:

<o:p></o:p>

package  com.game.products.model;

public   class  Products  {
    
//     Fields 
     private  String gameId; // 编号
     private  String gameNameCn; // 中文名称
     private  String gameNameEn; // 英文名称
     private  String gameCapacity; // 碟数
     private  String gameVersion; // 版本
     private  String gameMedia; // 介质
     private  String gameCopyright; // 版权
     private  String gamePrice; // 价格
     private  String gameContent; // 攻略
    
    
//     Constructors
     public  Products() {}
    
    
//     Property accessors
     public  String getGameCapacity()  {
        
return  gameCapacity;
    }


    
public   void  setGameCapacity(String gameCapacity)  {
        
this .gameCapacity  =  gameCapacity;
    }


    
public  String getGameId()  {
        
return  gameId;
    }


    
public   void  setGameId(String gameId)  {
        
this .gameId  =  gameId;
    }


    
public  String getGameNameCn()  {
        
return  gameNameCn;
    }


    
public   void  setGameNameCn(String gameNameCn)  {
        
this .gameNameCn  =  gameNameCn;
    }


    
public  String getGameNameEn()  {
        
return  gameNameEn;
    }


    
public   void  setGameNameEn(String gameNameEn)  {
        
this .gameNameEn  =  gameNameEn;
    }


    
public  String getGameVersion()  {
        
return  gameVersion;
    }


    
public   void  setGameVersion(String gameVersion)  {
        
this .gameVersion  =  gameVersion;
    }


    
public  String getGameMedia()  {
        
return  gameMedia;
    }


    
public   void  setGameMedia(String gameMedia)  {
        
this .gameMedia  =  gameMedia;
    }


    
public  String getGameCopyright()  {
        
return  gameCopyright;
    }


    
public   void  setGameCopyright(String gameCopyright)  {
        
this .gameCopyright  =  gameCopyright;
    }


    
public  String getGameContent()  {
        
return  gameContent;
    }


    
public   void  setGameContent(String gameContent)  {
        
this .gameContent  =  gameContent;
    }


    
public  String getGamePrice()  {
        
return  gamePrice;
    }


    
public   void  setGamePrice(String gamePrice)  {
        
this .gamePrice  =  gamePrice;
    }


}


 

需要注意的是,我这里都是采用了 string 类型,因为在项目中传递数据,用 string 类型最为方便,同时也便于代码的编写。只是在前台需要编写验证代码,免得有字符数据插入整数字段而造成数据库异常。

<o:p> </o:p>

com.game.products.dao.iface 包中新建 ProductsDao 接口。 <o:p></o:p>

代码如下所示: <o:p></o:p>

<o:p></o:p>

struts+spring+hibernate的web应用 Dao层代码编写


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