电子游戏发展史

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 四十年前的五月,一位从法西斯德国逃到美国的发明家Ralph Baer,搭建出了第一套家用电子游戏系统——Brown Box。这个游戏主机原型采用D-cell电池驱动,和一台黑白电视机相连。Baer回忆当年时说:“显然当时没有人能预见到今后会有怎样的发展。”

  这个发明点燃了一场革命,一场改变人类游戏方式的革命,甚至是人们之间互相交流互相沟通的方式。电子游戏现在已经深深的烙进流行文化之中,其影 响力已经延伸到了所有的媒体当中。单纯从技术的角度看,现在的PS3、Xbox360与Brown Box的差距已经可以用光年来计算了,不过任天堂的Wii仍在提醒我们最重要的部分从来没有改变:简单的快乐。

  这里给大家展示的图说a过程并不能称得上全面,因为就算一个简单的光线枪就能单独的说出一段故事来。毕竟四十年的历史,有太多需要去诉说的事情……

  发明家Ralph Baer设计了第一台家用的电子游戏主机。1967年5月,他玩了第一款双人电子游戏,Baer说:“当时我输了!”

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  Baer设计的Brown Box游戏主机不久就配备上了一个漂亮的光线枪,这台主机将成为第一台家用的商业电子游戏系统。

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 Magnavox Odyssey是从Ralph Baer的Brown Box家用电子游戏原型机发展出来的。这款主机于1972年发售,售价为100美元,并且拥有超过20款游戏,其中包括网球、排球、射击、猫捉老鼠等等。

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  左边的十二款游戏是Odyssey游戏系统的一部分,不需要付出额外的钱。右边的是光线枪外设,需要单独购买。

电子游戏发展史 Odyssey的乒乓球游戏,现在看起来甚至简单的有点可笑。

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  1972年,利用Atari主机Nolan Bushnell推出了世界上首个电子游戏。1975年,Atari主机上推出Pong,一款乒乓球游戏,这是投币街机游戏的家用主机版本。Pong拥有 全彩的画面以及音效,这些都是Magnavox Odyssey主机所缺乏的,于是新主机很快就超越了前任。

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1976年推出的Fairchild Channel F主机,是第一款使用可编程卡带的游戏主机系统。

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  Atari 2600,原来叫Atari VCS,是家用游戏主机平台上第一位美丽的女王,也是第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。这款主机上可以运行上百种游戏,包括经典的Space Invaders、Adventure以及Pitfall等。之后还有Atari 5200和Atari Jaguar等继任者。

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在声望最盛的时候,2600还拥有自己的漫画书:Atari Force。

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  Atari既没有为其开发人员给予经济回报,也没有给他们工作上的安全感,于是这些就催生了世界上第一家第三方游戏开发者。1979 年,Atari的程序员David Crane、Larry Kaplan、Alan Miller以及Bob Whitehead,离职创办Activision公司。

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Activision的成立揭开了Atari 2600主机平台上第三方游戏开发的序幕,各路开发人员都纷纷粉墨登场。《Custer?s Revenge》是这一波淘金潮中的不幸者,这款游戏中玩家控制一个光屁股的骑兵,试图和一个被绑上的女性美国原住民发生关系。

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  George Plimpton不是第一个为电子游戏主机叫卖的名人,但却在第一场电子游戏主机战争中扮演了重要的角色。这个广告告诉消费者Intellivision主机要比Atari 2600还好。

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 1980年发售的Mattel Intellivison,是第一个实质上挑战Atari家用主机霸主地位的对手。随后因为一个插件扩展,Intellivision将会是第一个可以发出人声的主机,虽然带有浓重的机械味道。

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  Pac-Man在全世界的范围内大热,而这一热潮正是Atari在1980年代早期开始垮台的证据。无法解释为什么Atari制造了1200万套Pac-Mac的游戏,而同时他们仅仅预测主机将销售出1000万台。

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传说是真的,Atari把大量的ET——游戏《The Extra-Terrestrial》,扔在新墨西哥的垃圾场里。因为这款游戏实在是太差劲了,可以称得上是电子游戏史上最烂的一个作品,当然也是最失败的,直接导致了1983年电子游戏业的崩盘。

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  Colecovision是随着《Donkey Kong》一同到来的,这款主机在移植传统街机游戏方面做的相当出色。Colecovision是1982年发售的,本来可以在电子游戏的崩盘中生存下来,但是其倒霉的家用电脑扩展单元却让这家公司几近破产。

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任天堂娱乐系统,在日本叫做Famicom,举起了日本造家用游戏主机的大旗。最受玩家喜爱的主机——NES(就是红白机)推出了,由此也诞生出了 《Metroid》、《Castlevania》、《The Legend of Zelda》等等游戏的粉丝,当然还有经典的超级马里奥兄弟。

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  水管工变成了游戏英雄,马里奥第一次亮相是在经典的街机游戏《Donkey Kong》中作为配角。在《超级马里奥》中,终于有了自己的名字,最后终于称为我们这个星球上最广为人知的游戏角色。

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世嘉Master系统于1986年在美国推出,这是世嘉在美国游戏市场上的第一步,不过显然没能对任天堂造成威胁。

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  NEC TurboGrafx 16是第一台提供CD-ROM扩展的游戏主机。可惜,这个驱动器售价400美元。

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 世嘉在1989年又在北美推出了新一代的Master系统,这套全新的游戏系统称为Genesis,取得了比前任强很多的成绩。世嘉标志性的游戏角色小刺猬Sonic,就是在这个平台上第一次亮相的。这台主机在全世界范围内发售了2900万台。

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  Genesis does what Nintendon?t(Genesis做任天堂做不了的)。这是世嘉Genesis当时的广告语,世嘉公司也因此迅速成名。

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Xband是为世嘉Genesis和SNES提供的一款革命性在线游戏网络。尽管这个系统最后失败了,其提供的好友列表、邮件系统随后都得以在例如Xbox Live等平台上继承下来。

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  SNK Neo Geo Advanced Entertainment System从一开始就不被看好。这款主机是SNK投币街机的家庭版本,提供了非常不错的街机移植游戏,不过这款主机的价格实在是太高了:主机650美元,游戏200美元。

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任天堂通过SNES重回顶峰。1991年在北美发售的SNES,最后拥有超过700款游戏,不过却不如NES那般的成功。

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  1993年9月13日,是一个值得记住的日子。因为游戏开发公司Acclaim推出了空前的超暴力游戏——《Mortal Kombat》。

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 随着电子游戏的日益增多,越来越多的暴力内容开始出现,例如《Mortal Kombat》和世嘉的CD游戏《Night Trap》等等。经过一系列的听证之后,美国国会给游戏业界一年的事件来完善自己的分级制度。

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  Jaguar的推出,使得Atari为自己钉上了棺木的最后一颗钉子。这台主机销量没有超过50万台,而且支持的游戏少的可怜。对于Atari来说,游戏结束了。

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《时代》杂志把松下的3DO Interactive Multiplayer列为1994的年度产品。不幸的是,尽管这台主机非常强大,却被误当作播放CD的影音设备加以推广。其当时的售价为700美元,而世嘉Genesis还不到500美元。

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  世嘉把Sonic打造成了马里奥的强劲对手。这个速度飞快地刺猬从世嘉Genesis起步,已经出现在超过20款游戏当中,而且这一数字仍在继 续。现在Sonic已经和马里奥并肩出现在一款名为《Mario & Sonic at the Olympic Games》的游戏中,将会在圣诞节期间出现在Wii和DS平台上。

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 PlayStation终于让索尼挖到了游戏的金矿,这款寿命已达11年的主机销量超过1亿台。在为任天堂的SNES制造了一阵子CD-ROM之后,索尼决定推出自己的主机PlayStation。

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  “拥有世嘉土星的三倍32位处理能力,就没什么大不了的”,世嘉如此自夸自己的产品,号称是PlayStation的杀手。

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世嘉的土星售价比较高(400美元),而且很难编程。世嘉选择突然发售这款主机也让零售商大为光火。最终这款主机没能称为PlayStation的对手,还未成熟就死掉了。

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  N64是最后一台还使用游戏卡带的主机。

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在N64的北美发布日上,之后两款游戏可供选择,其中之一就是《Super Mario 64》,首次3D形象登场的马里奥。

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  1999年9月9日电子游戏业界拥有了史上最大的游戏主机。世嘉创造了一天9800万美元的记录,Dreamcast似乎有着一个不错的未来。 不幸的是,只是似乎。尽管Dreamcast是第一款为在线游戏内建Modem的主机,仍然难敌索尼推出的PlayStation 2。Dreamcast也是世嘉推出的最后一款主机。

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 《Chu Chu Rocket》是世嘉的第一款Dreamcast游戏,是特别为在线游戏而设计的。这不是第一款通过modem玩的游戏,但却吹响了主机进军在线游戏的号角。

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  这个怪异的家伙是Seaman,像是一个虚拟宠物,只不过它并不喜欢你。《Seaman》是第一个使用声音识别技术的家用主机游戏,这款游戏捆绑了麦克风,玩家需要通过语音来玩这款游戏。

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这台绝对是游戏主机当中的巨兽,直到PS3已经发售的2007年,PS2依然是最多数玩家心仪的对象。PS2是第一台配备DVD驱动器的主机,至今已在全世界销售超过1.15亿台。

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  很少有游戏能像Rockstar推出的《Grand Theft Auto III》一样如此深刻的在游戏史上留下烙印。这是一款开放结局的3D犯罪题材第三人称视角游戏。《GamePro》杂志称这款游戏是史上最重要的游戏。

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任天堂羁绊于GameCube,这款主机的造型看起来很像是儿童玩具,由此这款主机也被PlayStation 2和Xbox所抛下。

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  微软的Xbox标志着美国公司在游戏主机制造领域的回归,这款砖头一样的主机配有一个大大的手柄。Xbox在北美和欧洲销售,却在日本举步维艰。Xbox是第一台需要宽带连接来支持在线游戏的主机,而且是第一台内建硬盘的主机。

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微软的Xbox Live在线游戏服务,为主机连接设置了标准。玩家可以创建自己的ID,建立好友列表,还能下载游戏demo、补丁等等。这一服务在Xbox上市不久就推出了,而且已经扩展到PC和Xbox 360平台上。

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  Xbox 360是第一台拥有两个独立版本的主机。Core版仅仅是Premium版的缩减,这也被很多玩家所耻笑。Xbox 360也是第一台提供无线控制手柄的主机。

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 在2006年末,索尼推出了新一代主机PS3。索尼的PS3有500和600美元两种档次,PS3是第一款支持蓝光碟片的主机。

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  任天堂的宫本茂(Shigeru Miyamoto)是主机游戏界最受尊敬的人之一。除了马里奥之外,宫本茂还推出了许多街机和家用机的游戏,例如《Donkey Kong》、《Super Mario Bros.》、《The Legend of Zelda 》和《Super Mario 64》等等。三月,这位大师获得了游戏开发的终身成就奖,《时代》杂志也把他评为2007年最具影响力的人物。

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  Wii提供了完全不同的游戏方式,利用的就是其运动感应控制手柄。尽管比较Xbox 360和PS3在硬件性能方面稍有不足,但是Wii无疑也是一场革命。

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来源:techweb

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