一、关于寄存器
寄存器有EAX,EBX,ECX,EDX,EDI,ESI,ESP,EBP等,似乎IP也是寄存器,但只有在CALL/RET在中会默认使用它,其它情况很少使用到,暂时可以不用理会。
EAX是WIN32 API 默认的返回值存放处。
ECX是LOOP指令自动减一的寄存器。
ESP是堆栈指针。
EBP经常用来在堆栈中寻址。
ESI好像常常用在指针寻址中,EDI不大清楚。
二、关于内存寻址
WIN32中内存是平坦的,对于每个程序来说都可以使用2G范围的地址,但各个程序之间并不会干扰,这是因为各个程序所使用到的物理内存被Windows自行安排,不会互相覆盖,而且一个程序不会随意地访问到另一个程序的地址空间。
三、关于堆栈
Windows为每个程序安排了堆栈段,它是从高地址向低地址延伸的,之所以采用这种方式,是因为这样可以使堆栈指针始终指向最近入栈的元素的起始地址,这样的话,为访问这个元素提供了非常便利的方式。
ESP作为堆栈指针始终指向栈顶,如果看一下PUSH和POP的操作就可以明白这句话:
PUSH: ESP <-- ESP-4 (ESP+3,ESP) <-- 入栈元素
POP: 出栈元素 <-- (ESP+3,ESP) ESP <-- ESP+4
因为PUSH和POP自动修改了ESP的值,使它始终指向栈顶了。当然也可以自己来修改ESP的值,例如我们可以:
sub esp,4 ;这样就把栈顶指针向下移动了。
这种操作常常用在局部变量的分配中,在子程序中使用到局部变量时,就在堆栈中为它们提供空间,这样可以使子程序退出时收回局部变量占用的空间,有利于子程序的模块化。
我们可以用ESP来寻址堆栈中的元素,比如ESP指向当前栈顶元素的起始地址,ESP-4指向前一个元素的起始地址,不过因为ESP常常在变化,这样用ESP在堆栈中寻址的话不方便,所以我们就用EBP来代替ESP寻址,首先把EBP入栈保存,然后把ESP赋值给EBP,这样就可以用EBP来寻址堆栈中的数据了。我用一个例子来说明堆栈的变化。
push 0x00000001;1
push ebp ;2
mov ebp,esp ;3
push 0x12345678 ;4
mov eax,dword ptr[ebp+4] ;5
mov ebx,dword ptr[ebp-4] ;6
mov ax,word ptr[ebp-2] ;7
mov al,byte ptr[ebp-1] ;8
mov al,byte ptr[ebp-3] ;9
mov ax,word ptr[ebp-3] ;10
5 eax=0x00000001
6 ebx=0x12345678
7 ax=0x1234
8 al=0x12
9 al=0x56
10 ax=0x3456
堆栈使用在子程序的实现中,当调用子程序时,首先把参数入栈,然后把返回IP入栈,然后转移到子程序处,如果有局部变量,则下移ESP,然后初始化该局部变量,这样用到EBP来寻址局部变量,参数的寻址同样要用到EBP。
四、简单的几个关键字
ptr 显式指定后面的数据的类型
offset 全局变量的地址
addr 局部变量的地址,也可以用在全局变量上
local 定义局部变量
proc 定义子程序
proto 声明子程序
五、例子
名称
|
表示方式
|
缩写
|
长度
(
字节
)
|
字节
|
Byte
|
db
|
1
|
字
|
word
|
dw
|
2
|
双字(double word)
|
dword
|
dd
|
4
|
三字(far word)
|
fword
|
df
|
6
|
四字(quad word)
|
qword
|
dq
|
8
|
10字节BCD码(ten byte)
|
tbyte
|
dt
|
10
|
有符号字节(sign byte)
|
sbyte
|
|
1
|
有符号字(sign word)
|
sword
|
|
2
|
有符号双字(sign dword)
|
sdword
|
|
4
|
单精度浮点数
|
Real4
|
|
4
|
双精度浮点数
|
Real8
|
|
8
|
10字节浮点数
|
Real10
|
|
10
|
ebp
偏移
|
内容
|
ebp+4
|
由call指令推入的返回地址。
|
ebp
|
push ebp指令推入的原ebp值,然后新的ebp就等于当前的esp寄存器的值。
|
ebp-4
|
第一个局部变量@loc1:dword (4个字节)
|
ebp-6
|
第二个局部变量@loc2:word (2个字节)
|
ebp-7
|
第三个局部变量@loc3:byte (1个字节)
|
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