.NET3.5 GDI+ 图形操作3

系统 1778 0

      前言: 本文章抄袭自本人刚刚买的《ASP.NET 3.5从入门到精通》这本书,此书介绍在 http://www.china-pub.com/44991  ,本文章95%与此书的内容完全一样,另5%是我改正一些失误以后加上去的,该书原示例代码只能运行在IE核心的浏览器上,非IE核心浏览器上运行会出现些显示问题,本人更改了其中的一些代码。本文章经历昨晚本人五个小时的手打而成(且还未打完,下班回去继续打,想不到我的打字速度退化得这么快,郁闷!!!),俗话说:好记性不如烂笔头,把书的内容手打出来,对手,对脑,都有好处!!!


10.2.4 Brush

 

 

Brush 通常被称为,用于定义填充图形形状(如矩形、椭圆、饼形、多边形和封闭路径)的内部对象。 Brush 是一个抽象基类,不能进行实例化。若要创建一个画笔对象,需使用从 Brush 派生出的类,如 SolidBrush TextureBrush LinearGradientBrush

 

 

SolidBrush 类用于定义单色画笔。画笔用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。下表列举了常用的方法和属性。

System.Drawing.Brushes 定义了很多标准笔刷,用户可以直接定义一个蓝色笔刷。

 

 

        System.Drawing.Brush brush  =  System.Drawing.Brushes.Blue;
      
 

 

 

当然,用户也可以自定义画笔。

 

 

          //  定义一个红色笔刷 
System.Drawing.Brush brush  =   new  System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Red);
        
 

 

TextureBrush 类的每个属性都是 Brush 对象,这种对象使用图像来填充形状的内部,用户可以设置填充的方式。下表例举了常的方法和属性。

 

 

 

 

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下面的代码示例演示了用图形填充区域的用法。

 

 

        // Brush图片
string brushfile = Server.MapPath("~/logo.gif");
// 被填充的图片
string file = Server.MapPath("~/Element.jpg");
// 声明TextureBrush对象
System.Drawing.Image brushimg = System.Drawing.Image.FromFile(brushfile);
System.Drawing.TextureBrush texture = new System.Drawing.TextureBrush(brushimg);
texture.WrapMode = System.Drawing.Drawing2D.WrapMode.Tile;

System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(file);
System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(img); // 创建Graphics对象
g.FillEllipse(texture, new System.Drawing.RectangleF(90.0f,110.0f,100,100)); // 用图形填充
g.Dispose();
// 原书中没有这句,这里要加上这句,如果不加这句则在非IE浏览器显示不出
Response.ContentType = "image/JPEG";
// 将图形加载到Response中
img.Save(Response.OutputStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
      
 

 

 

网页运行结果如图:

 

 

 

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10.2.5 Font

 

 

Font 用于定义特定的文本格式,包括字体、字号和字形属性。

 

 

下表列举了常用方法和属性。

 

 

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下面这行代码将构建一个 10 磅大小的宋体字体。

 

 

    System.Drawing.Font f1  =   new  System.Drawing.Font( " 宋体 " , 10 );

  
 

 

10.2.6 Image

 

 

Image 是为源自 Bitmap Metafile 的类提供功能的抽象基类。下表列举了常用的方法和属性。

 

 

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Image 不可以实例化,但可以通过方法来构造:

 

 

    System.Drawing.Image img1  =  System.Drawing.Image.FromFile(Server.MapPath( " ~/logo.gif " ));

  
 

 

Image 是基类,封装了很多有用的属性和方法,而实际运用时,尤其在生成或者修改图像的时候,一般用其派生类 Bitmap 表示内存中的图形。 Bitmap 是用于处理由像素数据定义的图像的对象,是图像处理开发中最常用的对象。用户可以通过多种途径构造 Bitmap 对象。

 

 

    System.Drawing.Bitmap bmp1  =   new  System.Drawing.Bitmap(Server.MapPath( " ~/logo.gif " ));  //  通过文件构造 
System.Drawing.Bitmap bmp2  =   new  System.Drawing.Bitmap( 300 , 200 );  //  构造一个宽300,高200的对象 
  
 

构造完对象后,可以调用其方法进行操作,比如 RotateFlip 方法可以实现图像反转,该方法接收 RotateFlipType 类型的参数,可以的值如下表。

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比如:

 

 

 

 

      System.Drawing.Bitmap bmp1 = new System.Drawing.Bitmap(Server.MapPath("~/logo.gif")); // 通过文件构造
bmp1.RotateFlip(System.Drawing.RotateFlipType.Rotate90FlipX); // 水平翻转90度旋转
// 原书中没有这句,这里要加上这句,如果不加这句则在非IE浏览器显示不出
Response.ContentType = "image/JPEG";
bmp1.Save(Response.OutputStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
    
 

网页运行如图:

 

 

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