蓝杰学习小结—五子棋的完成与悔棋

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五子棋只差最后的判断输赢了,在这里,需要判断 4 个方位 8 个方向上的连续棋子数,举个例子吧,当 checkrow 函数检测到第一个棋子时,它会往这枚棋子的 8 个方向上同时向外检测是否有相同的颜色棋子,比如水平方向会同时向左向右检测如果颜色相同 count 就加一

一旦碰到一个不相同的棋子或空位或边界即结束这个方向上的判断,如图:
 
蓝杰学习小结—五子棋的完成与悔棋

有了棋子连续计数器,只要在每次点击鼠标之后判断最大连续棋子数就行,我用了一个一维 4 位数组来存储 4 个方位上的连续数并比较出最大的数

 

7 23 号来蓝杰继续学习,学习了数据列表类,利用 Object 类与通用函数 E 实现对任意类型数据的存储、与管理(添加元素、删除元素)。

public class Arraylist<E> {

private Object[] array = new Object[0];

}

 

这样就可以再列表类中添加各种元素了如果需要指定元素类型只需要

Arraylist<Student> list = new Arraylist<Student>();

就课以限定 Arraylist 中只能添加 Student 类型的数据了

利用数据列表类可以对任意类型数据存储、管理的特点,只要在五子棋程序中把每一步下棋的位置都存储起来,然后就可以在点悔棋按钮的时候将数据列表中最后一次存储的棋子在棋子数组中删除并重绘画板即可实现悔棋的操作。

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