大家都知道Android项目中的res目录中的资源eclipse插件会在gen中自动生成相应的id应用,这样就统一了资源管理
那么这种自动生成的id就是写死的东西了 这就导致了不容易做修改
项目中需要将现有的组件打成jar包 这样打包后类文件当然是肯定没问题 但是资源文件就不行了。这个地方的id不能在新建的项目中被应用了
所以资源文件不能被打到res目录中,这种情况下就必须要打到assets目录中
这样就会出现问题了 一般情况下我们应用资源文件是通过int型的id来引用的, 这里就不能直接应用了 我们需要手动读取Assert目录下的资源
Android提供了AssetManager来管理资源
读取就很简单了只需要 在Acitivity中
Context.getAssets().open(“sample.png”)
可以直接获取相应的Inpustream 根据需要可以通过包装来获得需要的流 来解析一些XML TXT等文件
获得Bitmap : BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomout.png"))
获得Drawable: new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomout.png")))
一般我们用到Button的时候会使用selector来得到一些点击(pressed)、焦点(focused)的一些效果,但当把selector的XML文件放到Assert文件中后 我试了N种的方法包括反射都用上了。发现都是解析不了 看源码也没找到具体什么原因 始终找不到为什么StateListDrawable 不能解析出来,
实在没办法了。。但问题还是得解决啊。 换了个思路
既然XML类型的StateListDrawable解析不了 我可以手动创建一个StateListDrawable对象啊,这个真是简单啊
白白花了那么多时间去看源码试方法钻牛角尖,换了个角度才豁然开朗,
这样就实现功能了,还有就是要注意最后要关闭流 这个最好是统一管理起来,
上面是打jar包时的文件目录 需要选择java代码 然后和assets目录 像gen和res就不要打到包里了,当然manifest这些文件也不能打包