以下讨论View的设计。
Document是抽象的文档类,它包含了所有的数据和如何显示的信息,我们已经通过Page,Paragraph,Row等等抽象出来了。
Frame代表窗体对象,负责构造出窗体,菜单栏,工具栏等等,它可以接受用户的命令,然后将命令传递给Document。
View代表视图对象,负责绘制文档数据,它在update()方法中绘制可视区域。
除了绘制文档数据,视图还可能要绘制滚动条,标尺等等。Decorator模式终于派上用场了,抽象出View接口,使用Decorator实现的继承体系如下:
先定义View接口:
public interface View {
??? void dispose();
??? void update();
??? void setActualSize(int width, int height);
??? int getActualWidth();
??? int getActualHeight();
??? int getFullWidth();
??? int getFullHeight();
??? int getLeftPosition();
??? int getTopPosition();
??? void ensureCaretVisible();
}
再写抽象类ViewDecorator:
public abstract class ViewDecorator implements View {
??? protected View component = null;
??? public ViewDecorator(View component) {
??????? this.component = component;
??? }
}
为了简化,我们只实现一个ScrollViewDecorator,RulerViewDecorator就不实现了。如果哪位有兴趣可以实现RulerViewDecorator,然后添加到体系中即可。
现在关注TextView,因为TextView需要将文档数据的可视部分显示出来,因此必须计算TextView的总大小(TextView的实际大小由上层控件决定,用户调整窗口大小时可能改变)。计算方法如下:
红色部分就是TextView的总大小。