目前这篇博文中所附带的游戏源码包,是由 十一款Applet小游戏 所组成( 好吧,我承认大家被标题骗了,刚发现多放了一个源码进压缩包┐(—__—)┌ )。
值得一提的是,这些即不是在javagametome或java4k上发布过的游戏,也非小弟原创,而是我从一些美日技术博客中逐步发现并积累下来的“冷门”源码(更准确的说,是将一些Applet程序反编译过来的“二手货”集合,当然源码都是调通并且已经配置成Eclipse工程的)。
事实上,由于Java开发与Android开发仅仅存在非常细微的差异,所以任何Java游戏都可以非常轻松的转移到Android平台之上——小弟发出的这些例子,自然也不例外。比如,我将其中三个结构比较简单的,原本为Applet实现的游戏已经转成了Android版。
游戏运行截图如下所见:
不知道这样直接上源码对大家有没有帮助,如果多少有点作用的话,以后小弟还会再像这样集中的发几批源码上来,不过等Java游戏源码发完了,就只能改发C/C++实现的了(非商用的Java游戏数量太少)。
下载地址1: http://download.csdn.net/source/3553825
下载地址2(过期不续): http://u.115.com/file/bhi30br3
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小弟最近将LGame的Java实现分成了两个版本,一者是延续0.3.1的标准版LGame,以OpenGL(ES)开发;一者是延续0.3架构的简易版,按照运行环境做成了LAE(Canvas实现)及LSE(AWT实现)两个jar包,版本号自1.0开始独立计算。具体使用何种方式开发,请根据实际需要决定(比如上述源码中Android游戏移植用的是LAE包,优点是更接近标准Java接口,移植简便,缺陷在于速度较慢,而且画面拉伸失真较大)。
以下为最新的LGame测试包下载地址:
http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.3.2-Test.7z
除了没有加上STG开发扩展包,0.3.2的核心代码大约就这样了(与正式版的其它区别在于没有重构Command类,GLEX和GLColor中还差几个函数没有实现,以及文档补全中),预计九月初正式发布,这几天研究日版兰斯8中……