上一次说到通过管道把接收到的
HTTP
数据通知另一个线程处理,它不是直接发送数据过去,而是把数据在共享内存里的句柄发送过去,达到高效通讯的目的。下面就来分析资源处理进程里,接收到这个消息之后,做些什么处理。这个消息的处理代码如下:
#001
void ResourceDispatcher::OnReceivedData(int request_id,
#002
SharedMemoryHandle shm_handle,
#003
int data_len) {
#004
// Acknowlegde the reception of this data.
回应这个消息,说已经收到数据了。
#005
IPC::Message::Sender* sender = message_sender();
#006
if (sender)
#007
sender->Send(
#008
new ViewHostMsg_DataReceived_ACK(MSG_ROUTING_NONE, request_id));
#009
#010
DCHECK((shm_handle && data_len > 0) || (!shm_handle && !data_len));
打开共享内存文件,使用只读的方式。
#011
SharedMemory shared_mem(shm_handle, true);
// read only
#012
查找到请求下载的资源的请求标识号。
#013
PendingRequestList::iterator it = pending_requests_.find(request_id);
如果没有找到相应的请求标识号,就直接返回,不用处理这些数据。
#014
if (it == pending_requests_.end()) {
#015
// this might happen for kill()ed requests on the webkit end, so perhaps
#016
// it shouldn't be a warning...
#017
DLOG(WARNING) << "Got data for a nonexistant or finished request";
#018
return;
#019
}
#020
这里找到相应的请求标识号,就把数据放到请求信息里处理。
#021
PendingRequestInfo& request_info = it->second;
#022
#023
if (data_len > 0 && shared_mem.Map(data_len)) {
#024
RESOURCE_LOG("Dispatching " << data_len << " bytes for " <<
#025
request_info.peer->GetURLForDebugging());
#026
const char* data = static_cast<char*>(shared_mem.memory());
#027
request_info.peer->OnReceivedData(data, data_len);
#028
}
#029
}
上面这个函数实现接收到
HTTP
数据,并且把数据放到请求的缓冲区里,但它没有知道什么时候接收数据完成,显然有另外一个消息来做这些的工作,就是下面类
ResourceDispatcherHost
的函数:
#001
bool OnResponseCompleted(int request_id, const URLRequestStatus& status) {
#002
receiver_->Send(new ViewMsg_Resource_RequestComplete(
#003
routing_id_, request_id, status));
#004
#005
// If we still have a read buffer, then see about caching it for later...
#006
if (spare_read_buffer_) {
#007
read_buffer_.reset();
#008
} else if (read_buffer_.get() && read_buffer_->memory()) {
#009
spare_read_buffer_ = read_buffer_.release();
#010
}
#011
return true;
#012
}
这个函数里通过发送消息
ViewMsg_Resource_RequestComplete
来通知资源进程已经把网络的数据接收完成了,可以进入下一步处理。然后在资源进程里就会处理这个消息,下一次再来分析这方面的代码。