Photoshop的主要作用是合成,对已经存在的东西进行修饰。是基于位图的处理软件,既它是基于像素的,处理的是图像
一 颜色
(1)、HSB
色相(色彩名称,H)、饱和度(纯度,S)、明度(B).photoshop用HSB来表示一种色彩,HSB是一种色彩模式,其对应的媒介为人眼视觉接受体系,了解HSB可以让我们明白如何去调整颜色。H是按度来划分、S、B是按百分比划分,黑白无色相。
(2)、RGB
RGB称为光色三要素,如显示屏、电视机。
R、G、B:0-255个显示级别,1678万种颜色。当三种颜色取值一样时,就是灰色,取值的高低就是灰度的浓淡,越低则为浅灰。RGB对应的媒介是发光物体。
RGB的最大色值的叠加是白色,这叫做 加色模式 。
(3)CMYK :
青(C)、品(M)、黄(Y)、K(黑)
也称作印刷色彩模式, 按照0——100%划分,既油墨的浓淡来打印。理论上用100%的CMY来混合可以打出黑色,但由于存在杂质,所以打印是由CMYK来实现,k是black的意思,代表黑色。
G+B=C 它可以把R完全吸收
R+B=M
R+G=Y
这就叫 减色模式 。
(4) LAB色彩模型
Lab色彩模型是由照度(L)和有关色彩的a, b三个要素组成。L表示照度(
Luminosity),相当于亮度,a表示从红色至绿色的范围,b表示从黄色至蓝色的范围。L的值域由0到100,L=50时,就相当于50%的黑;a和b的值域都是由+127至-128,其中+127 a就是红色,渐渐过渡到-128 a的时候就变成绿色;同样原理,+127 b是黄色,-128 b是蓝色。所有的颜色就以这三个值交互变化所组成。例如,一块色彩的Lab值是L = 100,a = 30, b = 0, 这块色彩就是粉红色
二 分辨率
1、分辨率不是越大越好
2、分辨率的单位:像素/英寸
三 图层
在一张张透明的玻璃纸上作画,透过上面的玻璃纸可以看见下面纸上的内容,但是无论在上一层上如何涂画都不会影响到下面的玻璃纸,上面一层会遮挡住下面的图像。最后将玻璃纸叠加起来,通过移动各层玻璃纸的相对位置或者添加更多的玻璃纸即可改变最后的合成效果。